3DS MAX 2008中文版標準教程

3DS MAX 2008中文版標準教程

《3DS MAX 2008中文版標準教程》是2010年清華大學出版社出版的圖書。本書全面介紹了3ds Max 2008三維造型和動畫製作的套用知識。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 2008中文版標準教程
  • ISBN:978-7-302-18226-9
  • 頁數:362
  • 出版時間:2010-05
圖書簡介,內容要點,圖書目錄,

圖書簡介

書名: 3DS MAX 2008中文版標準教程 書號: 978-7-302-18226-9
版次: 2010-05
頁數: 362
定價: 39.8

內容要點

全書共分11章,包括3ds Max 2008概述,基礎建模,編輯修改器,高級建模,材質與貼圖,燈光和攝像機, 3ds Max的動畫製作和套用,粒子系統與空間扭曲,渲染、特效、視頻合成等內容。本書最後1章為全彩印刷,通過3個綜合實例幫助讀者掌握3ds Max綜合套用能力。本書製作了精美彩插,並附有多媒體光碟,提供了全部的案例素材檔案和教學視頻檔案。
本書適合在高等院校和職業院校中作為三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意課程的教材,也可以供3ds Max 2008普通用戶學習和參考。

圖書目錄

目 錄
第1章 認識3ds Max 2008 1
1.1 3ds Max 2008簡介 2
1.1.1 功能簡介 2
1.1.2 套用領域 4
1.1.3 3ds Max製作流程 6
1.2 3ds Max環境基礎 7
1.2.1 認識工作界面 7
1.2.2 檔案的操作 11
1.3 常見操作概述 13
1.3.1 視圖操作 13
1.3.2 對象的選擇方式 15
1.3.3 使用捕捉工具 18
1.3.4 變換對象 19
1.3.5 複製與貼上 22
1.3.6 組合對象 25
1.4 課堂練習:特殊的陣列 26
1.5 思考與練習 27
第2章 3ds Max基礎建模 29
2.1 【創建】面板 30
2.2 創建標準幾何體 30
2.2.1 長方體 31
2.2.2 球體和幾何球體 31
2.2.3 圓錐體和四稜錐 33
2.2.4 圓柱體和管狀體 33
2.2.5 圓環 34
2.2.6 茶壺和平面 34
2.3 創建擴展基本體 35
2.3.1 異面體 35
2.3.2 切角長方體和切角圓柱體 36
2.3.3 環形波 37
2.3.4 軟管 37
2.3.5 其他擴展基本體 38
2.4 創建建築對象 40
2.4.1 門、窗和樓梯 40
2.4.2 AEC擴展 41
2.5 二維圖形 41
2.5.1 線 42
2.5.2 圓、橢圓、弧和圓環 43
2.5.3 矩形、多邊形和星形 45
2.5.4 螺旋線和截面 46
2.5.5 文本 47
2.5.6 擴展樣條線 47
2.6 編輯樣條線 48
2.6.1 【選擇】卷展欄 48
2.6.2 【軟選擇】卷展欄 49
2.6.3 【幾何體】卷展欄 49
2.7 課堂練習:創建路燈模型 55
2.8 課堂練習:製作機械圖 57
2.9 思考與練習 60
第3章 修改器簡介 62
3.1 初識修改器 63
3.1.1 【修改】命令面板 63
3.1.2 編輯公用屬性 65
3.1.3 空間與塌陷 66
3.2 二維修改器 68
3.2.1 擠出修改器 68
3.2.2 車削修改器 69
3.2.3 倒角修改器 70
3.3 三維修改器 71
3.3.1 彎曲修改器 72
3.3.2 扭曲修改器 72
3.3.3 漣漪修改器 73
3.3.4 FFD修改器 74
3.3.5 錐化修改器 75
3.3.6 噪波修改器 76
3.3.7 細分修改器 78
3.3.8 路徑變形 79
3.3.9 傾斜修改器 79
3.3.10 殼修改器 80
3.4 UVW貼圖 82
3.4.1 UVW貼圖簡介 82
3.4.2 貼圖坐標 82
3.4.3 其他參數設定 85
3.5 其他修改器簡介 87
3.5.1 格線平滑 87
3.5.2 最佳化修改器 89
3.5.3 法線修改器 90
3.6 課堂練習:觀賞造型 91
3.7 課堂練習:時尚手鐲 94
3.8 課堂練習:倒角文字 95
3.9 思考與練習 97
第4章 高級建模 99
4.1 複合建模 100
4.1.1 布爾運算 100
4.1.2 放樣建模 102
4.1.3 其他複合工具 107
4.2 多邊形建模 112
4.2.1 公用屬性卷展欄 113
4.2.2 編輯頂點 118
4.2.3 編輯邊和邊界 119
4.2.4 編輯多邊形和元素 121
4.3 面片建模 123
4.3.1 面片建模基礎 124
4.3.2 編輯面片 125
4.4 課堂練習:製作古玩器皿 127
4.5 課堂練習:製作卡通形象 130
4.6 思考與練習 132
第5章 材質與貼圖 134
5.1 認識材質編輯器 135
5.1.1 基本概述 135
5.1.2 材質編輯器環境 136
5.2 材質參數簡介 138
5.2.1 【明暗器基本參數】
卷展欄 138
5.2.2 【Blinn基本參數】
卷展欄 140
5.2.3 【擴展參數】卷展欄 142
5.2.4 【貼圖】卷展欄 144
5.3 材質簡介 145
5.3.1 標準材質 145
5.3.2 光線跟蹤材質 147
5.3.3 混合材質 150
5.3.4 多維/子對象材質 151
5.3.5 雙面材質 153
5.3.6 建築材質 154
5.3.7 卡通材質 155
5.3.8 無光/投影材質 159
5.4 貼圖簡介 160
5.4.1 二維貼圖簡介 161
5.4.2 三維貼圖簡介 164
5.4.3 反射與折射貼圖 166
5.5 材質瀏覽器簡介 167
5.6 課堂練習:腐蝕材質 168
5.7 課堂練習:瓷器材質 172
5.8 思考與練習 176
第6章 燈光和攝像機 178
6.1 標準燈光 179
6.1.1 燈光參數設定 179
6.1.2 標準燈光類型 183
6.1.3 陰影效果面板 187
6.2 光度學燈光簡介 192
6.3 太陽光和日光體統 194
6.4 攝像機 195
6.4.1 攝像機的特性 195
6.4.2 攝像機的分類 196
6.4.3 攝像機的基本參數 197
6.4.4 景深及運動模糊 199
6.5 課堂練習:路邊的腳踏車 201
6.6 課堂練習:景深效果 203
6.7 思考與練習 204
第7章 製作動畫 206
7.1 概念與原理 207
7.1.1 產生動畫的過程 207
7.1.2 動畫製作要素 208
7.2 動畫製作工具簡介 209
7.2.1 動畫控制 209
7.2.2 軌跡視圖 212
7.2.3 【運動】面板 216
7.3 關鍵幀動畫 217
7.3.1 關鍵幀模式 218
7.3.2 關鍵幀操作 220
7.3.3 常見動畫類型 221
7.4 動畫約束 222
7.5 動畫控制器 229
7.5.1 添加動畫控制器 229
7.5.2 變換控制器 230
7.5.3 位置控制器 231
7.5.4 旋轉控制器 233
7.5.5 縮放控制器 233
7.6 課堂練習:地球衛星 234
7.7 課堂練習:跳跳球 238
7.8 思考與練習 241
第8章 高級動畫 243
8.1 層級關係 244
8.1.1 層級關係基礎 244
8.1.2 層級關係面板 246
8.2 正向運動學 248
8.2.1 正向運動特性 248
8.2.2 創建正向運動 250
8.3 反向動力學 255
8.3.1 認識反向運動學 255
8.3.2 IK解算器 257
8.3.3 HI解算器 259
8.3.4 樣條線IK解算器 261
8.4 骨骼動畫 262
8.4.1 創建骨骼 262
8.4.2 編輯骨骼 263
8.5 課堂練習:爬動的響尾蛇(1) 267
8.6 課堂練習:爬動的響尾蛇(2) 269
8.7 思考與練習 272
第9章 粒子系統與空間扭曲 274
9.1 粒子系統 275
9.1.1 噴射粒子系統 275
9.1.2 超級噴射粒子系統 276
9.1.3 雪粒子系統 286
9.1.4 暴風雪粒子系統 286
9.1.5 粒子云 287
9.1.6 粒子陣列 288
9.1.7 PF 粒子系統 291
9.1.8 PF 粒子視圖介紹 292
9.2 空間扭曲 295
9.2.1 力空間扭曲 295
9.2.2 導向器空間扭曲 302
9.2.3 其他空間扭曲 305
9.3 課堂練習:花瓣飄落 307
9.4 課堂練習:噴泉動畫 309
9.5 思考與練習 311
第10章 渲染、特效、視頻合成 313
10.1 渲染輸出 314
10.1.1 渲染簡介 314
10.1.2 公用參數設定 315
10.1.3 渲染器設定 317
10.1.4 運用高級照明 319
10.2 環境特效 321
10.2.1 環境特效簡介 321
10.2.2 火效果 322
10.2.3 體積光 324
10.2.4 霧效果 325
10.2.5 鏡頭效果 327
10.3 Video Post視頻合成器 329
10.3.1 Video Post簡介 329
10.3.2 Video Post視窗 330
10.4 事件類型簡介 330
10.5 常用濾鏡介紹 333
10.5.1 鏡頭效果高光 333
10.5.2 鏡頭效果光斑 335
10.5.3 鏡頭效果光暈 337
10.5.4 鏡頭效果焦點 339
10.6 課堂練習:參展的跑車 341
10.7 課堂練習:神秘的太空 342
10.8 思考與練習 344
第11章 綜合實例 346
實例1 落花翩翩 347
實例2 野外場景 353
實例3 歐式會客廳 362

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