基本介紹
編輯推薦
提高:教用戶親自動手,結合家裝及建築領域部分實例的製作進行實戰講解,使用戶在對各種操作的熟練掌握及提升中逐步成為行業高手。
內容簡介
《3ds Max 9入門與提高(中文版)》語言精練、結構清晰、實例豐富,採用了由淺入深、圖文並茂的方式講述,適合各類3dsMax9的初、中級讀者,三維動畫設計愛好者,以及各類計算機培訓中心、中職中專和高職高專等院校的學生。
目錄
1.1 進入門檻:走進3ds Max 9
1.1.1 3ds Max 9的套用領域
1.1.2 3ds Max運行的環境要求
1.1.3 3ds Max 9啟動與退出
1.2 提升能力:3ds Max的界面操作
1.2.1 3dsMax9的工作界面
1.2.2 自定義工作界面
1.2.3 檔案的新建、打開及保存
1.3 成為高手,體驗——製作茶具
1.3.1 製作茶具
1.3.2 合併盤子
習題
第2章 對象的基本操作
2.1 進入門檻:視圖的基本操作
2.1.1 視圖的激活
2.1.2 視圖的切換
2.2 提升能力:對象的基本操作
2.2.1 對象的選擇
2.2.2 對象的移動、旋轉和縮放操作
2.2.3 鏡像、陣列和間隔複製對象操作
2.3 成為高手,體驗1——製作會議桌
2.3.1 製作會議桌
2.3.2 合併辦公椅
2.4.成為高手,體驗2——製作項鍊
2.4.1 製作吊繩
2.4.2 製作珍珠
習題
第3章 建模基礎入門
3.1 進入門檻:創建幾何體
3.1.1 標準基本體的創建
3.1.2 擴展基本體的創建
3.2 提升能力:創建二維圖形
3.2.1 創建線
3.2.2 創建圓
3.2.3 創建橢圓
3.2.4 創建文本
3.2.5 創建弧
3.2.6 創建星形
3.2.7 創建螺旋線
3.3 成為高手,體驗1——製作茶几
3.3.1 製作茶几台面
3.3.2 製作茶几撐柱
3.4 成為高手,體驗2——製作電腦桌
3.4.1 製作電腦桌台面
3.4.2 製作電腦桌擋板
3.4.3 製作電腦桌主機櫃和抽屜
3.4.4 製作電腦桌鍵盤推拉架及書架
3.4.5 擴展效果
習題
第4章 編輯與修改對象
4.1 進入門檻:初識修改器
4.1.1 修改器概述
4.1.2 修改器
4.2 提升能力:運用修改器
4.2.1 二維造型修改器
4.2.2 三維造型修改器
4.3 成為高手,體驗1——製作電風扇
4.3.1 製作電風扇外框
4.3.2 製作電風扇扇葉
4.3.3 製作電線和旋鈕
4.3.4 擴展效果
4.4 成為高手,體驗2——製作電飯煲
4.4.1 製作電飯煲主體
4.4.2 製作電飯煲底座
4.4.3 製作電飯煲頂蓋
4.4.4 擴展效果
習題
第5章 高級建模技法
5.1 進入門檻:格線建模
5.1.1 創建格線對象
5.1.2 編輯格線對象
5.2 提升能力:NURBS建模
5.2.1 創建NuRBS曲線
5.2.2 創建NuRBS曲面
5.2 ;3編輯NURBS對象
5.2.4 常用的NURBS建模方法
5.3 成為高手,體驗1——製作床
5.3.1 製作床墊
5.3.2 製作枕頭和被套
5.4 成為高手,體驗2——洗手池
5.4.1 製作洗手池
5.4.2 製作下水道
習題
第6章 複合建模技法
6.1 進入門檻:複合建模工具
6.1.1 散布
6.1.2 布爾
6.2 提升能力:放樣建模
6.2.1 製作放樣模型
6.2.2 放樣變形
6.3 成為高手,體驗1——製作空調
6.3.1 製作空調機箱
6.3.2 製作空調扇頁
6.4 成為高手,體驗2——製作花朵
6.4.1 製作花朵
6.4.2 製作花莖及花葉
習題
第7章 材質的套用
7.1 進入門檻:材質編輯器簡介
7.1.1 材質編輯器
7.1.2 參數卷展欄區
7.1.3 材質庫的套用
7.1.4 材質的保存與刪除
7.2 提升能力:材質的類型
7.2.1 “頂/底”材質”
7.2.2 “多維/子對象”材質
7.2.3 “光線跟蹤”材質
7.2.4.“雙面”材質
7.2.5 “無光,投影”材質
7.2.6 “混合”材質
7.3 成為高手,體驗1——製作床頭櫃
7.3.1 製作床頭櫃
7.3.2 賦予材質
……
第8章 貼圖的套用
第9章 燈光與攝影機
第10章 環境的控制與渲染
第11章 動畫的製作與編輯
第12章 粒子系統與空間扭曲
附錄 習題參考答案