3dsMax基礎教程(中國傳媒大學出版社出版圖書)

3dsMax基礎教程(中國傳媒大學出版社出版圖書)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《3dsMax基礎教程》是2007年8月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是羅二平呂金泉。本書是一本面向初學者的入門級教程,本書內容從易到難,將案例融入到每個知識點中,讓初學者快熟掌握有關基礎教程。

基本介紹

內容簡介,教程目錄,

內容簡介

《3dsMax基礎教程》是一本面向初學者的入門級教程,本書內容從易到難,將案例融入到每個知識點中,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。全書在語言上力求通俗易懂,結構合理、實例豐富、圖文並茂、講練結合,是初、中級讀者學習3dsMax8的首選圖書,也是大中專院校相關專業和社會各級培訓班理想的培訓教材。3dsMax基礎教程是一本針對3dsMax入門者的全面自學教程,主要針對3ds Max2015最新版本,採用秒秒學互動式學習技術和案例式針對教學,主要內容從操作界面入門、建模基礎到如何進行材質貼圖、設定攝像機、打燈光,再到製作關鍵幀動畫,再到爆炸、煙霧等大片常用特效的製作等等,共18個章節的內容,詳細的為初學者全面解析3ds Max必備基礎操作知識和技巧,並通過軟體真實界面模擬操作,讓初學者快速掌握基本的3ds Max操作。

教程目錄

第一章3dsMax2015入門指南
3dsMax基礎教程
0101認識自定義UI與默認設定|0102設定本地檔案的相對路徑|0103工程檔案的使用
第二章認識3dsMax2015界面
0201認識3dsMax2015界面|0202認識命令面板|0203創建原始幾何體|0204認識視窗導覽|0205快捷鍵的使用|0206著色模式的選擇|0207設定視窗|0208認識變換對象|0209工具列的套用|0210修改面板的使用
第三章3dsMax2015建模基本要素
0301考察不同的建模方法|0302設定單元|0303設定主柵格尺寸|0304理解細分級別|0305操作編輯修改器|0306理解依賴關係|0307塌陷修改器屬性|0308操作子對象
第四章使用樣條線曲線建模
0401創建圖形|0402創建線條|0403把圖形轉換成可編輯樣條線|0404變換可編輯子對象|0405使用不同類型的頂點
第五章放樣曲線
0501用放樣曲線製作一個花瓶|0502設定放樣參數|0503編輯路徑和圖形|0504操縱放樣子對象|0505添加一個規則變形|0506添加一個外殼(Shell)修改器|0507平滑模型
第六章動態影像建模
0601設定項目和場景布局|0602創建背景輪廓線|0603使用可編輯圓角|0604拉伸圖形|0605創建文本|0606套用一個倒角修改器|0607選擇倒角參數|0608使用“顯示所有三角形邊”|0609調整樣條插值|0610使有倒角的物體變形
第七章輕鬆入門多邊形建模
0701創建一個場景|0702創建一個斜切立方體|0703平滑邊緣|0704陣列工具的使用|0705對物體進行分組|0706樣條線建模|0707掃描修改器的套用|0708使用體積選擇修改器對子對象進行軟選擇|0709使用刪除格線工具移除多邊形|0710用格線選擇修改器清除子物體選擇集|0711用噪波修改器添加隨機性
第八章細分曲面建模
0801理解細分曲面|0802創建一個立方體並將其轉化成可編輯多邊形|0803使用對稱修改器|0804操縱渦輪平滑|0805拉伸多邊形|0806編輯循環邊|0807塑造模型|0808烘焙細分曲面|0809最佳化多邊形的細緻程度
第九章多邊形石墨建模法
0901理解可編輯多邊形中的石墨工具|0902使用傳統的可編輯多邊形工具|0903用移除和剪下工具調整細節|0904使用SwiftLoop工具|0905約束子對象的變換|0906對單個對象附加多邊形格線|0907橋接部分格線
第十章NURBS曲線建模
1001理解NURBS|1002創建NURBS曲線|1003創建一個U-loft曲面|1004編輯曲線和曲面|1005設定曲面的近似值
第十一章材質貼圖基本要素
1101材質編輯器的套用|1102選擇一種材質類型|1103選擇一種著色器類型|1104調整高光參數|1105設定透明度|1106理解程式貼圖和點陣圖|1107點陣圖的套用|1108材質樹導覽|1109項目場景資源跟蹤表|1110創建一個簡單的貼圖坐標|1111用光線追蹤貼圖添加反射|1112創建一個環境|1113繪製一個凹凸貼圖通道
第十二章攝像機基本要素
1201創建攝像機|1202理解目標和自由攝像機|1203使用攝像機搖移和推拉鏡頭|1204調整視野|1205理解螢幕高寬比|1206顯示安全框|1207選擇渲染的輸出尺寸
第十三章燈光的基本要素
1301理解CG燈光|1302理解標準光學燈光|1303創建一個目標聚光燈|1304激活視窗的硬體著色|1305用實時渲染視圖預覽渲染|1306調整強度和顏色|1307控制對比度和高光位|1308設定聚光燈的聚光區和衰減半徑|1309選擇一個陰影類型|1310最佳化陰影貼圖|1311使用區域陰影|1312創建泛光燈
第十四章關鍵幀動畫
1401理解關鍵幀和設定時間配置|1402設定關鍵幀過濾器和關鍵幀模式|1403在時間軸中編輯關鍵幀|1404使用自動設定關鍵幀模式|1405創建多通道動畫|1406製作修改器動畫|1407攝影表的套用|1408編輯功能曲線|1409循環動畫
第十五章3dsMax2015層級動畫
1501理解層級|1502理解參考坐標系統|1503編輯軸心點|1504連線對象|1505使用圖解視圖|1506使用縮放工具來避免一些問題|1507製作一個層級的動畫|1508微調動畫
第十六章約束動畫和控制器
1601理解控制器|1602如何使用路徑約束|1603如何使用連結約束|1604學習使用運動命令面板|1605學習約束對象的動畫
第十七章3dsMax2015粒子特效基礎
1701理解粒子系統|1702使用粒子陣列來從一個物體中發射粒子|1703學習調整粒子參數|1704給粒子綁定重力|1705用泛方嚮導向板製作粒子撞擊效果|1706創建粒子材質|1707製作透明貼圖|1708創建鏡頭髮光特效
第十八章渲染基礎
1801理解影像序列|1802設定渲染選項|1803學習把影像序列壓製成電影
內容簡介
本書為讀者準備了大量經典實用範例的同時,還專門提拱了具有針對性的上機練習,以幫助讀者練習、實踐和檢驗所學的內容,以便更快、更好地掌握各種3dsMax技術,在很短的時間內打下紮實的基礎,並且能迅速地把學到的知識套用到實際工作當中。
圖書目錄
第l章3dsMax8概述
1.1關於3dsMax8
1.23dsMax8的安裝
1.2.13dsMax8的運行環境.
1.2.2 安裝3dsMax8
1.33dsMax8的界面
1.3.1選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態欄
1.3.5 動畫控制區和時間控制區
1.3.6 視圖控制區
練習題
第2章3dsMax8的界面
2.1 視圖操作
2.1.1滑鼠快捷選單進行操作
2.1.2 視圖快捷鍵操作
2.2 工作界面的定製
2.2.1定製工具列
2.2.2 自定義用戶界面
2.2.3 命令面板位置的移動
2.2.4 視圖布局的調整
2.2.5自動保存設定
練習題
第3章 對象的操作
3.1 單位設定和捕捉設定
3.1.1單位設定
3.1.2 柵格和捕捉設定
3.2 對象的選擇
3.2.1 用滑鼠直接選擇
3.2.2 使用區域選擇
3.2.3 根據名稱進行選擇
3.3 對象的變換
3.3.1 對象的移動
3.3.2 對象的旋轉
3.3.3 對象的縮放
3.3.4 變換對象的坐標軸
3.3.5 變換對象的軸心點
3.4 對象的複製
3.4.1 使用克隆命令
3.4.2 使用對齊命令
3.4.3 使用鏡像命令
3.4.4 使用陣列命令
3.4.5 使用間隔工具命令
3.5 對象的組合與對象的連結
3.5.1 對象的組合
3.5.2 對象的連結
練習題
第4章 基本對象的創建
4.1 標準幾何體的創建
4.1.1Box(長方體)創建
4.1.2Sphere(球體)創建
4.1.3Cylindei(圓柱體)創建
4.1.4Torus(圓環)創建
4.1.5Teapot(茶壺)創建
4.1.6Cone(圓錐體)創建
4.1.7Geosphere(幾何球體)創建
4.1.8Tube(圓管)創建
4.1.9Pyramid(稜錐)創建
4.1.10Plane(平面)創建
4.2擴展幾何體的創建
4.2.1Hedra(多面體)創建
4.2.2TorusKnot(圓環結)創建
4.2.3ChamferBox(倒角長方體)創建
……
第5章 對象的編輯
第6章 創建複合對象
第7章 NURBS建模
第8章 材質和貼圖
第9章 燈光和攝像機
第10章 粒子系統
第11章 基礎動畫製作
第12章 基礎教程實例

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們