《3dsmax專業動畫教程角色篇》是2004年高等教育出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:3dsmax專業動畫教程:角色篇
- ISBN:7040150034
- 頁數:414頁
- 出版社: 高等教育出版社
- 出版時間:2004年1月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,目錄,
內容簡介
《3dsmax專業動畫教程:角色篇》全面而詳實地介紹了3dsmax6.0的角色動畫製作工具和技術,是專門針對入門以後的初學者開發的中高級教材。全書共分十章,特色之一是製作觀念新,在角色建模部分重點介紹目前比較流行的多邊形細分表面建模技術,另外,針對不同風格的角色類型,提供了相應的解決方案;特色之二是基礎知識與實例緊密結合,書中各章節所講述的知識點都可以在相應的實例演練中加以鞏固,通過清晰、詳盡的操作步驟,引導讀者完成角色動畫製作的全部過程。
目錄
第一部分 3dsmax基礎
第一章 3DSMAX導航
1.1 軟體介紹
1.2 軟體界面
1.3 界面互動操作
1.4 3dsmax的自定義
1.5 3D空間中的操作
1.6 小結
1.7 思考
第二章 建模基礎
2.1 基礎造型
2.2 編輯修改器
2.3 使用二維形建模
2.4 實例——製作機甲戰士模型
2.5 小結
2.6 思考
第二部分 角色建模
第三章 格線建模和多邊形建模
3.1 格線建模
3.2 多邊形建模
3.3 細分表面建模
3.4 實例——利用多邊形工具製作手的模型
3.5 小結
3.6 思考
第四章 面片建模
4.1 面片的創建
4.2 編輯面片對象
4.3 利用Surface工具進行面片建模
4.4 實例——製作一個卡通狗的頭部模型
4.5 小結
4.6 思考
第五章 高級角色製作
5.1 角色的設計
5.2 製作前期設定
5.3 角色建模的方法
5.4 人物面部建模
5.5 實例——製作牛仔的頭部模型
5.6 完成角色的其他部分
5.7 小結
5.8 思考
第六章 設計材質
6.1 了解材質
6.2 貼圖的方法
6.3 複雜表面的貼圖
6.4 製作真實的皮膚材質
6.5 小結
6.6 思考
第三部分 動畫製作
第七章 初識Characterstudi0
7.1 CharacterStudio4.2 簡介
7.2 骨骼系統的創建與修改
7.3 動畫製作的基本方法
7.4 製作步跡動畫
7.5 小結
7.6 思考
第八章 角色的綁定
8.1 綁定對模型的要求
8.2 骨骼的對位
8.3 角色模型的綁定與修改
8.4 使用Skin命令綁定
8.5 小結
8.6 思考
第九章 運動編輯進階
9.1 自由動畫
9.2 角色與環境的互動
9.3 小結
9.4 思考
第十章 動作的編輯與合成
10.1 動作檔案的編排
10.2 TrackView視圖編輯
10.3 Mixer動作混合編輯
10.4 Workbench動作調整平台
10.5 小結
10.6 思考
彩圖部分