中文版3ds Max 2012/VRay效果圖製作入門與提高

中文版3ds Max 2012/VRay效果圖製作入門與提高

《中文版3ds Max2012/VRay效果圖製作入門與提高》是2011年11月印刷工業出版社出版的圖書,作者是徐慧、王雄健、李少勇。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2012/VRay效果圖製作入門與提高
  • 作者:徐慧、王雄健、李少勇
  • ISBN:9787514203158
  • 頁數:456
  • 定價:49.80元
  • 出版社:印刷工業出版社
  • 出版時間:2011-11
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本提高三維技術的專業書。要製作出好的場景模型、動畫造型、建築效果圖以及三維動畫,需要有豐富的空間想像力,較高的藝術造詣,以及對結構、色彩、材質、燈光等綜合運用的能力。本書全面系統地介紹了場景模型、VRay渲染參數控制臺、VRay物體和修改器、VRay特效製作、靜物表現、客廳、書房以及會議室的製作方法和技巧。
本書通過講解不同的具有針對性的實例向大家展示3dsMax 2012和VRay的強大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑選和製作,將3ds Max 2012枯燥的知識點融入實例之中,並進行了簡要而深刻的說明。通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds Max 2012的精髓。
本書可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2012的使用操作,以及如何套用3ds Max 2012和VRay來進行三維設計,提高讀者的軟體套用水平。
徐慧、王雄健、李少勇編著的《中文版3ds Max2012/VRay效果圖製作入門與提高》根據使用3ds Max製作三維動畫、模型和效果圖的特點,並結合眾多設計人員的製作經驗編寫。
《中文版3ds Max2012/VRay效果圖製作入門與提高》既適合於建築設計、產品造型設計、遊戲製作、影視製作等領域的專業設計人員,也適用於對計算機圖像製作和處理感興趣的普通計算機愛好者。
本書附帶光碟包含了書中部分實例的多媒體語音視頻教學檔案、模型檔案和貼圖素材檔案。

圖書目錄

第1章3ds Max Design 2012基本知識
1.13ds Max Design 2012概述
1.23ds Max Desiqn 2012中文版的安裝、啟動與退出
1.2.13ds Max Design 2012的安裝
1.2.23ds Max Design 2012的啟動
1.2.33ds Max Design 2012的退出
1.33ds Max Design 2012界面詳解
1.3.1標題欄
1.3.2選單欄
1.3.3工具列
1.3.4視圖區
1.3.5命令面板
1.3.6視圖控制區
1.3.7狀態欄與提示欄
1.3.8動畫時間控制區
1.43ds Max Design的項目工作流程
1.4.1建立對象模型
1.4.2使用材質
1.4.3放置燈光和攝影機
1.4.4設定場景動畫
1.4.5渲染場景
1.5如何學好3ds Max
1.6個性化界面的設定
1.6.1改變及增加檔案路徑
1.6.2改變檔案的啟動目錄
1.6.3增加點陣圖目錄
1.6.4使用Max中的資源管理器
1.6.5改變系統默認名字及顏色
1.7界面顏色的設定
1.8常用建模輔助命令的套用
1.8.1單位設定
1.8.2捕捉工具的使用和設定
1.8.3對齊工具
1.8.4隱藏和凍結
1.8.5調整軸
1.9複製的方法
1.9.1運用“克隆”命令原位置複製
1.9.2Shift鍵組合複製法
1.9.3用陣列工具複製
1.9.4鏡像複製
1.9.5用間隔工具複製
1.9.6用快照工具複製
1.10快捷鍵的設定
1.11自動備份功能的最佳化
1.12上機練習
1.12.1羅馬柱
1.12.2DNA分子
1.12.3陣列——掛鐘的製作
1.13本章習題
第2章基礎物體建模
2.1標準基本體
2.1.1長方體
2.1.2球體
2.1.3圓柱體
2.1.4圓環
2.1.5茶壺
2.1.6圓錐體
2.1.7幾何球體
2.1.8管狀體
2.1.9四稜錐
2.1.10平面
2.2擴展基本體
2.2.1切角長方體
2.2.2切角圓柱體
2.2.3創建膠囊
2.2.4創建稜柱
2.2.5創建軟管
2.2.6創建異面體
2.2.7創建環形結
2.3建築建模的構建
2.3.1樓梯
2.3.2門
2.3.3窗
2.3.4牆
2.3.5欄桿
2.3.6植物
2.4上機練習
2.4.1燈籠
2.4.2調羹
2.4.3沙發
2.5本章習題
第3章二維圖形的繪製與編輯
3.1二維圖形的繪製
3.1.1線
3.1.2圓
3.1.3弧
3.1.4多邊形
3.1.5文本
3.1.6矩形
3.1.7星形
3.1.8螺旋線
3.2二維圖形的編輯與修改
3.2.1修改“頂點”選擇集
3.2.2修改“分段”選擇集
3.2.3修改“樣條線”選擇集
3.3修改面板的結構
3.3.1名稱和顏色
3.3.2修改器堆疊
3.3.3修改器列表
3.3.4修改命令面板的建立
3.4常用修改器
3.4.1擠出
3.4.2車削
3.4.3倒角
3.4.4倒角剖面
3.5編輯格線
3.6格線平滑
3.7渦輪平滑
3.8上機練習
3.8.1裝飾畫
3.8.2石凳
3.8.3魔方
3.9本章習題
第4章複合對象建模
4.1創建放樣對象的基本概念
4.1.1放樣的術語與參數
4.1.2截面圖形與路徑的創建
4.2控制放樣對象的表面
4.2.1編輯放樣型
4.2.2編輯放樣路徑
4.3使用放樣變形
4.3.1縮放變形
4.3.2扭曲變形
4.3.3傾斜變形
4.3.4倒角變形
4.3.5擬合變形
4.4格線建模編輯修改器
4.4.1“頂點”層級
4.4.2“邊”層級
4.4.3“面”層級
4.4.4“元素”層級
4.5上機練習
4.5.1窗簾
4.5.2水果籃
4.6本章習題
第5章材質與貼圖
15.1材質概述
5.2材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
5.2.1材質編輯器
5.2.2材質/貼圖瀏覽器
5.3標準材質
5.3.1“明暗器基本參數”卷展欄
5.3.2“基本參數”卷展欄
5.3.3“擴展參數”卷展欄
5.3.4“貼圖”卷展欄
5.4複合材質與光線跟蹤材質
5.4.1複合材質
5.4.2光線跟蹤材質
5.5貼圖通道
5.6貼圖的類型
5.6.1貼圖坐標
5.6.2點陣圖貼圖
5.6.3漸變貼圖
5.6.4噪波貼圖
5.6.5光線跟蹤貼圖
5.7上機練習
5.7.1金屬材質
5.7.2木紋材質
5.7.3地面反射材質
5.7.4鏤空效果
5.7.5玻璃材質
5.7.6大理石材質
5.8本章習題
第6章燈光與攝影機
6.1燈光基礎知識
6.1.1自然光、人造光與環境光
6.1.2標準照明方法
6.1.3陰影
6.2燈光基本用途與Max默認光源
6.2.1燈光的基本用途
6.2.2Max默認光源
6.3標準燈光類型
6.3.1聚光燈
6.3.2泛光燈
6.3.3平行光
6.3.4天光
6.4燈光的共同參數
6.4.1“常規參數”卷展欄
6.4.2“強度/顏色/衰減”卷展欄
6.4.3“高級效果”卷展欄
6.4.4“陰影參數”卷展欄
6.5攝影機概述
6.5.1認識攝影機
6.5.2攝影機對象的命名
6.5.3攝影機視圖的切換
6.6攝影機公共參數
6.6.1“參數”卷展欄
6.6.2“景深參數”卷展欄
6.6.3“運動模糊參數”卷展欄
6.7攝影機視圖導航控制
6.8上機練習
6.8.1真實的陰影
6.8.2筒燈效果
6.8.3燈光投影
6.8.4攝影機的套用
6.9本章習題
第7章初識VRay
7.1VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安裝
7.2.1指定VRay為當前渲染器
7.2.2渲染參數的設定區域
7.2.3VRay渲染元素的設定
7.2.4VRay材質的調用
7.2.5VRay貼圖的調用
7.3VRay渲染器的相關術語
7.4VRay渲染器在3ds Max中的指定
基本使用
7.4.1VRay燈光的使用
7.4.2VRay陰影的使用
7.4.3VRay物體的創建
7.4.4VRay置換修改器的使用
7.4.5VRay大氣效果的使用
7.5本章習題
第8章Vray渲染參數控制臺
8.1V—Ray::幀快取
8.1.1功能概述
8.1.2參數詳解
8.1.3 VFB工具條
8.1.4 VFB快捷操作
8.2V—Ray::全局開關
8.3V—Ray::圖像採樣器(抗鋸齒)
8.3.1功能概述
8.3.2參數詳解
8.3.3專家點撥
8.4V—Ray::間接照明(全局照明)
8.4.1功能概述
8.4.2參數詳解
8.4.3專家點撥
8.5V—Ray::發光貼圖
8.5.1功能概述
8.5.2參數詳解
8.6V—Ray::窮盡—準蒙特卡羅
8.6.1功能概述
8.6.2參數詳解
8.7V—Ray::焦散
8.7.1功能概述
8.7.2參數詳解
8.7.3專家點撥
8.8V—Ray::環境
8.8.1功能概述
8.8.2參數詳解
8.9V—Ray::DMC採樣器
8.9.1功能概述
8.9.2參數詳解
8.10V—Ray::顏色映射
8.10.1功能概述
8.10.2參數詳解
8.11V—Ray::像機
8.11.1功能概述
8.11.2參數詳解
8.11.3專家點撥
8.12V—Ray::默認置換
8.12.1功能概述
8.12.2參數詳解
8.12.3專家點撥
8.13V—Ray::系統
8.13.1功能概述
8.13.2參數詳解
8.14本章習題
第9章Vray渲染器的材質與貼圖
9.1VRay渲染器的材質
9.1.1VRayMtl
9.1.2VR_光材質
9.1.3VR_材質包裹器
9.1.4VR_雙面材質
9.1.5VR_覆蓋材質
9.1.6VR_混合材質
9.2VRay渲染器的貼圖
9.2.1VR_貝與圖
9.2.2VR_HDRI
9.2.3VR_線框貼圖
9.2.4VR_合成貼圖
9.2.5VR_污垢
9.2.6VR_天空
9.2.7VR_點陣圖過濾
9.2.8VR_顏色
9.3上機練習
9.3.1茶几
9.3.2電腦桌
9.4本章習題
第10章Vray渲染器的燈光和陰影
10.1VR_光源
10.1.1功能概述
10.1.2參數詳解
10.2 VR太陽
10.2.1功能概述
10.2.2參數詳解
10.3VRayShadow
10.3.1功能概述
10.3.2參數詳解
10.4上機練習
10.4.1床
10.4.2桌椅
10.4.3海豚
10.5本章習題
……
第11章Vray物體和修改器
第12章VR—卡通及大氣效果
第13章VRay特效製作
第14章靜物表現
第15章客廳效果圖製作
第16章臥室效果圖製作
第17章住宅樓表現效果圖
習題答案

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