新編3ds Max 8中文版入門與提高

新編3ds Max 8中文版入門與提高

《新編3dsMax8中文版入門與提高》是2007年人民郵電出版社出版的圖書,作者是神龍工作室。

基本介紹

  • 書名:新編3ds Max 8中文版入門與提高
  • 作者:神龍工作室
  • ISBN:9787115159823、7115159823
  • 頁數:570頁
  • 定價:¥68.00
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2007年06月
內容提要,圖書目錄,

內容提要

本書是指導初學者學習3ds Max 8的入門書籍。書中詳細地介紹初學者學習3ds Max 8必須掌握的基本知識、操作方法和使用技巧等,並用實例的形式介紹3ds Max 8在動畫製作、室內設計、首飾製作以及角色製作等各個方面的知識。全書共分19章,主要包括3ds Max的初步認識,3ds Max 8基礎知識,基本模型的創建,3ds Max 8的基本操作,基本修改命令,通過複合對象創建模型,曲面建模,材質與貼圖,真實材質,攝影機,燈光,環境和效果,渲染,基礎動畫製作,角色動畫製作,粒子系統與動力學,珠寶設計,製作獅子,製作客廳效果圖等內容。
本書附帶兩張精心開發的專業級多媒體教學光碟。它採用全程語音講解、情景式教學、詳細的圖文對照和真實的情景演示等方式,緊密結合書中的內容對各個知識點進行深入的講解,大大地擴充了本書的知識範圍。同時光碟中還包含有大量的設計作品的實例,讀者稍加修改即可使用。
本書既適合3ds Max 8初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關專業或者企業的培訓教材,同時對有經驗的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。

圖書目錄

第1章 3ds Max的初步認識
1.1 3ds Max的發展歷程及套用
1.2 3ds Max 8的優勢
1.3 3ds Max 8的系統配置要求
1.4 3ds Max 8的新特色
1.5 小結
1.6 過關練習題
第2章 3ds Max 8基礎知識
2.1 3ds Max 8的安裝
2.2 3ds Max 8的基本操作
2.3 3ds Max 8界面知識
2.4 3ds Max 8基本設定
2.5 小結
2.6 過關練習題
第3章 基本模型的創建
3.1 幾何體
3.2 圖形
3.3 小結
3.4 過關練習題
第4章 3ds Max 8的基本操作
4.1 選擇對象
4.2 變換對象
4.3 複製對象
4.4 捕捉與對齊對象
4.5 對象的組
4.6 綜合實例——製作桌子
4.7 小結
4.8 過關練習題
第5章 基本修改命令
5.1 【修改】命令面板
5.2 倒角命令
5.3 車削命令
5.4 彎曲命令
5.5 錐化命令
5.6 噪波命令
5.7 編輯格線命令
5.8 編輯多邊形命令
5.9 綜合實例——製作燈籠
5.10 小結
5.11 過關練習題
第6章 通過複合對象創建模型
6.1 複合對象簡介
6.2 布爾運算
6.3 放樣命令
6.4 散布命令
6.5 綜合實例——製作蘑菇
6.6 小結
6.7 過關練習題
第7章 曲面建模
7.1 曲面建模
7.2 NURBS建模
7.3 面片建模
7.4 綜合實例——製作玫瑰花
7.5 小結
7.6 過關練習題
第8章 材質與貼圖
8.1 材質概述
8.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
8.3 標準材質
8.4 複合材質
8.5 貼圖的通道
8.6 貼圖的類型
8.7 綜合實例——製作葡萄材質
8.8 小結
8.9 過關練習題
第9章 真實材質
9.1 玻璃材質
9.2 金屬材質
9.3 木紋材質
9.4 瓷器材質
9.5 塑膠材質
9.6 冰塊材質
9.7 蠟燭材質
9.8 水材質
9.9 鏡子材質
9.10 書中模型材質的設定
9.11 綜合實例——製作簡單靜物
9.12 小結
9.13 過關練習題
第10章 攝影機
10.1 攝影機簡介
10.2 創建攝影機
10.3 創建攝影機視圖
10.4 在效果圖中創建攝影機
10.5 動畫中攝影機的設定方法
10.6 瀏覽動畫輸出設定
10.7 小結
10.8 過關練習題
第11章 燈光
11.1 燈光簡介
11.2 標準燈光
11.3 光度學燈光
11.4 日光
11.5 高級照明技術
11.6 燈光照明原理
11.7 綜合實例一——汽車與光的藝術
11.8 綜合實例二——設定臥室燈光
11.9 小結
11.10 過關練習題
第12章 環境和效果
12.1 環境編輯器簡介
12.2 效果編輯器
12.3 綜合實例——製作海上日出效果
12.4 小結
12.5 過關練習題
第13章 渲染
13.1 渲染簡介
13.2 標準渲染
13.3 合成渲染
13.4 動畫渲染
13.5 mental ray渲染器
13.6 綜合實例——渲染場景
13.7 小結
13.8 過關練習題
第14章 基礎動畫製作
14.1 動畫的基本概念
14.2 軌跡視圖
14.3 動畫控制器
14.4 綜合實例——製作動畫效果
14.5 小結
14.6 過關練習題
第15章 角色動畫製作
15.1 角色骨骼動畫
15.2 Character Studio
15.3 reactor動力學動畫
15.4 綜合實例——設定IK動畫
15.5 小結
15.6 過關練習題
第16章 粒子系統與動力學
16.1 粒子系統
16.2 常用粒子系統
16.3 綜合實例——製作煙花效果
16.4 小結
16.5 過關練習題
第17章 珠寶設計
17.1 製作耳墜
17.2 製作項鍊造型
第18章 製作獅子
18.1 創建模型
18.2 設定材質
18.3 設定毛髮效果
第19章 製作客廳效果圖
19.1 創建模型
19.2 設定材質
19.3 設定攝影機與燈光
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