3ds Max 2014家居設計

3ds Max 2014家居設計

本書面向3ds Max的初、中級用戶,包括三維設計人員,從事動畫、遊戲、建築、造型設計等領域的讀者以及從事影視、輔助教學、工程可視化等相關領域的讀者,也可作為大專院校相關專業及3ds Max培訓班教材。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014家居設計
  • 作者:趙海濤、王華輝
  • ISBN:9787302387312
  • 定價:54.5元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2015-3-13
簡介,前言,目 錄,

簡介

本書以案例講解為主,以循序漸進的方式,將3ds Max 2014的常用知識點融合到案例中,帶領讀者快速掌握3ds Max 2014 的操作技能。同時書中設定了“設計思路與流程”、“製作關鍵點”、“專業提示”等欄目,讓讀者在學習案例的同時,還能掌握相應的行業套用知識與家居設計思路。每章後面“設計深度分析”一節,更是從專業設計角度對行業套用進行解析,帶領讀者掌握實際工作技能。
全書分為8章,分別從家居設計領域選取典型案例進行講解,如製作客廳效果圖、製作餐廳效果圖、製作書房效果圖、製作臥室效果圖、製作廚房效果圖、製作衛生間效果圖、製作別墅效果圖。讀者通過這些案例的學習,能掌握3ds Max 2014的絕大部分功能,並且能夠了解一般的家居設計工作的注意事項。同時本書還配備了多媒體視頻教學光碟,並且提供了書中案例的源檔案及相關素材和效果檔案,讀者可以藉助光碟內容更好、更快地學習3ds Max 2014。
本書面向3ds Max的初、中級用戶,包括三維設計人員,從事動畫、遊戲、建築、造型設計等領域的讀者以及從事影視、輔助教學、工程可視化等相關領域的讀者,也可作為大專院校相關專業及3ds Max培訓班教材。

前言

本書針對套用型教育發展的特點,側重套用和實踐訓練。全書以案例為主線,理論與實訓緊密結合,輔之以自我訓練,有很強的實踐性。
全書選取典型行業套用領域的經典案例,將3ds Max 2014 的常用功能融於其中。通過對本書的學習,讀者不僅可系統掌握3ds Max 2014的基礎知識、基本操作及相關方法和技巧,還可掌握家居設計等行業套用知識及設計思路。
1. 內容導讀
全書共分為8章,結構安排得當,重點突出,講解細緻。案例的設定嚴格遵循實際的行業操作規範,使讀者能夠學以致用。同時案例講解遵循由淺入深的原則,有利於初、中級讀者的學習與提高。
案例中所涉及的知識點包括建模、材質、燈光、粒子、動力學、毛髮、動畫和渲染等內容,可以使讀者全方位地了解和掌握3ds Max 2014 的知識點。通過本書的學習,讀者還可以掌握家居設計的相關知識,從簡單的家具模型到複雜的大型實例,介紹了客廳、餐廳、書房、臥室、廚房、衛生間等設計及模型繪製手法的詳細過程。為了讓讀者更容易掌握製作方法,書中的每個實例都是經過作者精心設計的,所列的各個操作步驟詳盡易懂,適合於初、中級讀者的學習與提高,具有很強的可操作性。
2. 本書特點
* 案例式教學 將知識點融入案例中,這種實訓式教學方法,避免了枯燥的知識點講解,更有利於讀者學習掌握相關知識點,同時掌握相應的行業套用知識和技巧,並且有利於讀者融會貫通。
* 由淺入深,循序漸進 案例設定遵循由淺入深的原則,有利於初級讀者學習與提高。並且可兼顧不同需求的讀者翻閱了解自己需要的學習內容。
* 技術手冊 書中的每一章都是一個小專題,不僅可以讓讀者充分掌握該專題的知識和技巧,而且能舉一反三,掌握實現同樣效果的更多方法。
* 教師講解 本書附帶多媒體教學光碟,每個案例都有詳細的動態演示和聲音解說,就像有一位專業的教師在讀者身旁親自授課。讀者不僅可以通過本書研究每
一個操作細節,還可以通過多媒體教學領悟到更多技巧。
本書在編寫的過程中承蒙廣大業內同仁的不吝賜教,使得本書在編寫內容上更貼近實際,謹在此一併表示由衷的感謝。
作 者
2014年11月

目 錄

第1章 掌握3ds Max必備知識 1
1.1 認識3ds Max 1
1.1.1 啟動和退出3ds Max 2
1.1.2 認識3ds Max的操作界面 3
1.2 3ds Max的檔案管理 7
1.2.1 新建檔案 7
1.2.2 重置檔案 8
1.2.3 保存檔案 8
1.2.4 打開檔案 9
1.2.5 合併檔案 9
1.2.6 導入檔案 10
1.3 3ds Max的界面設定 11
1.3.1 設定工具列 11
1.3.2 設定命令面板 13
1.3.3 設定視圖視窗 13
1.4 3ds Max的對象選擇 16
1.4.1 選擇對象 17
1.4.2 選擇並移動對象 20
1.4.3 選擇並旋轉對象 21
1.5 認識3ds Max修改器 22
1.5.1 修改器簡介 22
1.5.2 修改器的運用 22
1.6 認識材質編輯器 23
1.6.1 打開材質編輯器 23
1.6.2 材質編輯器選單 24
1.6.3 材質樣本球 24
1.6.4 材質編輯器工具列 26
1.7 認識3ds Max燈光 27
1.7.1 運用人工光 27
1.7.2 運用自然光 29
1.8 認識3ds Max攝影機 29
1.8.1 目標攝影機 29
1.8.2 自由攝影機 30
1.8.3 攝影機參數 30
1.9 3ds Max渲染器 31
1.9.1 默認渲染器 31
1.9.2 指定渲染器 31
第2章 製作客廳效果圖 33
2.1 客廳設計基礎 33
2.2 繪製客廳模型 34
2.2.1 繪製客廳框架 35
2.2.2 創建牆體門洞 39
2.2.3 繪製電視牆 41
2.2.4 繪製牆面踢腳線 42
2.2.5 合併客廳模型 43
2.3 編輯客廳材質 45
2.3.1 啟用VR材質編輯器 46
2.3.2 編輯客廳牆面材質 46
2.3.3 編輯客廳地面材質 49
2.3.4 編輯電視牆材質 50
2.4 添加客廳燈光 54
2.4.1 創建客廳照明燈光 54
2.4.2 創建客廳射燈燈光 55
2.4.3 導入燈帶燈光 56
2.5 渲染客廳效果圖 57
2.5.1 設定渲染參數 58
2.5.2 渲染並保存圖像 58
2.6 設計深度分析 59
第3章 製作餐廳效果圖 62
3.1 餐廳設計基礎 62
3.2 繪製餐廳模型 64
3.2.1 繪製餐廳基本框架 64
3.2.2 繪製牆體造型 68
3.2.3 繪製餐廳吊頂造型 70
3.3 編輯餐廳材質 74
3.3.1 編輯乳膠漆材質 75
3.3.2 編輯餐廳地面材質 76
3.3.3 編輯餐廳鏡面材質 79
3.3.4 編輯餐廳牆紙材質 80
3.4 添加餐廳燈光 81
3.4.1 創建餐廳照明燈光 81
3.4.2 創建餐廳射燈燈光 82
3.4.3 創建餐廳燈帶 83
3.5 渲染餐廳效果圖 84
3.5.1 設定圖像採樣器 85
3.5.2 設定間接照明 86
3.5.3 渲染場景圖像 87
3.6 設計深度分析 88
第4章 製作書房效果圖 90
4.1 書房設計基礎 90
4.2 繪製書房模型 92
4.2.1 繪製書房牆體 92
4.2.2 繪製書房窗戶 95
4.2.3 繪製造型牆面 97
4.2.4 繪製書籍模型 99
4.2.5 繪製書房窗簾 101
4.3 編輯書房材質 103
4.3.1 編輯書房頂面材質 104
4.3.2 編輯書房地面材質 104
4.3.3 編輯造型牆面材質 106
4.3.4 編輯書房窗簾材質 108
4.3.5 編輯書籍模型材質 110
4.4 添加書房燈光 111
4.4.1 創建書房全局照明 112
4.4.2 創建書房局部照明 114
4.4.3 創建書房射燈燈光 115
4.5 渲染書房效果圖 117
4.5.1 設定圖像採樣器 118
4.5.2 設定間接照明 119
4.5.3 渲染場景圖像 120
4.6 設計深度分析 121
第5章 製作臥室效果圖 122
5.1 臥室設計基礎 122
5.2 繪製臥室模型 124
5.2.1 繪製臥室毛髮地毯 125
5.2.2 繪製臥室藝術門 127
5.2.3 繪製造型踢腳線 131
5.3 編輯臥室材質 132
5.3.1 編輯臥室框架材質 133
5.3.2 編輯床上用品材質 135
5.3.3 編輯臥室吊燈材質 139
5.4 創建臥室燈光 140
5.4.1 創建臥室主光源 141
5.4.2 創建臥室局部照明 142
5.4.3 創建臥室燈帶 144
5.4.4 創建臥室射燈 145
5.5 渲染臥室效果圖 146
5.5.1 設定圖像採樣器 147
5.5.2 設定間接照明 148
5.5.3 渲染場景圖像 149
5.6 設計深度分析 150
第6章 製作廚房效果圖 152
6.1 廚房設計基礎 152
6.2 繪製廚房模型 154
6.2.1 繪製廚房牆體 155
6.2.2 繪製廚房窗戶 157
6.2.3 繪製水龍頭 159
6.2.4 繪製筒燈 160
6.3 編輯廚房材質 161
6.3.1 編輯筒燈材質 162
6.3.2 編輯廚房框架材質 163
6.3.3 編輯廚房外景材質 165
6.4 創建廚房燈光 167
6.4.1 創建室內光 167
6.4.2 創建太陽光 169
6.5 渲染廚房效果圖 170
6.5.1 設定圖像採樣器 171
6.5.2 設定間接照明 172
6.5.3 渲染場景圖像 173
6.6 設計深度分析 174
第7章 製作衛生間效果圖 176
7.1 衛生間設計基礎 176
7.2 繪製衛生間模型 178
7.2.1 繪製衛生間框架模型 178
7.2.2 繪製衛生間窗戶模型 181
7.2.3 繪製衛生間頂面和地面 183
7.3 編輯衛生間材質 185
7.3.1 編輯衛生間牆面材質 186
7.3.2 編輯衛生間地面材質 187
7.3.3 編輯衛生間窗戶材質 190
7.4 創建燈光與渲染 192
7.4.1 創建燈光 193
7.4.2 設定環境顏色 195
7.4.3 設定渲染參數 195
7.4.4 渲染場景 196
7.5 設計深度分析 197
第8章 製作別墅效果圖 199
8.1 別墅設計基礎 199
8.2 製作別墅夜景效果 201
8.2.1 編輯別墅材質 201
8.2.2 編輯別墅燈光 205
8.2.3 設定別墅渲染 207
8.3 製作別墅日景效果 210
8.3.1 修改別墅材質 210
8.3.2 修改別墅燈光 211
8.3.3 渲染別墅場景 212
8.4 設計深度分析 213

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