新編3DS MAX7.0入門與提高

新編3DS MAX7.0入門與提高

《新編中文版3DS MAX7.0入門與提高》由淺入深、循序漸進地介紹了Discreet公司推出的新一代三維動畫製作軟體3DS MAX7.0的使用方法和操作技巧。《新編中文版3DS MAX7.0入門與提高》的內容是作者實際工作與教學實踐經驗的結晶,有較高的參考價值。手冊中對實例的操作步驟做了詳細的講解,並且地關鍵的步驟和有關技巧進行了重點分析說明。動畫部分注重實用新穎,在廣告動畫、建築裝飾設計等方面進行了深入的探索。所編選的實例由易到難從入門知識逐步深入。

基本介紹

  • 書名:新編3DS MAX7.0入門與提高
  • 出版社:西北工業大學音像電子出版社
  • 頁數:290頁
  • 開本:16
  • 作者:王璞
  • 出版日期:2006年8月1日
  • 語種簡體中文
  • ISBN:9787900677518
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新編中文版3DS MAX7.0入門與提高》思路全新、圖文並茂,既可作為大中專院校以及培訓機構學員學習3DS MAX的首選使用教程,也可作為相關用戶的參考手冊。

圖書目錄

第一篇基礎知識
第一章初識3DS MAX7.0
第一節關於3DS MAX7.0
一、3DS MAX的功能
二、3DS MAX7.0簡介
第二節3DS MAX7.0的新增功能
第三節3DS MAx7.0的安裝與運行
一、3DS MAX的運行環境
二、3DS MAX的安裝
第四節3DS MAx7.0的界面
一、選單欄
二、主工具列
三、命令面板
四、視圖區
五、視圖控制區
六、動畫控制區
七、狀態顯示與提示區
八、MAX腳本輸入區
第五節3DS MAX7.0的基本操作
一、檔案選單的使用
二、選擇物體
三、複製物體
四、組合物體
五、變換物體
六、視圖操作
第六節套用3DS MAx7.0製作音箱
習題一
第二章基本立體建模
第一節標準立體建模
一、長方體
二、圓錐體
三、球體
四、幾何球體
五、圓柱體
六、管狀體
七、圓環
八、四稜錐
九、茶壺
十、平面
第二節擴展立體建模
一、異面體
二、環形結
三、切角長方體
四、切角圓柱體
五、油罐
六、膠囊
七、紡錘
八、L—Ext
九、球稜柱
十、C—Ext
十一、環形波
十二、稜柱
十三、軟管
第三節其他立體建模
一、門的創建
二、窗的創建
習題二
第三章二維物體的創建與修改
第一節二維物體的創建
一、二維物體創建命令面板
二、創建直線、折線和曲線
三、創建其他圖形
第二節二維物體的修改
一、編輯樣條線修改器
二、編輯樣條線修改器中常用命令
習題三
第四章常用修改器及其套用
第一節常用修改器
一、擠出
二、車削
三、編輯格線
四、彎曲
五、錐化
第二節倒角
第三節常用修改器的綜合套用
習題四
第五章放樣物體
第一節放樣物體基本概念
一、放樣的基本過程
二、放樣物體常用參數
第二節放樣——羅馬柱
第三節擬和——湯勺
第四節放樣實例
習題五
第六章布爾運算
第一節簡單布爾運算
一、交集
二、並集
三、差集
第二節布爾——空調
第三節象棋
習題六
第七章材質與貼圖
第一節材質編輯
一、材質編輯器
二、白髮光材質
三、格線材質
四、雙面材質
五、無光/投影材質
六、多維,子對象材質
七、頂/底材質
第二節貼圖編輯
一、基本反射貼圖
二、混合反射貼圖
三、不透明貼圖
四、凹凸貼圖
第三節貼圖坐標
一、貼圖坐標參數設定面板
二、貼圖方式參數控制區
習題七
第八章動畫製作
第一節三維動畫基礎
一、動畫控制按鈕
二、軌跡視圖
三、運動面板
第二節簡單動畫的製作
第三節動畫製作實例
習題八
第九章燈光、攝像機及渲染輸出
第一節燈光
一、認識燈光
二、標準燈光
三、標準燈光的編輯
四、高級燈光
五、光度學
六、體積光
第二節攝像機
一、攝像機的種類
二、攝像機的創建
三、攝像機參數的設定
第三節渲染輸出
一、渲染場景對話框
二、渲染場景對話框參數設定
三、渲染類型
習題九
第二篇綜合實例
第一篇綜合實例
第十章綜合實例精解
實例1窗簾
實例2麥克風
實例3電視機
實例4壁燈
實例5滑鼠
實例6椅子
實例7吊扇
實例8屏風
實例9書櫃
實例10太空杯
實例11陶瓷藝術
實例12月滿西樓
實例13公益廣告
實例14文字動畫

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