水書是《零點起飛電腦培訓學校》叢書之一,主要內容包括 3ds max 7的基礎知識、檔案的基本操作。對象的基本操作、三維物體的創建與修改、二維圖形的創建與修改、高級建模、村質與貼圖、燈光的套用、攝影機的套用、渲染技術、環境控制、效果圖後期處理、室內場景綜合練習和室外場景綜合練習等知識。 本書結構清晰、內容翔實、實例豐富、圖文並茂。每課均以課前導讀、課堂講解、上機實戰、課後練習的結構講行講述。課前導讀指出了每課課堂講解內容的基礎、重點、難點及學習方法,便十指導讀者自學;課堂講解詳細講解了短課知識點。方便教師講授;上機實戰緊密結合課堂講解內容給出實例。指導讀者邊學邊用;課後練習結合每課內一給出填空題、判斷題、選擇題、問答題及上機操作題通過練習,讀者可以達到鞏固每課知識的目的。 本書定位於 3ds max初學者,可作為大、中專院校和各類 3ds max電腦培訓班的培訓教材,也可供從事三維造型、景觀園林設計、室內外效果圖製作人員和三維愛好者參考。
基本介紹
- 書名:3ds max7基礎培訓教程
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:262頁
- ISBN: 9787115150820
- 作者:導向科技
- 出版日期:2006年8月1日
- 開本:16開
- 品牌:人民郵電出版社
圖書信息
內容簡介
本書結構清晰、內容翔實、實例豐富、圖文並茂。每課均以課前導讀、課堂講解、上機實戰、課後練習的結構進行講述。課前導讀指出了每課課堂講解內容的基礎、重點、難點及學習方法,便於指導讀者自學;課堂講解詳細講解了每課知識點,方便教師講授;上機實戰緊密結合課堂講解內容給出實例,指導讀者邊學邊用;課後練習結合每課內容給出填空題、判斷題、選擇題、問答題及上機操作題。通過練習,讀者可以達到鞏固每課知識的目的。
圖書目錄
1.1 課堂講解 1
1.1.1 3ds max 7及其套用領域 1
1.1.2 3ds max 7的工作流程 2
1 設定場景 2
2 建立對象模型 2
3 使用材質 3
4 放置燈光和攝影機 3
5 設定場景動畫 3
6 渲染場景 3
1.1.3 3ds max 7的安裝 3
1.1.4 認識3ds max 7的工作界面 4
1 選單欄 5
2 工具列 5
3 命令面板 5
4 狀態欄 5
5 視圖區 5
1.1.5 布置視圖 6
1 在視圖中觀察物體 6
2 設定視圖顯示方式 6
3 利用工具調整視圖 8
4 設定視圖顯示模式 10
1.2 上機實戰 12
1.3 課後練習 14
第2課 檔案的基本操作 15
2.1 課堂講解 15
2.1.1 新建場景 15
2.1.2 打開檔案 16
1 通過選單打開 16
2 直接打開 16
3 拖動打開 16
2.1.3 保存檔案 16
1 直接保存 17
2 另外儲存為 17
3 保存副本為 17
2.1.4 保存對象 18
1 保存選定對象 18
2 暫存與取回對象 18
2.1.5 重置場景 18
2.1.6 合併檔案 19
2.1.7 導入和導出場景 20
1 導入場景 21
2 導出場景 21
2.1.8 自定義操作 21
1 自定義組合鍵 21
2 自定義顏色 22
3 設定單位 23
4 配置視圖 24
2.2 上機實戰 25
2.3 課後練習 27
第3課 對象的基本操作 29
3.1 課堂講解 29
3.1.1 對象的選擇 29
1 用命令按鈕進行選擇 29
2 選擇方式 30
3 區域選擇 30
4 根據對象名稱選擇 33
5 根據對象顏色選擇 33
6 根據對象材質選擇 33
7 根據選擇集選擇 34
3.1.2 對象的移動、旋轉與縮放 34
1 對象的移動 34
2 對象的旋轉 35
3 對象的縮放 36
3.1.3 對象的克隆、對齊、鏡像與陣列 36
1 對象的克隆 36
2 對象的對齊 37
3 對象的鏡像 38
4 對象的陣列 39
3.1.4 對象的成組 41
1 創建組 41
2 解散組 41
3 打開組 42
4 關閉組 42
5 附加組 42
6 分離組 42
7 炸開組 42
3.1.5 對象的隱藏與凍結 42
1 對象隱藏 42
2 對象凍結 43
3.1.6 捕捉對象 44
1 繪圖捕捉 44
2 角度捕捉 45
3 百分比捕捉 45
3.1.7 對象坐標系的改變 45
1 改變參考坐標系 46
2 變換坐標中心 47
3 拾取坐標系 48
3.2 上機實戰 48
3.3 課後練習 51
第4課 三維物體的創建與修改 55
4.1 課堂講解 55
4.1.1 創建標準基本體 55
1 “創建”命令面板 55
2 基本體創建的過程 55
3 創建長方體 56
4 創建球體 56
5 創建圓柱體 57
6 創建圓環 58
7 創建茶壺 59
8 創建圓錐體 59
9 創建管狀體 60
10 創建四稜錐 61
11 創建平面 61
4.1.2 創建擴展基本體 61
1 創建異面體 62
2 創建切角長方體 63
3 創建油罐 63
4 創建紡錘體 64
5 創建球稜柱 64
6 創建環形波 65
7 創建稜柱 65
8 創建環形結 66
9 創建切角圓柱體 67
10 創建膠囊 67
11 創建L形延伸物 67
12 創建C形延伸物 68
13 創建軟管 69
4.1.3 修改三維模型 69
1 三維模型修改的方法 69
2 了解修改器堆疊 69
4.1.4 常用三維模型修改器 70
1 彎曲修改器 70
2 扭曲修改器 71
3 錐化修改器 71
4 噪波修改器 72
5 “FFD(長方體)”修改器 72
4.1.5 編輯格線 73
1 認識“編輯格線”修改器 73
2 軟選擇的套用 74
3 編輯“頂點”次物體 75
4 編輯“邊”次物體 76
5 編輯“面/多邊形”次物體 76
4.2 上機實戰 78
4.3 課後練習 83
第5課 二維圖形的創建與修改 85
5.1 課堂講解 85
5.1.1 認識二維圖形 85
1 二維圖形的分類 86
2 二維圖形的組成 86
5.1.2 二維圖形的創建 87
1 創建線 87
2 創建矩形 88
3 創建圓 88
4 創建橢圓 89
5 創建弧 90
6 創建圓環 90
7 創建多邊形 91
8 創建星形 92
9 創建文本 93
10 創建螺旋線 94
11 創建截面 95
5.1.3 樣條線的編輯 96
1 將二維圖形轉換成可編輯樣條線 96
2 可渲染樣條線 97
3 樣條線的插值設定 99
4 編輯頂點 99
5 編輯線段 102
6 編輯樣條線 104
5.1.4 將二維對象轉換成三維對象 106
1 擠出修改器 107
2 車削修改器 108
3 倒角修改器 109
4 倒角剖面修改器 112
5.2 上機實戰 113
5.3 課後練習 120
第6課 高級建模 123
6.1 課堂講解 123
6.1.1 連線運算 123
1 物體內部的連線運算 124
2 多個物體間的連線運算 124
3 連線運算參數控制 126
6.1.2 圖形合併運算 127
1 圖形合併運算工作原理 127
2 圖形合併運算操作過程 127
6.1.3 布爾運算 129
1 認識布爾運算 129
2 了解布爾運算的類型 129
3 認識布爾運算的卷展欄 130
6.1.4 放樣運算 131
1 認識放樣 131
2 單截面放樣 131
3 多截面放樣 132
6.2 上機實戰 133
6.3 課後練習 138
第7課 材質與貼圖 139
7.1 課堂講解 139
7.1.1 認識材質編輯器 140
1 材質編輯器的布局 140
2 材質編輯器的基本操作 142
7.1.2 常用材質 143
1 標準材質 143
2 光線跟蹤材質 147
3 混合材質 150
4 多維/子對象材質 151
5 高級照明覆蓋材質 153
6 建築材質 155
7.1.3 貼圖 156
1 材質與貼圖的關係 157
2 點陣圖貼圖 157
3 常用程式貼圖 158
7.1.4 貼圖通道 161
1 “環境光顏色”貼圖通道 161
2 “漫反射顏色”貼圖通道 162
3 “高光顏色”貼圖通道 162
4 “高光級別”貼圖通道 162
5 “光澤度”貼圖通道 163
6 “自發光”貼圖通道 163
7 “不透明度”貼圖通道 163
8 “凹凸”貼圖通道 163
9 “過濾色”貼圖通道 163
10 “反射”貼圖通道 164
11 “折射”貼圖通道 164
12 “置換”貼圖通道 164
7.1.5 貼圖坐標 164
1 “平面”貼圖坐標 165
2 “柱形”貼圖坐標 165
3 “球形”貼圖坐標 165
4 “收縮包裹”貼圖坐標 165
5 “長方體”貼圖坐標 165
6 “面”貼圖坐標 165
7 “XYZ到UVW”貼圖坐標 166
7.2 上機實戰 167
7.2.1 金屬材質 167
7.2.2 玻璃材質 168
7.2.3 水材質 170
7.3 課後練習 172
第8課 燈光的套用 175
8.1 課堂講解 175
8.1.1 燈光與三維場景 175
8.1.2 標準燈光 176
1 標準燈光的分類 176
2 設定燈光照射強度 177
3 設定燈光照射顏色 177
4 設定燈光照射範圍 177
5 燈光與陰影 179
8.1.3 場景布光 180
1 三點布光法 180
2 區域照明法 181
8.2 上機實戰 181
8.3 課後練習 183
第9課 攝影機的套用 185
9.1 課堂講解 185
9.1.1 攝影機與三維場景 185
9.1.2 攝影機的分類 186
1 目標攝影機 186
2 自由攝影機 187
9.1.3 攝影機的調整 187
1 參數調整 187
2 手動調整 189
9.2 上機實戰 191
9.3 課後練習 192
第10課 渲染技術 195
10.1 課堂講解 195
10.1.1 渲染基礎知識 195
1 渲染概念 195
2 渲染方式 195
3 渲染視圖類型 196
10.1.2 渲染參數控制 198
1 “公用”面板 199
2 “渲染器”面板 201
10.1.3 高級渲染技術 203
1 光跟蹤器 203
2 光能傳遞 205
10.2 上機實戰 207
10.3 課後練習 209
第11課 環境控制 211
11.1 課堂講解 211
11.1.1 認識環境 211
11.1.2 環境控制臺 212
1 “公用參數”卷展欄 212
2 “曝光控制”卷展欄 212
3 “大氣”卷展欄 213
11.1.3 霧效 214
11.1.4 體積霧 215
11.1.5 體積光 216
11.1.6 火焰 218
11.2 上機實戰 219
11.3 課後練習 221
第12課 效果圖後期處理 223
12.1 課堂講解 223
12.1.1 後期處理與效果圖表現 223
12.1.2 選區的創建 224
1 多邊形套索工具 224
2 魔棒工具 224
12.1.3 常用修改工具 225
1 修復工具 225
2 修補工具 225
3 減淡工具 225
4 加深工具 225
5 銳化工具 225
12.1.4 常用色彩調整命令 225
1 “色階”命令 226
2 “色相/飽和度”命令 226
3 “色彩平衡”命令 226
4 “曲線”命令 227
12.2 上機實戰 228
12.3 課後練習 231
第13課 現代家居——工作區 233
13.1 課堂講解 233
13.1.1 實例目標 233
13.1.2 實例分析 233
13.2 上機實戰 234
13.2.1 創建主體模型 234
13.2.2 完善模型 242
13.2.3 場景布光 244
13.2.4 渲染輸出 246
13.2.5 後期處理 247
13.3 課後練習 250
第14課 現代建築——辦公樓 251
14.1 課堂講解 251
14.1.1 實例目標 251
14.1.2 實例分析 251
14.2 上機實戰 252
14.2.1 製作材質 252
14.2.2 場景布光 256
14.2.3 渲染輸出 258
14.2.4 後期處理 259
14.3 課後練習 262