3dsmax室內效果圖設計技法實例詳解

3dsmax室內效果圖設計技法實例詳解

《3dsmax室內效果圖設計技法實例詳解》是2006年4月1日中國青年出版社出版的圖書,作者是高峰。

基本介紹

  • 書名:3dsmax室內效果圖設計技法實例詳解
  • 作者:高峰
  • ISBN:9787500667810
  • 頁數:414頁
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2006年4月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書完全針對室內設計行業的特點,從實用角度出發,由國內資深專家精心編著。全書以清晰的層次和精彩豐富的實例,全面、深入地介紹了在3ds max中建立模型、設定燈光和材質,並進行渲染的操作技巧,有助於初學者快速掌握製作方法,非常適合初,中級讀者學習使用。
本書是技術講解、實際套用與藝術提高的完美結合。在講解中穿插了6個完整的源自實際工作的綜合案例,深入探討了如何簡化設計工作、分析客戶需求、提高工作效率等實戰內容,並從設計角度進行了詳細分析。展現了高品質室內設計的精髓,對讀者提高設計水平和藝術修養有很大幫助。

目錄

第一篇 基礎知識篇
第1章 3dsmax概述
1.1 3dsmax軟體簡介
1.1.1 認識3dsmax
1.1.2 硬體要求和系統要求
1.2 3dsmax的工作界面
1.2.1 3dsmax界面操作
1.2.2 自定義工作界面
1.3 3dsmax的工作環境
1.3.1 檔案管理
1.3.2 單位的設定
1.3.3 保存時間的設定
1.4 本章小結
第2章 材質的表現和高級貼圖
2.1 材質編輯器
2.1.1 示例窗
2.1.2 玻璃材質
2.1.3 金屬材質
2.1.4 不鏽鋼材質
2.1.5 木紋材質
2.1.6 陶瓷材質
2.2 高級貼圖
2.2.1 貼圖坐標
2.2.2 UVW貼圖修改器
2.3 本章小結
第3章 攝影機和燈光的套用
3.1 攝影機的套用
3.1.1 目標攝影機
3.1.2 自由攝影機
3.2 燈光的套用
3.2.1 系統默認燈光
3.2.2 泛光燈
3.2.3 目標聚光燈
3.2.4 目標點光源
3.3 本章小結
第4章 室內設計的概述
4.1 效果圖製作流程
4.1.1 導入AutoCAD圖形
4.1.2 室內空間的創建
4.1.3 材質的表現
4.1.4 燈光的處理
4.1.5 高級渲染
4.1.6 後期處理
4.2 室內設計基礎
4.2.1 室內設計中的色彩搭配
4.2.2 照明和燈光處理
4.3 本章小結
第二篇 建模進階篇
第5章 別致的吊頂
5.1 創建吊頂模型並渲染出圖
5.2 本章小結
第6章 中式隔斷
6.1 創建隔斷模型
6.2 材質貼圖
6.3 本章小結
第7章 歐式壁爐
7.1 創建壁爐模型
7.2 材質貼圖
7.3 本章小結
第8章 窗簾
8.1 臥室窗簾
8.1.1 創建窗簾模型
8.1.2 賦予材質
8.1.3 拓展技巧
8.2 百葉窗
8.2.1 創建百葉窗模型
8.2.2 賦予材質
8.3 本章小結
第三篇 綜合實例篇
第9章 客廳
9.1 客廳設計的基本技法
9.2 客戶要求和設計定位
9.3 效果圖的製作流程
9.3.1 創建室內基本空間
9.3.2 創建客廳樓梯
9.3.3 創建客廳吊頂
9.3.4 創建目標攝影機
9.3.5 合併室內家具模型
9.3.6 創建燈光
9.3.7 渲染出圖
9.3.8 後期處理
9.4 本章小結
第10章 臥室
10.1 臥室設計的基本技法
10.2 客戶要求和設計定位
10.3 效果圖的製作流程
10.3.1 創建室內基本空間
10.3.2 合併室內家具模型
10.3.3 創建燈光
10.3.4 渲染出圖
10.3.5 後期處理
10.4 本章小結
第11章 茶樓
11.1 茶樓設計說明
11.2 效果圖的製作流程
11.2.1 創建室內基本空間
11.2.2 創建目標攝影機
11.2.3 創建正面裝飾牆
11.2.4 創建右邊字畫裝飾牆
11.2.5 合併室內家具模型
11.2.6 創建燈光
11.2.7 渲染出圖
11.2.8 後期處理
11.3 本章小結
第12章 會議室
12.1 會議室設計說明
12.2 效果圖的製作流程
12.2.1 創建會議室主立面
12.2.2 創建窗戶牆面
12.2.3 創建落地玻璃牆
12.2.4 創建地面和天棚
12.2.5 創建目標攝影機
12.2.6 合併室內模型
12.2.7 創建燈光
12.2.8 渲染出圖
12.2.9 後期處理
12.3 本章小結
第13章 外賓接待室
13.1 外賓接待室設計說明
13.2 效果圖的製作流程
13.2.1 創建室內基本空間
13.2.2 合併室內家具模型
13.2.3 創建燈光
13.2.4 渲染出圖
13.2.5 後期處理
13.3 本章小結
第14章 餐廳門廳
14.1 門廳的設計說明
14.2 效果圖的製作流程
14.2.1 創建室內基本空間
14.2.2 合併室內家具模型
14.2.3 創建燈光
14.2.4 渲染出圖
14.2.5 後期處理
14.3 本章小結

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