《3DS MAX動畫製作技術(第二版)》是2007年出版的圖書,作者是邵麗萍。
基本介紹
- 書名:3DS MAX動畫製作技術(第二版)
- 作者:邵麗萍
- ISBN:9787302155225
- 類別:軟體套用
- 定價:25元
- 出版時間:2007-7-31
- 裝幀:平裝
圖書簡介,前言,圖書目錄,
圖書簡介
本書是從動畫製作的基礎知識入手,並且結合實例,使用圖文並茂的方式,全面系統地介紹了使用3dsmax軟體設計三維動畫的各種方法。主要內容包括:認識三維動畫與3dsmax;使用標準基本體創建三維物體;使用二維圖形創建三維物體;使用攝像機、關鍵幀和軌跡視圖製作動畫;使用動畫控制器製作動畫;使用粒子系統製作動畫;使用空間扭曲對象製作動畫;環境、效果及視頻後期製作;以及綜合動畫實例--快樂的蝴蝶。
本書結構清晰、通俗易懂、圖文並茂、操作實例與軟體功能密切結合,從實用的角度介紹了3dsmax的基本概念、基本方法和基本技術。本書不僅適合沒有學過三維動畫製作的讀者使用,也適合有一定三維動畫製作技術基礎的讀者自學。本書還可作為高等院校、高職和計算機培訓班學習3dsmax動畫製作技術的教材,也可作為學習3dsmax動畫設計的自學教材。使用本書的讀者可以邊學邊練,在短時間內快速掌握製作3dsmax動畫的基本技術。
本書結構清晰、通俗易懂、圖文並茂、操作實例與軟體功能密切結合,從實用的角度介紹了3dsmax的基本概念、基本方法和基本技術。本書不僅適合沒有學過三維動畫製作的讀者使用,也適合有一定三維動畫製作技術基礎的讀者自學。本書還可作為高等院校、高職和計算機培訓班學習3dsmax動畫製作技術的教材,也可作為學習3dsmax動畫設計的自學教材。使用本書的讀者可以邊學邊練,在短時間內快速掌握製作3dsmax動畫的基本技術。
前言
3dsmax是由美國Autodesk公司推出的基於個人計算機的三維動畫設計和製作軟體。3ds max面向對象的創作平台,為用戶提供了十分友好的操作界面,使人們可以很容易地創作出專業級的三維圖形和動畫。3ds max是目前最優秀、使用最廣泛的三維動畫製作軟體之一,其無比強大的建模功能、豐富多彩的動畫技巧、直觀簡便的操作方式,受到了廣大用戶的歡迎。3ds max設計的動畫作品已經廣泛套用於電影特技、電視廣告、工業造型、建築藝術、計算機輔助教育、科學計算可視化、軍事、建築設計、飛行模擬等各個領域。
1. 再版目的
由於本書第一版受到讀者的歡迎,而且3ds max在不斷發展,為了體現3ds max的新特點,滿足讀者的需要,所以進行了第二版的寫作。再版的目的,其一是使讀者更輕鬆地掌握使用3ds max製作動畫作品的基本技術,能夠更輕鬆地使用3ds max軟體製作出3ds max三維動畫作品;其二是為了減輕老師與學生“教”與“學”的負擔,第二版在內容上有了很大改變,對原來的內容進行重新整理,並將各章劃分為一個個相對獨立的學習單元,每章開頭提出要解決的主要問題,章中各節給出解決問題的方案與任務,各個任務由具體的“操作實例”構成。
2. 再版特點
作為再版教材,本書在編寫中保持了原書通俗易懂的特色。主要有以下特點:
(1) 具體的操作實例。本書通過大量的操作實例來學習3ds max創建模型、製作材質、錄製動畫的基本步驟和方法,講述時注重圖文並茂,通俗易懂。
(2) 內容完整。本書以介紹製作動畫全過程為主線,從創建動畫基本模型開始,直到視頻後期處理結束。
(3) 系統性強。本書以介紹3ds max動畫製作技術為目的,系統地介紹了製作三維動畫的全過程,包括製作動畫場景、錄製動畫、製作環境效果等。
(4) 循序漸進。本書對所有內容作了精心設計和安排,按照動畫製作過程來安排書的前後順序,首先讓讀者觀看製作完成的動畫作品,然後一步步介紹如何使用3ds max 軟體來製作這樣的動畫作品。
(5) 通過“做”來“學”。本書的主要內容由“操作實例”構成,讀者可以按照書中介紹的“操作實例”上機完成各個任務,通過實踐來學習,通過“做”來“學”.
(6) 對基本概念與基本方法進行小結。從第2章開始每章都有一節為“基本概念與基本方法小結”,歸納總結了本章所學內容中的重要概念、基本方法與技巧。
(7) 習題。本書的習題分為思考題與上機練習題兩種類型,希望學生在分析問題、總結歸納解決問題方法的基礎上再進行上機實踐,在理論指導下進一步鞏固與提高知識點。3. 各章簡介
第1章介紹什麼是三維動畫、什麼是計算機動畫,以及動畫的基本原理和計算機動畫的作用;第2章主要介紹如何使用3ds max的標準基本體和擴展基本體來製作三維物體模型;第3章主要介紹創建二維圖形的方法,以及使用二維圖形創建複合對象的基本技術;第4章介紹為物體添加攝像機和燈光的基本方法;第5章介紹使用動畫控制器製作動畫的技術;第6章介紹如何使用粒子系統製作動畫;第7章介紹創建空間扭曲對象的高級技術;第8章介紹使用環境與效果的高級技術以及視頻合成器的基本方法;第9章通過講解一個完整的動畫作品鞏固前面所學知識。
為方便老師與學生使用本教材,該書提供有配套使用的素材庫(由出版社負責提供),使用時大家可以在計算機中建立一個“3ds max/素材庫”資料夾。
本書由邵麗萍統一編寫提綱、校稿並編寫了第1、9章,柯新生編寫了第2、3章,呂希艷編寫了第4、5章,徐雪鋒(鄭州市鄭東新區管理委員會土地規劃局)編寫了第6章,劉會齊編寫了第7章,張後揚編寫了第8章。
限於時間和作者的水平,本書中難免還有錯誤和缺點,還望讀者提出寶貴意見。
圖書目錄
第1章 三維動畫與3ds max1
1.1 運行三維動畫作品1
1.1.1 軟體安裝1
1.1.2 打開三維動畫檔案2
1.1.3 三維動畫的定義4
1.2 認識3ds max 軟體4
1.2.1 打開3ds max工作界面4
1.2.2 查看命令面板6
1.2.3 進入不同的視圖區7
1.2.4 區分不同的控制區9
1.3 運行max場景檔案10
1.3.1 打開場景檔案11
1.3.2 播放場景檔案13
1.4 動畫基本原理與計算機動畫15
1.4.1 動畫的基本原理與基本概念15
1.4.2 傳統動畫與計算機動畫16
1.4.3 計算機動畫的套用18
1.4.4 製作三維動畫的軟體19
1.5 3ds max軟體19
1.5.1 3ds max軟體的特點19
1.5.2 3ds max軟體製作三維動畫的方法與步驟20
1.5.3 3ds max動畫製作的基本技術21
習題22 第2章 使用標準基本體創建三維物體24
2.1 創建標準基本體24
2.1.1 球體與幾何球體24
2.1.2 長方體與圓柱體28
2.1.3 圓錐體與管狀體30
2.2 創建擴展基本體31
2.2.1 異面體31
2.2.2 環形結32
2.3 修改三維物體33
2.3.1 使用參數修改三維物體33
2.3.2 使用修改工具修改三維物體34
2.4 編輯三維物體39
2.4.1 使用“編輯格線”工具編輯物體頂點39
2.4.2 使用“編輯格線”工具附加和分離物體42
2.5 使用標準基本體創建組合的三維物體43
2.5.1 創建桌面、桌腿和擋板43
2.5.2 創建桌子模型45
2.6 基本方法小結47
2.6.1 創建三維物體的方法47
2.6.2 修改三維物體的方法48
2.6.3 組合三維物體的方法49
習題50 第3章 使用二維圖形創建三維物體51
3.1 創建二維圖形51
3.1.1 繪製樣條線51
3.1.2 繪製NURBS曲線57
3.2 修改和編輯二維圖形57
3.2.1 附加和分離二維圖形58
3.2.2 編輯二維圖形60
3.3 使用二維圖形創建三維物體61
3.3.1 創建三維的花瓶61
3.3.2 創建三維的燈罩63
3.3.3 創建立體文字64
3.4 創建複合對象68
3.4.1 使用放樣技術創建“筷子”68
3.4.2 使用散布技術創建“草叢”70
3.5 材質和貼圖73
3.5.1 使用材質編輯器製作材質74
3.5.2 給場景添加背景77
3.6 基本概念與基本方法小結78
3.6.1 基本概念78
3.6.2 基本方法與步驟81
習題82 第4章 使用攝像機、關鍵幀和軌跡視圖製作動畫84
4.1 使用攝像機製作動畫84
4.1.1 在場景中添加攝像機對象84
4.1.2 在場景中添加燈光對象85
4.1.3 通過攝像機設計動畫效果89
4.1.4 渲染輸出avi格式的動畫91
4.2 使用關鍵幀製作動畫93
4.2.1 創建動畫場景中的主要對象93
4.2.2 通過關鍵幀設計動畫效果95
4.3 使用軌跡視圖製作動畫96
4.3.1 通過軌跡視圖設定關鍵幀96
4.3.2 改變物體的運動速度98
4.3.3 使物體對象循環運動99
4.4 在場景檔案中添加對象100
4.4.1 創建立體文字模型100
4.4.2 設計文字對象的動畫效果101
4.4.3 添加其他場景檔案中的對象105
4.4.4 為場景檔案添加節拍和音樂106
4.5 基本概念與基本方法小結109
4.5.1 基本概念109
4.5.2 基本方法與技巧111
習題113 第5章 使用動畫控制器製作動畫115
5.1 使用位置控制器製作動畫115
5.1.1 路徑約束控制器115
5.1.2 噪波位置控制器117
5.1.3 曲面控制器118
5.1.4 位置列表控制器118
5.2 使用旋轉控制器製作動畫120
5.2.1 注視約束控制器120
5.2.2 Euler XYZ控制器123
5.3 使用縮放和約束控制器製作動畫129
5.3.1 縮放控制器129
5.3.2 連結約束控制器131
5.4 基本概念與基本方法小結133
5.4.1 基本概念133
5.4.2 基本方法與步驟134
習題134第6章使用粒子系統製作動畫136
6.1使用噴射和雪粒子製作雨雪動畫136
6.1.1使用噴射粒子系統製作雨水動畫136
6.1.2設定噴射粒子系統參數137
6.1.3使用雪粒子製作雪花動畫138
6.2使用超級噴射粒子系統製作動畫139
6.2.1製作煙花動畫139
6.2.2為煙花製作材質141
6.3使用粒子陣列系統製作動畫143
6.3.1製作水泡動畫144
6.3.2設定水泡材質146
6.4基本概念與基本方法147
6.4.1基本概念147
6.4.2基本方法與技巧148
習題150第7章使用空間扭曲對象製作動畫152
7.1使用空間扭曲對象152
7.1.1力空間扭曲對象152
7.1.2幾何/可變形空間扭曲對象157
7.1.3導向器空間扭曲對象159
7.2製作茶壺倒水動畫162
7.2.1使用“布爾”運算技術製作茶杯模型162
7.2.2製作倒流的茶水對象164
7.2.3設計茶壺倒水動畫效果166
7.3基本概念與基本方法小結167
7.3.1基本概念167
7.3.2基本方法與技巧168
習題169第8章環境、效果和視頻後期製作171
8.1通過環境製作星球爆炸動畫171
8.1.1製作星球爆炸動畫171
8.1.2製作飛彈和星球的材質174
8.1.3製作星球的光暈效果176
8.1.4製作星球的火焰效果178
8.2通過效果製作“旭日東升”動畫180
8.2.1製作水面模型181
8.2.2製作江岸模型184
8.2.3製作白雲模型186
8.2.4使用材質編輯器製作天空背景貼圖187
8.2.5添加燈光對象189
8.2.6使用鏡頭效果製作太陽模型189
8.2.7使用輔助效果194
8.2.8錄製動畫194
8.3使用視頻合成器為動畫添加特殊效果195
8.3.1添加攝像機對象195
8.3.2通過視頻合成器製作鏡頭效果196
8.4基本概念與基本方法小結200
8.4.1基本概念200
8.4.2基本方法與技巧205
習題206第9章綜合動畫--快樂的蝴蝶207
9.1前期工作207
9.1.1製作動畫的基本過程207
9.1.2“快樂的蝴蝶”動畫的前期工作208
9.2製作動畫基本模型209
9.2.1山坡和草地模型209
9.2.2草叢模型211
9.2.3背景圖片與製作山坡、草地和草的材質213
9.2.4白雲模型216
9.3製作動畫角色模型217
9.3.1蝴蝶身體模型217
9.3.2蝴蝶頭部和眼睛模型219
9.3.3蝴蝶翅膀和觸鬚模型220
9.4設計與錄製動畫228
9.4.1製作蝴蝶翅膀扇動動畫228
9.4.2製作白雲飄動和草叢擺動動畫230
9.4.3設計蝴蝶飛舞的動畫腳本231
9.4.4錄製兩隻蝴蝶飛舞的動畫232
9.4.5錄製五隻蝴蝶飛舞的動畫235
9.4.6渲染輸出當前幀為圖片檔案237
9.5動畫調試與預覽238
9.5.1動畫調試的預覽檔案238
9.5.2創建預覽檔案238
9.5.3瀏覽預覽檔案239
9.6動畫後期處理240
9.6.1製作合成動畫的片頭240
9.6.2製作合成動畫的主體244
9.6.3製作合成動畫的片尾246
9.6.4渲染輸出合成動畫247
9.7基本概念與基本方法小結249
9.7.1基本概念249
9.7.2基本方法與技巧250
9.8WindowsMovieMaker軟體使用251
9.8.1創建編輯視頻的項目檔案251
9.8.2製作組合的視頻檔案252
習題257參考文獻259