《用多媒體學3ds Max2011》是北京育碟軟體科技有限公司出版的圖書,ISBN是9787894501103。
基本介紹
- 書名:用多媒體學3ds Max2011
- 版本:2010 標準教程版
- 發行公司:北京育碟軟體科技有限公司
- 發行日期: 2010年9月19日
基本信息,內容介紹,主要內容,第1章 3ds max 2011 新增功能,第2章 3ds max 2011快速入門,第3章 創建和修改樣條線,第4章 創建和編輯三維物體,第5章 創建和編輯三維物體(二),第6章 創建和編輯三維物體(三),第7章 創建動畫(一),第8章 創建動畫(二),第9章 使用材質編輯器,第10章 使用燈光、攝影機,第12章 綜合實例(二),系統要求,軟體運行,精彩圖例,
基本信息
商品尺寸: 22.2 x 14.8 x 4.4 cm
商品重量: 240 g
碟數: 2
ASIN: B0043GXW6G
條形碼: 9787894501103
ISBN: 9787894501103
內容介紹
《用多媒體學3ds Max 2011》從入門到精通,輕鬆成為3ds Max實戰設計精英!資深3ds Max電腦教師600分鐘傾情講授,171個教學視頻,範例典型,步驟詳細,易學易會!內含案例素材源檔案!
★充分利用多媒體手段,圖文聲並茂,講解通俗易懂、直觀形象,易於理解!
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主要內容
第1章 3ds max 2011 新增功能
1.1 平板材質編輯器
1.2 cat角色動畫工具集
1.3 quicksilver 硬體渲染
1.4 視口畫布功能
1.5 支持更多檔案格式
1.6 新的助手界面
1.7 移動工具的捕捉改進
1.8 最新的mr2011
第2章 3ds max 2011快速入門
2.1 認識工作界面-1
2.2 認識工作界面-2
2.3 自定義界面-1
2.4 自定義界面-2
2.5 創建物體-1
2.6 創建物體-2
2.7 創建物體-3
2.8 創建物體-4
2.9 選擇物體-1
2.10 選擇物體-2
2.11 變換物體-1
2.12 變換物體-2
2.13 管理物體-1
2.14 管理物體-2
2.15 管理物體-3
2.16 捕捉系統-1
2.17 捕捉系統-2
第3章 創建和修改樣條線
3.1 創建樣條線-1
3.2 創建樣條線-2
3.3 創建樣條線-3
3.4 編輯樣條線-1
3.5 編輯樣條線-2
3.6 編輯樣條線-3
3.7 編輯樣條線-4
3.8 編輯樣條線-5
3.9 實例:製作書本-1
3.10 實例:製作書本-2
3.11 實例:製作3d文字-1
3.12 實例:製作3d文字-2
3.13 實例:製作3d文字-3
3.14 實例:製作畫框-1
3.15 實例:製作畫框-2
3.16 實例:製作花瓶-1
3.17 實例:製作花瓶-2
第4章 創建和編輯三維物體
4.1 創建基本體-1
4.2 創建基本體-2
4.3 創建基本體-3
4.4 創建複合物體(變形)-1
4.5 創建複合物體(變形)-2
4.6 創建複合物體(散布)
4.7 創建複合物體(一致)
4.8 創建複合物體(連線)-1
4.9 創建複合物體(連線)-2
4.10 創建複合物體(圖形合併)
4.11 創建複合物體(布爾)-1
4.12 創建複合物體(布爾)-2
4.13 創建複合物體(布爾)-3
4.14 創建複合物體(地形)
4.15 創建複合物體(放樣)-1
4.16 創建複合物體(放樣)-2
4.17 創建複合物體(ProBoolean)
4.18 創建複合物體(ProCutter)
第5章 創建和編輯三維物體(二)
4.19 編輯物體-1
4.20 編輯物體-2
4.21 編輯物體-3
4.22 編輯物體-4
4.23 編輯物體-5
4.24 編輯物體-6
4.25 編輯物體-7
4.26 編輯物體-8
4.27 編輯物體-9
4.28 編輯物體-10
4.29 編輯物體-11
4.30 編輯物體-12
4.31 編輯物體-13
第6章 創建和編輯三維物體(三)
4.32 製作拼裝積木玩具-1
4.33 製作拼裝積木玩具-2
4.34 製作拼裝積木玩具-3
4.35 製作拼裝積木玩具-4
4.36 製作拼裝積木玩具-5
4.37 製作拼裝積木玩具-6
4.38 製作拼裝積木玩具-7
4.39 製作拼裝積木玩具-8
4.40 製作拼裝積木玩具-9
4.41 製作拼裝積木玩具-10
第7章 創建動畫(一)
5.1 創建變換動畫-1
5.2 創建變換動畫-2
5.3 創建修改器動畫-1
5.4 創建修改器動畫-2
5.5 創建修改器動畫-3
5.6 創建修改器動畫-4
5.7 創建修改器動畫-5
5.8 創建空間扭曲動畫-1
5.9 創建空間扭曲動畫-2
5.10 創建空間扭曲動畫-3
5.11 創建空間扭曲動畫-4
5.12 創建路徑動畫-1
5.13 創建路徑動畫-2
5.14 創建小球跳動動畫-1
5.15 創建小球跳動動畫-2
5.16 創建蝴蝶飛舞動畫-1
5.17 創建蝴蝶飛舞動畫-2
5.18 創建蝴蝶飛舞動畫-3
第8章 創建動畫(二)
5.19 創建迷宮爆炸動畫-1
5.20 創建迷宮爆炸動畫-2
5.21 創建迷宮爆炸動畫-3
5.22 創建迷宮爆炸動畫-4
5.23 創建迷宮爆炸動畫-5
5.24 創建樓房生長動畫-1
5.25 創建樓房生長動畫-2
5.26 創建樓房生長動畫-3
第9章 使用材質編輯器
6.1 認識各種材質類型(標準材質)-1
6.2 認識各種材質類型(標準材質)-2
6.3 認識各種材質類型(標準材質)-3
6.4 認識各種材質類型(標準材質)-4
6.5 認識各種材質類型(混合材質)
6.6 認識各種材質類型(頂底材質)
6.7 認識各種材質類型(墨水材質)
6.8 認識各種材質類型(多維子對象材質)
6.9 認識各種材質類型(建築材質)
6.10 設定貼圖坐標-1
6.11 設定貼圖坐標-2
6.12 設定貼圖坐標-3
6.13 展開貼圖坐標-1
6.14 展開貼圖坐標-2
6.15 展開貼圖坐標-3
6.16 展開貼圖坐標-4
6.17 使用材質庫-1
6.18 使用材質庫-2
第10章 使用燈光、攝影機
7.1 認識各種燈光類型-1
7.2 認識各種燈光類型-2
7.3 認識各種燈光類型-3
7.4 認識各種燈光類型-4
7.5 認識各種燈光類型-5
7.6 認識各種燈光類型-6
7.7 認識各種燈光類型-7
7.8 認識各種燈光類型-8
7.9 攝影機的創建及參數-1
7.10 攝影機的創建及參數-2
7.11 攝影機的創建及參數-3
7.12 攝影機的創建及參數-4
7.13 三點布光法-1
7.14 三點布光法-2
7.15 設定渲染參數-1
7.16 設定渲染參數-2
第11章 綜合實例(一)
8.1 綜合實例:椅子-1
8.2 綜合實例:椅子-2
8.3 綜合實例:椅子-3
8.4 綜合實例:椅子-4
8.5 綜合實例:椅子-5
8.6 綜合實例:椅子-6
8.7 綜合實例:椅子-7
8.8 綜合實例:椅子-8
8.9 綜合實例:椅子-9
8.10 綜合實例:椅子-10
8.11 綜合實例:椅子-11
8.12 綜合實例:椅子-12
8.13 綜合實例:椅子-13
8.14 綜合實例:椅子-14
第12章 綜合實例(二)
8.15 綜合實例:魔方-1
8.16 綜合實例:魔方-2
8.17 綜合實例:魔方-3
8.18 綜合實例:魔方-4
8.19 綜合實例:魔方-5
8.20 綜合實例:魔方-6
8.21 綜合實例:魔方-7
8.22 綜合實例:扇子-1
8.23 綜合實例:扇子-2
8.24 綜合實例:扇子-3
8.25 綜合實例:扇子-4
8.26 綜合實例:扇子-5
8.27 綜合實例:扇子-6
8.28 綜合實例:扇子-7
系統要求
硬體環境:400MHz以上多媒體電腦,64M以上記憶體,1024*768真彩顯示模式,16倍速以上光碟機,兼容音效卡。
軟體環境:簡體中文Windows 98/ME/2000/XP/Vista/Win7等版本。
軟體運行
視頻播放:將光碟插入光碟機後,先運行光碟界面中的“安裝視頻外掛程式”或運行光碟目錄中的Flash.exe,以播放視頻動畫。
自動運行:將光碟播放光碟機後,光碟將自動運行。
手動運行:將光碟插入光碟機後,打開“資源管理器”或“我的電腦”,找到光碟機所在的盤符,執行Play.exe檔案。