《新編中文版3DS MAX6.0/7.0入門與提高》是2005年西北工業大學音像電子出版社出版的圖書,作者是雷紅。
基本介紹
- 中文名:新編中文版3DS MAX6.0/7.0入門與提高
- 出版社:西北工業大學音像電子出版社
- 頁數:334頁
- ISBN:7900677321
- 作者:雷紅
- 出版日期:2005年6月1日
- 開本:16開
- 定價:32.00元
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本手冊為光碟《新編中文版3DS MAX 6.0/7.0入門與提高》配套的使用說明,文中由淺入深、循序漸進地介紹了Discreet公司推出的新一代三維動畫製作軟體3DS MAX 6.0的使用方法和操作技巧以及3DS MAX 7. 0的新增功能。 本手冊的內容是作者的實際工作與教學實踐經驗的結晶,有很高的參考價值。
手冊中對實例的操作步驟作了詳細的講解,並且對關鍵的步驟和有關技巧進行了重點分析說明。在動畫部分注重實用新穎,在廣告動畫、建築裝飾設計等方面進行了深入的探索。所編選的實例由易到難,從入門知識逐步深入。
本手冊思路全新、圖文並茂,既可作為大專院校以及培訓機構學員學習3DS MAX的首選使用教程,也可作為相關用戶的參考手冊。
圖書目錄
第一篇 基礎知識
第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界
第一節 關於3DS MAX 6.0
一 3DS MAX 的歷史
二 3DS MAX 6.0隆重登場
第二節 3DS MAX 6.0的運行環境、安裝和漢化
一 3DS MAX的運行環境
二 3DS MAX的安裝
三 3DS MAX 6.0的漢化
第三節 3DS MAX 6.0的界面
一 選單欄
二 主工具列
三 命令面板
四 視圖區
五 視圖控制區
六 動畫控制區
七 狀態顯示與提示區
八 MAX腳本輸入區
第四節 使用3DS MAX 6.0製作場景
一 製作模型
二 編輯材質
三 創建燈光
四 創建攝像機
五 渲染輸出
第五節 3DS MAX 7.0的新增功能
習題一
第二章 3DS MAX 6.0基礎操作
第一節 視圖操作
一 視圖的劃分
二 視圖的類型
三 視圖的顯示類型
第二節 選擇物體
一 使用工具按鈕選擇
二 按名稱選擇
三 按範圍進行選擇
第三節 複製物體
一 利用“複製”命令
二 利用“陳列工具”
三 利用Shift鍵
第四節 組合物體
一 創建組合
二 分解組合
三 打開和關閉組合
四 添加對象和拆分對象
第五節 變換物體
一 移動物體
二 旋轉物體
三 縮放物體
四 精確變換
五 物體軸心點的變換
第六節 “檔案”選單的作用
一 打開檔案
二 新建檔案
三 重設系統
四 存儲檔案
五 輸入、輸出及合併檔案
習題二
第三章 二維物體的創建與編輯
……
第四章 NURBS曲面建模
第五章 三維物體的創建與修改
第六章 材質與帖圖
第七章 燈光與攝像機
第八章 基本動畫的製作
第九章 粒子系統與空間扭曲
第十章 環境設定和渲染輸出
第二編 綜合實例
第十一章 綜合實例精解
第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界
第一節 關於3DS MAX 6.0
一 3DS MAX 的歷史
二 3DS MAX 6.0隆重登場
第二節 3DS MAX 6.0的運行環境、安裝和漢化
一 3DS MAX的運行環境
二 3DS MAX的安裝
三 3DS MAX 6.0的漢化
第三節 3DS MAX 6.0的界面
一 選單欄
二 主工具列
三 命令面板
四 視圖區
五 視圖控制區
六 動畫控制區
七 狀態顯示與提示區
八 MAX腳本輸入區
第四節 使用3DS MAX 6.0製作場景
一 製作模型
二 編輯材質
三 創建燈光
四 創建攝像機
五 渲染輸出
第五節 3DS MAX 7.0的新增功能
習題一
第二章 3DS MAX 6.0基礎操作
第一節 視圖操作
一 視圖的劃分
二 視圖的類型
三 視圖的顯示類型
第二節 選擇物體
一 使用工具按鈕選擇
二 按名稱選擇
三 按範圍進行選擇
第三節 複製物體
一 利用“複製”命令
二 利用“陳列工具”
三 利用Shift鍵
第四節 組合物體
一 創建組合
二 分解組合
三 打開和關閉組合
四 添加對象和拆分對象
第五節 變換物體
一 移動物體
二 旋轉物體
三 縮放物體
四 精確變換
五 物體軸心點的變換
第六節 “檔案”選單的作用
一 打開檔案
二 新建檔案
三 重設系統
四 存儲檔案
五 輸入、輸出及合併檔案
習題二
第三章 二維物體的創建與編輯
……
第四章 NURBS曲面建模
第五章 三維物體的創建與修改
第六章 材質與帖圖
第七章 燈光與攝像機
第八章 基本動畫的製作
第九章 粒子系統與空間扭曲
第十章 環境設定和渲染輸出
第二編 綜合實例
第十一章 綜合實例精解