3D巨匠3dsMax2008完全手冊:基礎篇本書是《3DEE3dsMax2008》的基礎篇。全套手冊分為5冊共51章,本冊共分為11章,包括3dsMax的創作流程、功能模組、套用領域介紹、核心概念、界面、觀察3D空間、對象的屬性、變換和複製,還有檔案和場景管理以及3dsMax常見故障和排除等內容。
基本介紹
版權資訊,內容簡介,目錄,
版權資訊
出版時間: 2008
開本: 16
定價: 63.00 元
內容簡介
本書是《3DEE3dsMax2008》的基礎篇。全套手冊分為5冊共51章,本冊共分為11章,包括3dsMax的創作流程、功能模組、套用領域介紹、核心概念、界面、觀察3D空間、對象的屬性、變換和複製,還有檔案和場景管理以及3dsMax常見故障和排除等內容。本書配套光碟中提供了超大容量的多媒體視頻教學錄像,與圖書內容相輔相成,是圖書內容的擴充和升華,方便讀者的學習,極大提高學習效率。本書特別適合作為動畫學院、影視傳媒、遊戲學院和社會培訓機構的教材,同時也適合那些想要或正在學習3dsMax動畫製作的新手和希望深入掌握3dsMax某一模組功能的“專才”閱讀,還可作為三維製作公司或三維製作專業人員的速查手冊。關於3dsMax2008的其他內容詳見其他分冊。
目錄
Chapter1快速了解3dsMax
1.13dsMax創作流程簡介
1.1.1設罩場景
1.1.2創建對象模型
1.1.3材質設計
1.1.4燈光和攝影機
1.1.5動畫設定
1.1.6渲染輸出
1.23dsMax的功能模組
1.2.1創建模型
1.2.2材質設計
1.2.3燈光和攝影機
1.2.4動畫
1.2.5渲染輸出
1.33dsMax套用領域介紹
1.3.1數字娛樂產業
1.3.2影視動畫取卡通
1.3.3數字可視化設計
1.3.4數字動畫教育產業
1.3.5商業廣告和傳媒
Chapter2認識3dsMax的界面
2.1 3dsMax的界面元素
2.1.1 選單欄
2.1.2 工具列
2.1.3 命令面板
2.1.4 視口
2.1.5 狀態欄控制區
2.2 3dsMax特色控制
2.2.1 快捷選單
2.2.2 彈出按鈕
2.2.3 卷展欄
2.2.4 滾動面板和工具列
2.2.5 微調器
2.2.6 數值表達式求值器
2.2.7 輸入數值
2.2.8 顏色與狀態
Chapter33dsMax的核心概念
3.1 3dsMax中的對象
3.1.1 面向對象的行為
3.1.2 參數化對象
3.1.3 複合對象
3.1.4 子對象
3.2 創建場景的相關概念
3.2.1 主對象
3.2.2 對象編輯修改器
3.2.3 對象變換
3.2.4 究竟扭曲
3.2.5 對象屬性
3.2.6 對象數據流
3.3 改變對象的概念
3.3.1 改變創建參數與變換
3.3.2 編輯修改對象
3.3.3 結合修改器套用變換
3.3.4 克隆對象
3.4 層級的概念
3.4.1 材質和貼圖的層級結構
3.4.2 對象的層級結構
3.4.3 視頻後期處理的層級結構
Chapter4觀察和操縱3D場景
Chapter5對象的選擇和屬性
Chapter6對象的變換
Chapter7複製的陣列對象
Chapter8檔案和場景的管理
Chapter9自定義用戶界面
Chapter10常見3dsMax故障及排除
Chapter11新增基礎功能
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