3ds Max 8中文版基礎教程與上機指導

3ds Max 8中文版基礎教程與上機指導

《3dsMax8中文版基礎教程與上機指導》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是戴風光。本書內容是對3ds Max 8中文版套用說明。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 8中文版基礎教程與上機指導
  • 作者:戴風光
  • ISBN:9787302136125、7302136122
  • 頁數:386頁
  • 定價:¥35.00
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2006年09月
內容提要,圖書目錄,

內容提要

第1章認識3dsMax81
1.1界面布局及功能簡介1
1.1.1選單欄2
1.1.2主工具列8
1.1.3命令面板8
1.1.4對象分類欄8
1.1.5卷展欄8
1.1.6視圖區域8
1.1.7視圖控制區域8
1.1.8時間控制區域8
1.1.9設定關鍵點區域9
1.1.10坐標顯示區域9
1.1.11腳本語言解析9
1.2項目製作流程9
1.2.1普通的動畫製作流程9
1.2.2建築效果圖的
製作流程12
1.33dsMax8的新功能17
1.3.1用戶界面更新17
1.3.2場景管理更新18
1.3.3建模和修改工具更新20
1.3.4材質方面的更新24
1.4上機指導:製作吧椅26
1.5習題39
第2章系統設定及視圖控制41
2.1系統參數設定41
2.1.1首選項參數設定41
2.1.2視圖區域配置44
2.1.3格線和捕捉設定46
2.1.43dsMax8系統單位48
2.1.5檔案啟動路徑配置48
2.23dsMax8視圖控制49
2.2.1設定3dsMax8界面49
2.2.2視圖的種類50
2.2.3視圖控制51
2.3上機指導:調整視圖空間55
2.4習題58

圖書目錄

第1章認識3dsMax81
1.1界面布局及功能簡介1
1.1.1選單欄2
1.1.2主工具列8
1.1.3命令面板8
1.1.4對象分類欄8
1.1.5卷展欄8
1.1.6視圖區域8
1.1.7視圖控制區域8
1.1.8時間控制區域8
1.1.9設定關鍵點區域9
1.1.10坐標顯示區域9
1.1.11腳本語言解析9
1.2項目製作流程9
1.2.1普通的動畫製作流程9
1.2.2建築效果圖的
製作流程12
1.33dsMax8的新功能17
1.3.1用戶界面更新17
1.3.2場景管理更新18
1.3.3建模和修改工具更新20
1.3.4材質方面的更新24
1.4上機指導:製作吧椅26
1.5習題39
第2章系統設定及視圖控制41
2.1系統參數設定41
2.1.1首選項參數設定41
2.1.2視圖區域配置44
2.1.3格線和捕捉設定46
2.1.43dsMax8系統單位48
2.1.5檔案啟動路徑配置48
2.23dsMax8視圖控制49
2.2.1設定3dsMax8界面49
2.2.2視圖的種類50
2.2.3視圖控制51
2.3上機指導:調整視圖空間55
2.4習題58
第3章創建對象60
3.1創建簡單的幾何對象60
3.1.1三維標準模型的生成60
3.1.2三維擴展模型的生成71
3.2創建基本圖形對象75
3.2.1線段76
3.2.2矩形78
3.2.3圓形80
3.2.4橢圓80
3.2.5弧80
3.2.6圓環81
3.2.7多邊形81
3.2.8文本82
3.2.9螺旋線83
3.2.10截面83
3.2.11擴展樣條線85
3.3創建複合對象86
3.3.1變形86
3.3.2放樣90
3.3.3布爾運算95
3.4建立面片柵格對象99
3.5上機指導:創建門窗模型101
3.5.1建立門的模型101
3.5.2建立窗的模型102
3.6習題104
第4章基本操作106
4.1對象的選擇106
4.1.1選擇對象的基本知識106
4.1.2框選區域107
4.1.3物體名稱選擇109
4.1.4選擇過濾器109
4.1.5孤立當前選擇110
4.1.6子對象的選擇111
4.2凍結和隱藏113
4.2.1凍結和解凍對象113
4.2.2選擇隱藏和取消
隱藏對象116
4.3移動、旋轉及選擇117
4.3.1基本操作117
4.3.2三軸架和世界坐標軸119
4.3.3精確變換121
4.4撤消與重做121
4.5快捷選單和鍵盤輔助操作122
4.5.1一般情況下的快捷選單122
4.5.2選擇格線對象的
快捷選單123
4.5.3鍵盤輔助操作124
4.6坐標系統127
4.6.1基本術語127
4.6.2坐標控制127
4.6.3坐標軸向和平面控制131
4.7克隆、鏡像、對齊、陣列131
4.7.1克隆對象131
4.7.2鏡像132
4.7.3陣列134
4.7.4間隔工具137
4.7.5克隆並對齊140
4.7.6對齊143
4.8上機指導:控制骨骼創建DAN
結構模型146
4.9習題150
第5章對象編輯152
5.1修改命令面板152
5.1.1修改的基本操作153
5.1.2修改器面板的設定155
5.1.3修改器的操作157
5.2常用修改器的使用160
5.2.1典型參數化修改器的使用160
5.2.2自由形式變換164
5.2.3細分工具165
5.2.4二維線條的修改器169
5.2.5其他相關修改器172
5.3上機指導:創建環型建築模型183
5.4習題193
第6章樣條線、格線及
多邊形編輯195
6.1樣條線編輯195
6.1.1轉為可編輯樣條線195
6.1.2樣條線對象編輯197
6.1.3頂點編輯198
6.1.4線段編輯203
6.1.5編輯樣條線206
6.2格線和多邊形編輯209
6.2.1格線編輯基礎209
6.2.2頂點編輯210
6.2.3邊編輯213
6.2.4多邊形編輯216
6.3上機指導:創建顯示器模型222
6.4習題230
第7章曲面、面片和NURBS建模231
7.1曲面建模231
7.1.1曲面修改器的使用231
7.1.2通過曲面建模創建
手部模型233
7.2面片建模252
7.2.1創建面片對象252
7.2.2可編輯面片子對象253
7.2.3使用面片方式建立
鼻子的模型254
7.3NURBS建模263
7.3.1了解NURBS建模263
7.3.2創建NURBS對象266
7.3.3編輯NURBS對象269
7.4上機指導:建立茶杯模型278
7.5習題286
第8章材質製作288
8.1材質概念288
8.2UVW貼圖290
8.3材質的質感和真實感293
8.3.1材質293
8.3.2表面紋理297
8.4常用貼圖和材質301
8.4.1雙面材質301
8.4.2點陣圖貼圖301
8.4.3平面鏡貼圖301
8.4.4細胞貼圖302
8.4.5棋盤格貼圖303
8.4.6合成貼圖304
8.4.7凹痕貼圖304
8.4.8衰減貼圖305
8.4.9漸變貼圖306
8.4.10遮罩貼圖307
8.4.11混合貼圖308
8.4.12噪波貼圖309
8.5上機指導:製作冰材質310
8.6習題315
第9章燈光317
9.1燈光概念317
9.1.1光源面板318
9.1.2燈光屬性320
9.2光源的創建和設定322
9.2.1聚光燈322
9.2.2定向光327
9.2.3泛光燈328
9.3光度燈光329
9.4上機指導:布置場景燈光333
9.5習題336
第10章攝影機創建與設定338
10.1攝影機的特點338
10.2攝影機的種類340
10.2.1目標攝影機340
10.2.2自由攝影機343
10.3攝影機的參數調整344
10.4攝影機景深效果設定346
10.5簡單攝影機動畫設定347
10.5.1創建攝影機動畫347
10.5.2攝影機目標動畫349
10.6上機指導:製作攝影機移動
動畫352
10.7習題355
第11章光能傳遞與mentalray
渲染357
11.1光能傳遞357
11.1.1光能傳遞特點357
11.1.2光能傳遞的運算步驟359
11.1.3工作流程360
11.1.4處理光能傳遞360
11.1.5創建一個室內場景365
11.2mentalray渲染器369
11.2.1mentalray功能369
11.2.2mentalray的術語369
11.2.3啟用mentalray370
11.2.4mentalray材質系統370
11.2.5創建mentalray材質373
11.3上機指導:製作反射和
拆射效果376
11.4習題382
附錄習題答案384

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