3ds Max三維動畫製作基礎與上機指導

3ds Max三維動畫製作基礎與上機指導

《3dsMax三維動畫製作基礎與上機指導》是2010年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max三維動畫製作基礎與上機指導
  • ISBN:9787302212195
  • 頁數:405頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max三維動畫製作基礎與上機指導》以Discreet公司出品的3ds Max 9.0簡體中文版為基礎,由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max的使用方法和操作技巧。全書包括12章,詳盡介紹了3ds Max的工作環境及對象的基本操作、各種設計概念、三維和二維物體的創建、多邊形編輯、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環境效果、編輯與套用材質、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容。
《3ds Max三維動畫製作基礎與上機指導》配套教學光碟資源豐富,實用性強,提供了書中用到的範例源檔案及各種素材;全程語音講解,真實操作演示。
《3ds Max三維動畫製作基礎與上機指導》可作為各類大專院校相關專業的教材,各層次職業培訓教材,也適合廣大3ds Max的初學用戶及愛好者使用。

目錄

第1章 初識3ds Max1
1.1 3ds Max簡介1
1.1.1 3ds Max的套用領域1
1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能2
1.2 3ds Max的工作環境4
1.2.1 選單欄5
1.2.2 主工具列6
1.2.3 命令面板8
1.2.4 視口區8
1.2.5 視口導航控制項10
1.2.6 動畫和時間的控制項11
1.2.7 時間滑塊和軌跡欄12
1.2.8 狀態欄13
1.3 自定義用戶界面14
1.3.1 自定義用戶界面概述14
1.3.2 使用“自定義用戶界面”對話框設定界面15
1.3.3 保存和載入自定義用戶界面17
1.3.4 設定系統參數18
1.3.5 單位設定19
1.3.6 視口配置19
1.3.7 柵格和捕捉設定19
1.4 上機指導與練習21
1.4.1 系統設定練習21
1.4.2 配置路徑練習23
1.5 本章習題24
第2章 基本操作25
2.1 檔案操作25
2.1.1 新建檔案25
2.1.2 打開檔案26
2.1.3 保存檔案27
2.1.4 暫存場景和取回場景28
2.1.5 合併檔案28
2.1.6 外部參考對象和場景29
2.1.7 資源瀏覽器29
2.2 對象的選擇30
2.2.1 單擊選擇物體30
2.2.2 區域選擇物體32
2.2.3 選擇過濾器34
2.2.4 按名稱選擇物體34
2.2.5 使用命名選擇集35
2.2.6 組合36
2.2.7 鎖定選擇對象37
2.3 對象的變換37
2.3.1 對象的移動、旋轉、縮放37
2.3.2 變換坐標系41
2.3.3 對象的複製42
2.3.4 對齊44
2.3.5 鏡像47
2.3.6 陣列48
2.3.7 對象的隱藏與凍結49
2.3.8 捕捉50
2.5 上機指導與練習51
2.5.1 檔案操作練習51
2.5.2 選擇練習51
2.6 本章習題52
第3章 創建幾何體53
3.1 創建標準幾何體53
3.1.1 長方體的創建54
3.1.2 圓錐體的創建55
3.1.3 球體的創建57
3.1.4 幾何球體的創建59
3.1.5 圓柱體的創建61
3.1.6 管狀體的創建61
3.1.7 圓環的創建63
3.1.8 四稜錐的創建65
3.1.9 茶壺的創建66
3.1.10 平面的創建67
3.2 創建擴展幾何體68
3.2.1 異面體的創建68
3.2.2 環形結的創建69
3.2.3 切角長方體的創建70
3.2.4 切角圓柱體的創建72
3.2.5 油罐體的創建72
3.2.6 膠囊體的創建73
3.2.7 紡錘體的創建73
3.2.8 L形擠出體的創建73
3.2.9 C形擠出體的創建75
3.2.10 球稜柱的創建76
3.2.11 環形波的創建76
3.2.12 稜柱的創建78
3.2.13 軟管的創建78
3.2.14 製作餐桌與茶壺81
3.3 上機練習與指導87
3.3.1 沙發製作87
3.3.2 電腦桌製作88
3.3.3 圍棋製作89
3.4 本章習題91
第4章 二維圖形建模92
4.1 創建二維圖形92
4.1.1 樣條線的概念92
4.1.2 線形樣條線的創建93
4.1.3 矩形樣條線96
4.1.4 圓形樣條線的創建97
4.1.5 橢圓樣條線的創建98
4.1.6 弧形樣條線的創建98
4.1.7 圓環樣條線的創建100
4.1.8 多邊形樣條線的創建101
4.1.9 星形樣條線的創建101
4.1.10 文本樣條線的創建102
4.1.11 螺旋樣條線的創建102
4.1.12 截面樣條線的創建104
4.2 編輯二維圖形105
4.2.1 可編輯樣條線106
4.2.2 編輯樣條線修改器115
4.3 二維建模116
4.3.1 擠出修改器的使用116
4.3.2 倒角修改器的使用117
4.3.3 倒角剖面編輯修改器的使用118
4.3.4 車削修改器的使用119
4.4 上機練習與指導120
4.4.1 窗簾製作120
4.4.2 放大鏡製作121
4.4.3 時鐘製作123
4.5 本章習題124
第5章 修改器126
5.1 編輯修改器126
5.1.1 修改器堆疊126
5.1.2 自由變形修改器129
5.1.3 彎曲修改器131
5.1.4 錐化修改器133
5.1.5 扭曲修改器134
5.1.6 噪波修改器136
5.1.7 編輯面片修改器137
5.2 多邊形建模141
5.2.1 可編輯格線141
5.2.2 可編輯多邊形145
5.2.3 多邊形屬性164
5.3 上機練習與指導166
5.3.1 柱子166
5.3.2 摺扇169
5.4 本章習題171
第6章 複合對象173
6.1 布爾對象和放樣173
6.1.1 布爾對象173
6.1.2 放樣177
6.2 其他複合對象186
6.2.1 變形複合對象186
6.2.2 散布複合對象188
6.2.3 一致複合對象189
6.2.4 連線複合對象190
6.2.5 圖形合併複合對象191
6.2.6 地形複合對象193
6.2.7 ProBoolean複合對象193
6.2.8 ProCutter複合對象194
6.3 上機練習與指導196
6.3.1 笛子196
6.3.2 水龍頭199
6.4 本章習題201
第7章 材質編輯器203
7.1 材質編輯器基礎203
7.1.1 材質編輯器203
7.1.2 材質樣本窗204
7.1.3 材質編輯器工具206
7.2 材質編輯器的基本參數設定209
7.2.1 “明暗器基本參數”卷展欄209
7.2.2 “基本參數”卷展欄211
7.2.3 “擴展參數”卷展欄212
7.3 常用材質介紹214
7.3.1 混合材質214
7.3.2 雙面材質216
7.3.3 無光/投影材質217
7.3.4 多維/子對象材質218
7.3.5 光線跟蹤材質219
7.4 上機練習與指導220
7.4.1 山地220
7.4.2 等離子電視223
7.5 本章習題224
第8章 材質和貼圖225
8.1 材質的貼圖分類225
8.1.1 2D貼圖226
8.1.2 3D貼圖230
8.1.3 合成貼圖235
8.1.4 反射和折射貼圖237
8.2 貼圖通道239
8.2.1 材質的貼圖通道240
8.2.2 材質的貼圖坐標244
8.2.3 材質貼圖實例249
8.3 上機練習與指導258
8.3.1 橘子258
8.3.2 座鐘260
8.4 本章習題263
第9章 燈光與攝影機264
9.1 燈光的類型264
9.1.1 默認燈光264
9.1.2 標準燈光265
9.1.3 光度學燈光267
9.2 燈光的參數設定269
9.2.1 常規照明參數269
9.2.2 強度/顏色/衰減參數271
9.2.3 聚光燈和平行光燈參數272
9.2.4 陰影參數273
9.2.5 高級效果274
9.2.6 大氣和效果參數277
9.3 特定陰影類型282
9.3.1 陰影貼圖282
9.3.2 光線追蹤陰影284
9.3.3 高級光線追蹤陰影285
9.3.4 區域陰影287
9.4 攝影機290
9.4.1 創建攝影機290
9.4.2 攝影機的分類291
9.4.3 攝影機的特徵292
9.4.4 攝影機的參數293
9.5 上機練習與指導297
9.5.1 檯燈下297
9.5.2 捷運站299
9.5.3 辦公椅300
9.6 本章習題302
第10章 渲染304
10.1 渲染設定304
10.1.1 渲染場景對話框304
10.1.2 渲染幀視窗307
10.1.3 渲染常用設定309
10.2 mental ray渲染316
10.2.1 mental ray渲染器316
10.2.2 mental ray渲染器的使用316
10.3 上機練習與指導318
10.3.1 車318
10.3.2 白模——槍321
10.4 本章習題322
第11章 環境與特效324
11.1 環境的設定324
11.1.1 設定背景環境324
11.1.2 設定照明環境329
11.1.3 設定曝光控制330
11.1.4 設定大氣環境333
11.2 大氣特效335
11.2.1 火焰環境效果335
11.2.2 霧效果339
11.2.3 體積霧效果341
11.2.4 體積光效果344
11.3 設定渲染效果348
11.3.1 界面349
11.3.2 常用的渲染效果350
11.4 上機練習與指導360
11.4.1 霧中燭台360
11.4.2 陽光燦爛362
11.5 本章習題364
第12章 基本動畫技術365
12.1 動畫概念365
12.1.1 傳統動畫366
12.1.2 3ds Max動畫367
12.2 關鍵幀動畫367
12.2.1 關鍵幀367
12.2.2 時間配置368
12.2.3 關鍵幀動畫370
12.3 曲線編輯器373
12.3.1 軌跡視圖373
12.3.2 曲線編輯器的使用375
12.3.3 軌跡線383
12.4 動畫控制器390
12.4.1 路徑約束控制器390
12.4.2 注視約束控制器394
12.4.3 連結約束控制器395
12.5 渲染動畫396
12.5.1 圖像檔案格式397
12.5.2 渲染的時間397
12.6 上機練習與指導399
12.6.1 文字字幕399
12.6.2 賓士的汽車400
12.7 本章習題402
附錄 習題參考答案403
參考文獻406

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