3ds Max 2013中文版入門與提高

3ds Max 2013中文版入門與提高

《3ds Max 2013中文版入門與提高》是2013年出版的圖書,作者是相世強、李紹勇。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2013中文版入門與提高
  • 作者:相世強、李紹勇
  • ISBN:9787302334682
  • 定價:62元
  • 出版時間:2013年9月26日
  • 裝幀:平裝
  • 印刷日期:2013年9月26日
  • 印次:1-1
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書是根據使用3ds Max軟體製作三維動畫、模型和效果圖的特點,同時結合眾多設計人員的製作經驗來編寫的。
書中首先介紹了3ds Max 2013的基本操作,包括熟悉工作環境,變換對象操作,熟悉坐標系統等,接著詳細講解了創建基礎三維模型,創建建築場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,複合對象建模,格線建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質編輯器,設定材質與貼圖,使用燈光與攝像機,設定環境與效果,粒子系統與空間扭曲,渲染與輸出場景,創建動畫,以及高級動畫技術等知識,內容全面,講解透徹。

目錄

第1章 3ds Max 2013入門 1
1.1 3ds Max 2013的套用 2
1.1.1 套用於影視特效製作領域 2
1.1.2 套用於遊戲開發領域 2
1.1.3 套用於視覺效果圖設計行業 2
1.1.4 廣告(企業動畫) 2
1.1.5 影視動畫 2
1.1.6 建築裝飾 3
1.1.7 機械製造及工業設計 3
1.1.8 醫療衛生 3
1.1.9 軍事科技及教育 3
1.1.10 生物化學工程 4
1.2 3ds Max 2013相關的基本概念 4
1.2.1 3ds Max 2013中的對象 4
1.2.2 3ds Max 2013的材質與貼圖 5
1.2.3 3ds Max 2013的動畫 5
1.3 3ds Max 2013的安裝、啟動、
退出與卸載 6
1.3.1 3ds Max 2013配置要求 6
1.3.2 3ds Max 2013的安裝 8
1.3.3 啟動與退出3ds Max 2013 9
1.3.4 3ds Max 2013的卸載 10
1.4 3ds Max 2013新增功能 12
第2章 掌握工作環境及檔案操作 15
2.1 了解螢幕的布局 16
2.1.1 選單欄 16
2.1.2 工具列 17
2.1.3 動畫時間控制區 18
2.1.4 命令面板 18
2.1.5 視圖區 18
2.1.6 狀態行與提示行 19
2.1.7 視圖控制區 20
2.1.8 定製工具列 22
2.1.9 改變視圖的顏色 23
2.1.10 設定界面顏色 24
2.1.11 設定快捷鍵 25
2.1.12 鍵盤快捷鍵切換覆蓋命令 25
2.2 檔案操作 26
2.2.1 打開檔案 26
2.2.2 保存檔案 26
2.2.3 合併檔案 27
2.2.4 導入與導出檔案 28
2.3 場景中物體的創建 28
2.4 選擇對象 29
2.4.1 單擊選擇 29
2.4.2 按名稱選擇 30
2.4.3 工具選擇 30
2.4.4 區域選擇 31
2.4.5 範圍選擇 31
2.5 使用組 31
2.5.1 建立組 32
2.5.2 打開組 32
2.5.3 關閉組 32
2.5.4 集合組 33
2.5.5 解組 33
2.5.6 炸開組 33
2.5.7 分離組 33
2.6 移動、旋轉和縮放物體 33
2.7 坐標系統 34
2.8複製物體 35
2.8.1最基本的複製方法 35
2.8.2鏡像複製 35
2.9使用【陣列】工具 36
2.10使用【對齊】工具 38
2.11【捕捉】工具的使用和設定 38
2.11.1柵格與捕捉設定 39
2.11.2空間捕捉 41
2.11.3角度捕捉 41
2.11.4百分比捕捉 41
2.12渲染場景 41
第3章基礎建模 43
3.1標準基本體 44
3.1.1創建長方體 44
3.1.2創建球體 45
3.1.3創建圓柱體 46
3.1.4創建圓環 47
3.1.5創建圓錐體 48
3.1.6創建茶壺 49
3.1.7創建幾何球體 50
3.1.8創建管狀體 51
3.1.9創建四稜錐 51
3.1.10創建平面 52
3.2擴展基本體 53
3.2.1 創建切角長方體 53
3.2.2 創建切角圓柱體 53
3.2.3 創建異面體 54
3.3二維對象的創建 54
3.3.1創建線 56
3.3.2創建圓 56
3.3.3創建弧 57
3.3.4創建多邊形 58
3.3.5創建文本 58
3.3.6創建截面 59
3.3.7創建矩形 60
3.3.8創建橢圓 60
3.3.9創建圓環 61
3.3.10創建星形 61
3.3.11創建螺旋線 62
3.4套用【編輯樣條線】修改器 63
3.4.1修改【頂點】選擇集 63
3.4.2修改【分段】選擇集 65
3.4.3修改【樣條線】選擇集 65
3.5上機練習 66
3.5.1戶外休閒椅 66
3.5.2草坪燈 71
3.5.3健身器械 81
第4章對象編輯 97
4.1複合對象類型 98
4.1.1使用布爾對象建模 98
4.1.2使用布爾的注意事項 102
4.2創建放樣對象 102
4.2.1使用【獲取路徑】和
【獲取圖形】按鈕 103
4.2.2控制曲面參數 104
4.2.3改變路徑參數 105
4.2.4設定蒙皮參數 106
4.2.5變形視窗界面 107
4.2.6套用縮放變形 108
4.2.7套用扭曲變形 109
4.3上機練習 110
4.3.1製作坐墩 110
4.3.2窗簾 116
第5章編輯修改器 123
5.1編輯修改器使用界面 124
5.1.1初識編輯修改器 124
5.1.2編輯修改器面板介紹 124
5.2二維對象生成三維對象 127
5.2.1【車削】修改器 127
5.2.2【擠出】修改器 129
5.2.3【倒角】修改器 129
5.3三維修改器 131
5.3.1【彎曲】修改器 131
5.3.2【錐化】修改器 133
5.3.3【扭曲】修改器 133
5.3.4【傾斜】修改器 134
5.4上機練習 135
5.4.1製作一次性水杯 135
5.4.2製作涼亭效果 143
第6章標準材質、複合材質和
?貼圖 163
6.1材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 164
6.1.1材質編輯器 164
6.1.2材質/貼圖瀏覽器 169
6.2標準材質 171
6.2.1【明暗器基本參數】
?卷展欄 171
6.2.2【基本參數】卷展欄 176
6.2.3【擴展參數】卷展欄 177
6.2.4【貼圖】卷展欄 178
6.3複合材質 178
6.3.1混合材質 178
6.3.2多維/子對象材質 179
6.3.3光線跟蹤材質 181
6.3.4雙面材質 186
6.4貼圖 186
6.4.1貼圖坐標 186
6.4.2點陣圖貼圖 189
6.4.3漸變貼圖 189
6.4.4噪波貼圖 190
6.4.5混合貼圖 191
6.5上機練習 191
6.5.1木質材質 191
6.5.2瓷器材質 193
6.5.3不鏽鋼和塑膠材質 196
6.5.4為場景中的對象添加材質 199
第7章燈光照明技術 207
7.1了解照明的基礎知識 208
7.1.1自然光、人造光和環境光 208
7.1.2標準的照明方法 209
7.1.3陰影 210
7.2光度學燈光 211
7.2.1目標燈光 211
7.2.2自由燈光 211
7.3標準燈光 212
7.3.1聚光燈 212
7.3.2泛光燈 213
7.3.3平行光 214
7.3.4天光 215
7.4燈光的共同參數卷展欄 216
7.4.1【常規參數】卷展欄 216
7.4.2【強度/顏色/衰減】卷
展欄 217
7.4.3【高級效果】卷展欄 218
7.4.4【陰影參數】卷展欄 219
7.5攝影機 220
7.5.1認識攝影機 220
7.5.2攝影機共同的參數 221
7.6上機練習 223
7.6.1真實的陰影 223
7.6.2燈光投影 226
7.6.3筒燈燈光 228
第8章高級建模 237
8.1格線建模 238
8.1.1公用屬性 238
8.1.2頂點 240
8.1.3邊 244
8.1.4面 245
8.1.5元素 246
8.2多邊形建模 247
8.2.1公用屬性卷展欄 248
8.2.2頂點編輯 249
8.2.3邊編輯 252
8.2.4邊界編輯 255
8.2.5多邊形和元素編輯 256
8.3面片柵格 260
8.3.1面片的相關概念 260
8.3.2使用【編輯面片】編輯
修改器 262
8.3.3面片對象的次對象模式 264
8.4NURBS建模 267
8.4.1NURBS建模簡介 267
8.4.2NURBS曲面和NURBS
曲線 267
8.4.3NURBS對象工具面板 269
8.4.4創建和編輯曲線 271
8.4.5創建和編輯曲面 273
8.5上機練習 275
8.5.1製作抱枕 275
8.5.2製作棒球棒 277
第9章環境與環境效果 285
9.1認識環境效果 286
9.1.1【環境和效果】對話框 286
9.1.2火焰環境效果 289
9.1.3霧環境效果 292
9.1.4體積霧環境效果 294
9.1.5體積光環境效果 296
9.2大氣裝置輔助對象 299
9.2.1長方體Gizmo輔助對象 299
9.2.2圓柱體Gizmo輔助對象 300
9.2.3球體Gizmo輔助對象 301
9.3上機練習 302
9.3.1燃燒的火焰 302
9.3.2體積霧效果 305
第10章視頻後期處理及粒子系統 309
10.1視頻後期處理 310
10.1.1視頻後期處理簡介 310
10.1.2視頻後期處理界面介紹 310
10.2粒子系統 318
10.2.1噴射粒子系統 319
10.2.2雪粒子系統 320
10.2.3暴風雪粒子系統 322
10.2.4粒子云粒子系統 326
10.2.5粒子陣列粒子系統 327
10.2.6超級噴射粒子系統 330
10.3上機練習 331
10.3.1飄雪 331
10.3.2下雨 334
10.3.3太陽耀斑 337
10.3.4製作煙花 342
第11章動畫製作技術 355
11.1動畫的概念和方法 356
11.1.1傳統製作動畫的方法 356
11.1.2製作動畫的一般過程 356
11.2基本動畫工具 357
11.2.1時間控制項 357
11.2.2軌跡欄 360
11.2.3軌跡視圖 361
11.2.4【運動】面板 374
11.3上機練習 377
11.3.1製作光影文字 377
11.3.2動盪的水面 386
11.3.3展開的畫 392
第12章層次連結和空間扭曲 407
12.1層次連結概念 408
12.2層次連結與運動學 408
12.2.1軸 409
12.2.2運動學 410
12.2.3連結信息 413
12.3空間扭曲工具 414
12.3.1力工具 414
12.3.2幾何/可變形 417
12.4上機練習 419
12.4.1製作雷射文字 419
12.4.2製作流水 422
第13章渲染與特效 427
13.1渲染 428
13.1.1渲染輸出 428
13.1.2渲染到材質 429
13.2渲染效果 432
13.2.1【膠片顆粒】效果 432
13.2.2【景深】效果 433
13.2.3【鏡頭】效果 435
13.2.4【色彩平衡】效果 440
13.3高級照明 442
13.3.1光跟蹤器 442
13.3.2光能傳遞 445
第14章綜合練習 453
14.1常用三維文字的製作 454
14.1.1金屬文字 454
14.1.2玻璃文字 456
14.1.3浮雕文字 461
14.1.4沙礫金文字 464
14.2景觀區售貨廳 468
14.2.1製作地板與基牆 469
14.2.2製作主體結構骨架 473
14.2.3製作柵格與玻璃 477
14.2.4製作捲簾門 480
14.2.5製作遮陽罩 481
14.2.6創建地面與攝影機 483
14.2.7創建燈光 484
14.3製作客廳效果 486
14.3.1製作客廳框架 486
14.3.2創建攝影機 493
14.3.3創建窗戶 494
14.3.4創建電視牆 497
14.3.5創建背景 502
14.3.6合併家具 503
14.3.7創建燈光 504
14.3.8後期處理 506

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