3ds Max 2014中文版基礎教程

3ds Max 2014中文版基礎教程

《3ds Max 2014中文版基礎教程》是2014年6月27日印刷的圖書,作者是康金兵。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014中文版基礎教程
  • 作者:康金兵
  • ISBN:9787302366690
  • 定價:58.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014-6-27
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2014的使用方法和操作技巧。全書共18章,分別介紹了3ds Max 2014的工作環境、3ds Max 2014操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的創建、三維編輯修改器、創建複合物體、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、渲染與特效、後期合成、動畫技術、空間扭曲與粒子系統等內容。在本書的後面有5章項目指導,涉及3ds Max在影視廣告、電視台以及裝飾裝修等行業套用領域中的案例製作,以增強讀者或學生就業的實踐性。本書每一章都圍繞綜合實例來介紹,便於提高和拓寬讀者對3ds Max 2014基本功能的掌握與套用。

目錄

第1章3dsMax2014的工作環境 1
1.1什麼是三維動畫 1
1.1.13dsMax2014簡介 1
1.1.2認識三維動畫 2
1.1.3三維動畫專業就業範圍 4
1.2三維動畫的套用範圍 4
1.2.1建築領域 4
1.2.2規劃領域 5
1.2.3三維動畫製作 5
1.2.4園林景觀領域 6
1.2.5產品演示 6
1.2.6模擬動畫 7
1.2.7片頭動畫 7
1.2.8廣告動畫 7
1.2.9影視動畫 7
1.2.10角色動畫 7
1.2.11虛擬現實 8
1.2.12醫療衛生 8
1.2.13軍事科技及教育 8
1.2.14生物化學工程 9
1.3三維動畫發展前景 9
1.4三維動畫的製作原理與流程 10
1.5常用檔案格式 11
1.6常用術語 14
1.6.1NTSC制式 14
1.6.2PAL制式 14
1.6.3SECAM制式 14
1.6.4SMPTE時間編碼 14
1.6.5RGB顏色 15
1.6.6CMYK色彩模式 15
1.6.7Lab色彩模式 16
1.6.8HSB色彩模式 16
1.6.9色彩深度ColorDepth 16
1.6.10真彩色 17
1.6.11FrameRate(幀速率) 17
1.6.12TimeBase(時間基準) 17
1.6.13Compression(壓縮) 17
1.6.14VideoforWindows 17
1.6.15QuickTime 17
1.6.16Timebace(時基) 17
1.73dsMax2014的安裝與啟動 18
1.83dsMax2014工作界面簡介 19
1.8.1選單欄 20
1.8.2工具列 20
1.8.3動畫時間控制區 21
1.8.4命令面板 21
1.8.5視圖區 21
1.8.6狀態行與提示行 22
1.8.7視圖控制區 23
1.9思考與練習 23
第2章3dsMax2014操作基礎 24
2.1檔案的操作 24
2.1.1打開檔案 24
2.1.2新建場景 24
2.1.3重置場景 25
2.1.4保存/另外儲存為檔案 25
2.1.5合併檔案 26
2.1.6導入與導出檔案 26
2.2場景中物體的創建 27
2.3對象的選擇 27
2.3.1單擊選擇 28
2.3.2按名稱選擇 28
2.3.3工具選擇 28
2.3.4區域選擇 29
2.3.5範圍選擇 29
2.4組 29
2.4.1組的建立 29
2.4.2打開組 29
2.4.3關閉組 29
2.4.4附加組 29
2.4.5解組 30
2.4.6炸開組 30
2.4.7分離組 30
2.5移動、旋轉和縮放物體 30
2.6坐標系統 30
2.7控制並調整視圖 31
2.7.1視圖控制工具 31
2.7.2視圖的布局轉換 32
2.7.3視圖顯示模式的控制 33
2.8複製物體 33
2.8.1最基本的複製方法 33
2.8.2鏡像複製 34
2.9陣列工具 35
2.10對齊工具 36
2.11捕捉工具 37
2.11.1柵格和捕捉設定 37
2.11.2空間捕捉 39
2.11.3角度捕捉 39
2.11.4百分比捕捉 40
2.12渲染場景 40
2.13上機實踐——製作扇子 40
2.14思考與練習 44
第3章二維圖形的創建與編輯 45
3.1二維建模的意義 45
3.2二維對象的創建 46
3.2.1創建線 47
3.2.2創建圓 48
3.2.3創建弧 48
3.2.4創建多邊形 49
3.2.5創建文本 49
3.2.6創建截面 50
3.2.7創建矩形 51
3.2.8創建橢圓 51
3.2.9創建圓環 51
3.2.10創建星形 52
3.2.11創建螺旋線 52
3.3建立二維複合造型 53
3.4【編輯樣條線】修改器與
【可編輯樣條線】功能 53
3.5父物體層級 55
3.5.1【創建線】按鈕 55
3.5.2【附加】按鈕 56
3.5.3【附加多個】按鈕 57
3.5.4【插入】按鈕 57
3.6【頂點】子物體層級 58
3.7【分段】子物體層級 60
3.8【樣條線】子物體層級 60
3.9上機實踐——吧椅的製作 61
3.10思考與練習 66
第4章三維模型的創建 67
4.1認識三維模型 67
4.2幾何體的調整 67
4.3標準基本體的創建 69
4.3.1建立長方體造型 69
4.3.2建立球體造型 70
4.3.3建立圓柱體造型 71
4.3.4建立圓環造型 72
4.3.5建立茶壺造型 73
4.3.6建立圓錐體造型 73
4.3.7建立幾何球體造型 74
4.3.8建立管狀體造型 75
4.3.9建立四稜錐造型 76
4.3.10建立平面造型 76
4.4建築模型的創建 77
4.4.1建立門造型 77
4.4.2建立窗造型 80
4.5AEC擴展 84
4.5.1建立植物造型 84
4.5.2建立欄桿造型 86
4.5.3建立牆造型 88
4.5.4建立樓梯造型 89
4.6上機實踐——酒櫃的製作 92
4.7思考與練習 98
第5章三維編輯修改器 99
5.1【修改】命令面板 99
5.2修改器堆疊 99
5.3參數變形修改器 101
5.3.1【彎曲】修改器 101
5.3.2【錐化】修改器 102
5.3.3【扭曲】修改器 102
5.3.4【噪波】修改器 103
5.3.5【拉伸】修改器 103
5.3.6【擠壓】修改器 104
5.3.7【波浪】修改器 105
5.3.8【傾斜】修改器 105
5.4塌陷修改器堆疊 106
5.5車削編輯修改器 106
5.6擠出編輯修改器 108
5.7倒角編輯修改器 109
5.8倒角剖面編輯修改器 111
5.9上機實踐——製作咖啡杯 112
5.10思考與練習 116
第6章創建複合物體 117
6.1複合物體創建工具 117
6.2變形物體與變形動畫 117
6.2.1製作變形物體 118
6.2.2製作變形動畫 118
6.3連線物體 119
6.4布爾對象 120
6.4.1製作布爾運算物體 120
6.4.2創建布爾運算 120
6.4.3製作布爾運算動畫 121
6.5散布工具 123
6.6圖形合併工具 125
6.7放樣 127
6.7.1放樣對象的基本概念 127
6.7.2創建放樣物體的方法 127
6.7.3設定放樣表面 128
6.7.4帶有多個截面的放樣 129
6.7.5對齊圖形頂點 130
6.7.6編輯和複製路徑上的
二維圖形 130
6.7.7調整放樣路徑 132
6.8放樣變形 133
6.8.1【縮放】變形 133
6.8.2【扭曲】變形 135
6.8.3【傾斜】變形 136
6.8.4【倒角】變形 136
6.8.5【擬合】變形 137
6.9上機實踐 139
6.9.1休閒椅的製作 139
6.9.2瓶蓋的製作 145
6.10思考與練習 150
第7章多邊形建模 151
7.1多邊形建模的原理 151
7.2【編輯格線】修改器 152
7.2.1【可編輯格線】與
【編輯格線】 153
7.2.2格線子物體層級 153
7.2.3子物體層級的選擇 155
7.3【可編輯多邊形】修改器 156
7.3.1【頂點】選擇集 157
7.3.2【邊】選擇集 158
7.3.3【多邊形】選擇集 158
7.4上機實踐——躺椅 158
7.5思考與練習 162
第8章材質與貼圖 163
8.1材質概述 163
8.2材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 163
8.2.1材質編輯器 163
8.2.2材質/貼圖瀏覽器 169
8.3標準材質 171
8.3.1【明暗器基本參數】
卷展欄 171
8.3.2【基本參數】卷展欄 176
8.3.3【擴展參數】卷展欄 177
8.3.4【貼圖】卷展欄 178
8.4複合材質 183
8.4.1混合材質 183
8.4.2多維/子對象材質 185
8.4.3光線跟蹤材質 186
8.4.4雙面材質 187
8.4.5高級照明覆蓋材質 188
8.5貼圖的類型 190
8.5.1貼圖坐標 190
8.5.2點陣圖貼圖 193
8.5.3平鋪貼圖 193
8.5.4漸變坡度貼圖 194
8.5.5噪波貼圖 194
8.5.6混合貼圖 194
8.5.7合成貼圖 194
8.5.8光線跟蹤貼圖 195
8.6上機實踐 195
8.6.1冰塊材質 195
8.6.2皮革沙發材質 196
8.7思考與練習 197
第9章攝影機與燈光 198
9.1攝影機的參數控制 198
9.2攝影機對象的命名 200
9.3攝影機視圖的切換 200
9.4放置攝影機 201
9.4.1攝影機視圖導航控制 201
9.4.2變換攝影機 202
9.5照明的基礎知識 202
9.5.1自然光、人造光和環境光 202
9.5.2標準的照明方法 204
9.5.3陰影 205
9.6燈光類型 205
9.6.1聚光燈 205
9.6.2泛光燈 206
9.6.3平行光 207
9.6.4天光 208
9.7燈光的共同參數卷展欄 209
9.7.1【常規參數】卷展欄 209
9.7.2【強度/顏色/衰減】卷展欄 211
9.7.3【高級效果】卷展欄 212
9.7.4【陰影參數】卷展欄 213
9.7.5【陰影貼圖參數】卷展欄 214
9.7.6【大氣和效果】卷展欄 215
9.8光度學燈光 216
9.8.1光度學燈光的類型 216
9.8.2光度學燈光的分布功能 217
9.8.3用於生成陰影的燈光圖形 218
9.9太陽光和日光系統 220
9.10上機實踐 222
9.10.1添加攝影機 222
9.10.2添加燈光 223
9.11思考與練習 226
第10章渲染與特效 227
10.1渲染 227
10.1.1渲染輸出 227
10.1.2渲染到材質 229
10.2渲染特效 231
10.2.1景深特效 231
10.2.2運動模糊特效 233
10.3環境特效 234
10.3.1背景顏色設定 234
10.3.2背景圖像設定 235
10.4火焰效果 236
10.5霧效果 238
10.6體積霧 240
10.7體積光 241
10.8上機實踐 242
10.8.1太陽耀斑 242
10.8.2體積霧效果 246
10.9思考與練習 249
第11章後期合成 250
11.1視頻後期處理視窗 250
11.2鏡頭特效過濾器 253
11.2.1基本使用方法 253
11.2.2預覽特效效果 255
11.2.3鏡頭效果光斑 256
11.2.4鏡頭效果光暈 258
11.2.5鏡頭效果高光 258
11.2.6鏡頭效果焦點 259
11.3上機實踐——製作星光閃爍效果 259
11.4思考與練習 265
第12章動畫技術 266
12.1動畫概述 266
12.1.1動畫原理 266
12.1.2動畫方法 266
12.1.3幀與時間的概念 267
12.2三維動畫基本製作方法 268
12.3運動命令面板與動畫控制器 269
12.3.1參數設定 269
12.3.2運動軌跡 271
12.3.3動畫控制器 272
12.4常用動畫控制器 273
12.4.1Bezier控制器 273
12.4.2線性動畫控制器 274
12.4.3噪波動畫控制器——
物體隨機變形動畫 276
12.4.4位置XYZ動畫控制器 277
12.4.5列表動畫控制器 278
12.4.6彈簧動畫控制器 280
12.5約束動畫 281
12.5.1連結約束 282
12.5.2表面約束動畫 283
12.5.3路徑約束動畫 284
12.5.4位置約束動畫 285
12.5.5方向約束動畫 287
12.5.6注視約束動畫 288
12.6軌跡視圖 290
12.6.1軌跡視圖層級 290
12.6.2軌跡視圖工具 290
12.6.3【編輯關鍵點】模式 291
12.6.4【編輯範圍】模式 292
12.6.5功能曲線 293
12.7上機實踐——製作跳動的籃球 293
12.8思考與練習 296
第13章空間扭曲與粒子系統 297
13.1空間扭曲 297
13.1.1力空間扭曲 298
13.1.2導向器空間扭曲 302
13.1.3幾何/可變形空間扭曲 303
13.2粒子系統 308
13.2.1粒子系統簡介 308
13.2.2粒子系統的功能與創建 308
13.3上機實踐 315
13.3.1製作上升的氣泡 315
13.3.2下雨 317
13.4思考與練習 320
第14章項目指導——常用三維文字的
?製作 321
14.1沙礫金文字 321
14.1.1創建文字並設定倒角 321
14.1.2設定材質 323
14.1.3創建攝影機與燈光 325
14.2玻璃文字 326
14.2.1創建文字 327
14.2.2設定材質 327
14.2.3創建攝影機 329
14.3浮雕文字 330
14.3.1創建框線 330
14.3.2設定材質 332
14.3.3創建攝影機 333
14.4雷射文字 334
14.4.1創建文字 335
14.4.2創建燈光 336
14.4.3設定動畫與渲染輸出 338
第15章項目指導——常用材質的
設定與表現 339
15.1瓷器質感的表現 339
15.2玻璃質感的表現 342
15.3多維/子材質對象 343
15.4大理石地面質感的表現 347
15.5木紋質感的表現 349
15.6磚牆質感的表現 351
15.7金屬材質 353
15.7.1不鏽鋼質感的表現 353
15.7.2黃金金屬質感的表現 355
第16章項目指導——動畫製作
入門練習 357
16.1關鍵幀動畫——文字標版 357
16.1.1設定材質動畫 357
16.1.2攝影機與攝影機動畫的
設定 359
16.2光影文字 363
16.2.1標版字型的製作 363
16.2.2光影的製作 365
16.2.3光影動畫 368
16.2.4設定背景 370
16.3火焰崩裂字 372
16.3.1創建文字並進行編輯 373
16.3.2視頻後期處理 385
第17章項目指導——電視台片頭
動畫的製作 388
17.1製作文本標題 388
17.1.1創建文本 388
17.1.2為文本設定材質 392
17.2創建攝影機和燈光 397
17.3添加並設定背景 399
17.4為標題添加動畫效果 401
17.4.1為標題添加關鍵點 401
17.4.2創建字型電光效果 403
17.5創建粒子系統和光斑 406
17.5.1創建粒子系統 406
17.5.2創建光斑 411
17.6設定特效 412
第18章項目指導——製作家裝
效果圖 419
18.1模型的製作 419
18.2材質的設定 430
18.3燈光的設定 435

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