內容簡介
《3ds max 7入門與提高》由淺入深、循序漸進地介紹了Autoolesk公司最新推出的三維動畫製作軟體——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全書共分15章,主要內容包括3ds max 7的基礎知識、對象的基本操作、基本平面對象的創建、三維參數幾何體的創建、使用編輯器調整對象、通過放樣創建複雜幾何體、編輯與套用材質、創建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝像機、渲染前的對象貼圖以及創建空間環境霧等內容。第15章結合前面章節所介紹的內容,給出了多個典型的3ds max 7綜合製作實例。 《3ds max 7入門與提高》內容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds max 7的用戶使用,也可作為各類大專院校相關專業的參考教材。
圖書目錄
第1章 3ds max 7基礎知識
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max 7的新增功能
1.2.1 新增建模功能
1.2.2 新增材質貼圖
1.2.3 新增動畫功能
1.2.4 新增渲染功能
1.2.5 一般工作流程的改進
1.3 3ds max 7的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態欄和提示欄
1.3.5 捕捉控制器
1.3.6 視圖區
1.3.7 視圖控制區
1.3.8 動畫控制區
1.4 習題
第2章 創建內置模型
2.1 創建基本內置模型的基礎知識
2.2 創建標準幾何體
2.2.1 創建方體
2.2.2 創建普通球體
2.2.3 創建幾何球體
2.2.4 創建圓柱體
2.2.5 創建圓錐
2.2.6 創建圓管
2.2.7 創建圓環
2.2.8 創建金字塔效果
2.2.9 創建茶壺
2.2.10 創建平面
2.3 創建擴展幾何體
2.3.1 創建倒角方體
2.3.2 創建倒角圓柱體
2.3.3 創建油桶
2.3.4 創建環形波
2.3.5 創建軟管
2.4 創建二維圖形
2.4.1 創建線
2.4.2 創建圓與橢圓
2.4.3 創建矩形、多邊形和星形
2.4.4 創建弧
2.4.5 創建同心圓
2.4.6 創建螺旋線
2.4.7 創建文本
2.4.8 創建截面
2.5 創建建築專用模型
2.5.1 AEC擴展物體
2.5.2 樓梯
2.5.3 門
2.5.4 窗戶
2.6 習題
第3章 基本操作和變換
3.1 選擇物體
3.1.1 選擇物體的基本方法
3.1.2 定義區域選擇
3.1.3 通過名稱選擇
3.1.4 使用Edit選單來選擇物體
3.1.5 建立選擇集
3.1.6 選擇過濾器
3.1.7 組合物體
3.2 變換物體
3.2.1變換坐標系 71
3.2.2變換中心 74
3.3複製物體 76
3.3.1直接複製物體 76
3.3.2使用鏡像複製 78
3.3.3使用陣列複製 79
3.3.4使用快照複製 83
3.3.5使用間隔複製 84
3.3.6Align(對齊)工具 85
8.4.3創建旋轉曲面 180
8.4.4創建ULoft和
UVLoft曲面 181
8.4.5創建Transform和
Offset曲面 183
8.4.6創建Blend和Fillet曲面 185
8.4.7創建鏡像曲面 188
8.4.8創建直紋曲面 189
8.4.9創建1軌放樣和
2軌放樣曲面 189
8.4.10創建剪下曲面 191
8.4.11創建Cap曲面 193
8.5習題 193
第9章材質與貼圖 195
9.1如何在三維空間裡模擬現實世界 196
9.1.1材質是模擬真實感
效果的利器 196
9.1.23dsmax7中使用
材質和貼圖的原理 197
9.2材質編輯器 199
9.2.1材質編輯器的結構 199
9.2.2在材質編輯器中設定材質 200
9.2.3材質示例球 208
9.2.4材質編輯工具 210
9.3材質 211
9.3.1材質類型 211
9.3.2標準材質 212
9.3.3光影跟蹤材質——手鐲 219
9.3.4Matte/Shadow材質——
樹幹上的甲蟲 222
9.3.5複合材質 225
9.3.6建築材質 229
9.3.7mentalray材質 230
9.4貼圖 231
9.4.1貼圖通道與貼圖 231
9.4.2二維貼圖 235
9.4.3三維貼圖 237
9.4.4複合貼圖 240
9.4.5反射與折射貼圖 241
9.5習題 246
第10章燈光與攝像機 248
10.1燈光 249
10.1.1使用燈光基本方法 249
10.1.2天光 251
10.1.3聚光燈 252
10.1.4泛光燈 256
10.1.5平行光 257
10.1.6光度測定型燈光 258
10.2攝像機 260
10.2.1攝像機概述 260
10.2.2目標攝像機與自由攝像機 261
10.2.3兩點透視 262
10.3習題 263
第11章渲染與特效 265
11.1渲染輸出 266
11.2高級照明渲染 267
11.3渲染特效 273
11.3.1創建景深特效 273
11.3.2創建運動模糊特效 274
11.4環境特效 275
11.4.1環境設定 275
11.4.2火焰特效 276
11.4.3霧效 278
11.4.4質量霧 279
11.4.5質量光 281
11.5VideoPost視頻合成 282
11.5.1VideoPost視窗 282
11.5.2合成場景和圖像 283
11.6習題 285
第12章動畫技術 287
12.1動畫原理與動畫方法 288