3ds Max 2010實用教程

3ds Max 2010實用教程

《3ds Max 2010實用教程》是電子工業出版社出版的圖書,作者是丁峰。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2010實用教程
  • 作    者:丁峰 編
  • 出 版 社:電子工業出版社
  • ISBN:9787121104398
  • 出版時間:2010-7
  • 頁數:617頁
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 分類:計算機與網際網路>圖形圖像/視頻
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2010實用教程》是學習3dsMax2010的基礎教程,通過把基礎知識和實踐操作相結合,使讀者在領略3dsMax基本概念的基礎上,掌握實際動畫製作和渲染的方法和技巧。全書共分14章,包括3dsMax2010的安裝、3dsMax2010的基礎知識和基本操作、各種工具的使用方法、二維圖形和三維模型的製作方法,以及製作一些簡單的動畫和進行渲染的方法,向讀者循序漸進地展示3dsMax2010的強大功能。使讀者從入門到精通,掌握3dsMax的使用方法。 《3ds Max 2010實用教程》適用於想掌握3dsMax2010的初學者,也可作為培訓班學員用書。

圖書目錄

第1章 3dsMax2010基礎知識
1.1 3dsMax20l0概述
1.1.1 3dsMax2010的新增功能和特點
1.1.2 3dsMax2010的套用領域
1.1.3 安裝3dsMax2010的配置要求
1.1.4 3dsMax2010的安裝簡介
1.2 3dsMax2010的啟動和退出
1.2.1 3dsMax2010的啟動
1.2.2 3dsMax2010的退出
1.3 3dsMax2010的界面認識
1.3.1 認識3dsMax2010的工作界面
1.3.2 標題欄
1.3.3 選單欄
1.3.4 工具列
1.3.5 命令面板
1.3.6 視圖區
1.3.7 控制區
1.3.8 管理工作界面
1.3.9 自定義工作界面
1.4 配置3dsMax2010的工作環境
1.4.1 【首選項設定】對話框
1.4.2 配置路徑
1.4.3 單位設定
1.5 3dsMax2010的基本操作
1.5.1 新建檔案
1.5.2 保存檔案
1.5.3 重置場景
1.5.4 自動備份檔案
1.5.5 打開檔案
1.5.6 合併檔案
1.5.7 導入和導出檔案
1.6 在線上幫助
第2章 認識3dsMax2010視圖
2.1 3dsMax2010的視圖簡介
2.2 視圖的顯示類型
2.2.1 標準視圖
2.2.2 攝影機和燈光視圖
2.2.3 圖解視圖
2.2.4 ActiveShade動態渲染視圖
2.3 視圖的快捷選單
2.3.1 視圖選項設定
2.3.2 顯示方式選項設定
2.3.3 視連線埠選項設定
2.4 視圖配置
2.4.1 設定渲染選項
2.4.2 改變視圖布局
2.4.3 使用【安全框】選項卡
2.4.4 了解自適應降級切換
2.4.5 定義區域
2.4.6 統計數據
2.4.7 照明和陰影
2.5 視圖導航控制區
2.5.1 標準視圖工具
2.5.2 攝影機視圖工具
2.5.3 燈光視圖工具
2.5.4 導航活動視圖
2.6 視圖選單
2.6.1 撤銷和恢復視圖導航控制區所做的更改
2.6.2 保存視圖導航控制區所做的更改
2.6.3 顯示各種視圖
2.6.4 禁用和刷新視圖
2.6.5 最大化活動視圖
2.7 在視口中顯示背景
2.7.1 【視口背景】對話框
2.7.2 載入背景圖像實例
第3章 對象的基本操作
3.1 創建對象
3.1.1 創建對象的方法
3.1.2 對象命名及顏色設定
3.2 選擇對象
3.2.1 使用【選擇對象】按鈕
3.2.2 通過區域選擇對象
3.2.3 使用【選擇過濾器】命令
3.2.4 通過名稱選擇對象
3.2.5 通過【編輯】選單選擇
3.2.6 通過【命名選擇集】對話框選擇
3.2.7 鎖定選擇對象
3.2.8 隱藏和凍結對象
3.3 變換對象
3.3.1 移動對象
3.3.2 旋轉對象
3.3.3 縮放對象
3.3.4 使用變換線框變換對象
3.3.5 使用變換輸入對話框變換對象
3.3.6 使用狀態欄輸入域變換對象
3.4 坐標軸和軸心
3.4.1 編輯軸心
3.4.2 使用坐標軸
3.4.3 鎖定軸與繼承變換
3.5 複製對象
3.5.1 克隆對象
3.5.2 鏡像對象
3.5.3 使用【快照】命令克隆對象
3.5.4 使用間隔工具克隆對象
3.5.5 使用【陣列】命令克隆對象
3.6 對齊對象
3.6.1 使用【對齊】按鈕對齊
3.6.2 使用【克隆並對齊的工具】按鈕
3.7 對象的捕捉
3.7.1 捕捉對象
3.7.2 設定捕捉選項
3.8 對象的組合
3.8.1 創建和解散組
3.8.2 打開和關閉組
3.8.3 加入和分離組
3.9 對象的連結
第4章 模型的創建方法
4.1 模型創建的基礎知識
4.2 標準基本體的創建
4.2.1 創建長方體
4.2.2 圓錐體
4.2.3 球體
4.2.4 幾何球體
4.2.5圓柱體
4.2.6 管狀體
4.2.7 圓環
4.2.8 四稜錐
4.2.9 茶壺
4.2.10 平面
4.2.11 標準基本體實例——創建電腦桌和電腦
4.3 擴展基本體的創建
4.3.1 異面體
4.3.2 環形結
4.3.3 切角長方體和切角圓柱體
4.3.4 油罐
4.3.5 膠囊
4.3.6 紡錘體
4.3.7 L形體和C形體
4.3.8 球稜柱
4.3.9 環形波
4.3.10 稜柱
4.3.11 軟管
4.3.12 擴展基本體實例
4.4 二維圖形的創建
4.4.1 通用展卷欄
4.4.2 創建線
4.4.3 創建矩形
4.4.4 創建圓形和橢圓
4.4.5 創建弧
4.4.6 創建圓環
4.4.7 創建多邊形
4.4.8 創建星形
4.4.9 創建文本
4.4.10 創建螺旋線
4.4.11 創建截面
第5章 修改和編輯模型
5.1 【修改】命令面板
5.1.1 【修改】命令面板簡介
5.1.2 修改器的套用
5.2 修改器堆疊
5.2.1 改變修改器堆疊列表的大小
5.2.2 複製和貼上修改器
5.2.3 使用實例化的修改器
5.2.4 在修改器堆疊列表中識別關聯和參考關係
5.2.5 禁用和刪除修改器
5.2.6 重新排序修改器堆疊
5.2.7 重命名修改器
5.2.8 塌陷修改器堆疊
5.2.9 顯示和隱藏修改器的子樹
5.3 參數化變形修改器
5.3.1 修改器分類
5.3.2 【錐化】修改器
5.3.3 【彎曲】修改器
5.3.4 【扭曲】修改器
5.3.5 【晶格】修改器
……
第6章 高級建模
第7章 材質編輯
第8章 貼圖
第9章 燈光和攝影機
第10章 粒子系統
第11章 空間扭曲
第12章 創建反應器動力學動畫
第13章 動畫製作
第14章 渲染輸出

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