3ds max建築與室內設計從入門到精通

3ds max建築與室內設計從入門到精通

《3dsmax建築與室內設計從入門到精通》是2010年11月1日中國青年出版社出版的圖書,作者是劉曉明。

基本介紹

  • 書名:3ds max建築與室內設計從入門到精通
  • 作者劉曉明
  • ISBN:9787500695882
  • 定價:56.00元
  • 出版社中國青年出版社
  • 出版時間:2010年11月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds max 建築與室內設計從入門到精通(第3版)》是由國內資深的建築與室內設計專家,全力打造的一本面向國中級讀者的綜合性案例教程。《3ds max 建築與室內設計從入門到精通(第3版)》從現實生活和實際設計項目的一些典型室內外空間中提取家具單體、局部場景發及全局場景,由簡單到複雜、由局部到全景,將軟體的強太功能以作者精心設計的實例為載體逐步講解給讀者,同時採用詳細的步驟說明和構思精巧的圖東,使您的學習完全沒有壓力,由斷手快速晉升為高手。

圖書目錄

上篇 3dsmax入門操作
Chapter01 3dsmax2009的工作界面及基本設定
本章主要引領讀者初步認識和了解3dsmax2009軟體,從軟體界面名稱到各部分的功能都作出了詳細的講解
1.1 認識3dsmax2009的工作界面
1.1.1 工具列
1.1.2 命令面板
1.1.3 動畫控制欄
1.1.4 視圖導航欄
1.1.5 選單欄
1.2 3dsmax2009的單位設定
1.3 快捷鍵定製
1.4 視圖操作
Chapter02 進入Chapter3dsmax的三維世界
本章詳細講解了3dsmax2009軟體的初級使用方法,通過創建簡單的幾何對象,並對所創建的幾何體進行簡單的操作來學習軟體的操作方法
2.1 移動對象
2.2 旋轉對象
2.3 縮放對象
Chapter03 創建幾何體和圖形
本章詳細介紹了幾何體和基本圖形的創建方法,在許多小案例間穿插講解了多種高效技巧,並對對象參數設定進行了詳細講解,掌握本章知識後,對後面章節的學習將會有很大的幫助
3.1 標準基本體的創建
3.1.1 球體的創建
3.1.2 圓錐體和圓台的創建
3.1.3 圓柱體和圓管的創建
3.1.4 圓環的創建
3.1.5 四稜錐、茶壺和平面的創建
3.2 擴展基本體
3.2.1 創建異面體和環形結
3.2.2 切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘的創建
3.2.3 其他擴展體的創建
3.3 複合對象
3.4 樣條線
3.4.1 線的創建
3.4.2 其他樣條線的創建
3.5 NURBS曲線
Chapter04 小屋的製作
本章通過一個完整的小屋製作實例,向讀者概要介紹使用3dsmax工作的全過程,為後面章節的細緻講解做好準備
4.1 小屋模型的製作
4.1.1 設定系統單位
4.1.2 小屋外形的製作
4.1.3 小屋門臉的製作
4.1.4 製作小屋的頂部
4.1.5 製作樓梯
4.2 製作材質
4.3 載入VRay渲染器
4.4 創建動畫路徑
Chapter05 用放樣製作花瓶
本章通過花瓶的製作,讓讀者深入理解放樣對象的創建原則,學習巧妙使用放樣創建一些不規則形狀的對象。同時進一步了解燈光和材質的套用
Chapter06 用陣列製作樓梯
本章詳細講解了各類室內樓梯的製作過程。室內樓梯的創建過程以充分體現建模的基本功,因此這也是室內設計建模教學中必不可的案例
6.1 陣列
6.2 在3dsmax中創建樓梯
6.3 自製室內鋼梯
6.4 創建燈光和材質
6.5 自製室內旋轉鋼梯
6.6 製作材質貼圖
Chapter07 香皂的製作
本章詳細講解了一塊香皂模型的製作過程。香皂沒有具體的尺寸數據,它的創建代表了一類無數據支持模型的創建方法
7.1 編輯格線
7.2 FFD修改器
7.3 製作香皂
7.4 創建文字
Chapter08 用光照亮房間
本章以最基本的場景來講解最基本的照明系統和材質ID含義,使初學者能夠清楚地認識3dsmax模擬真實世界環境的基本方法
81子對象和材質ID
8.2 用切片和材質ID製作室內地板
8.3 渲染
Chapter09沙發的製作
本章詳細講解了客廳中常見的三人沙發的創建過程。建模時綜合運用了“放樣”、“擠出”、“FFD'’等修改器,使讀者能夠深入了解到用線來創建模型的方法
9.1 用線生成物體
9.2 沙發的製作——圖形的創建
9.3 沙發的製作——實體的創建
Chapter10門窗的製作
本章詳細講解了客廳中門窗的創建過程。“門”和“窗”是3dsmax整合的全新建模內容,利用這兩個功能可以輕鬆完成門窗的創建任務,避免重複和無意義的工作
101 3dsmax自動生成門的命令
10.2 3dsmax自動生成窗的命令
10.3 製作門把手(格線平滑和光線追蹤)
Chapter11 花束的製作
本章通過花束的製作,讓讀者深入理解放樣對象的創建原則,學習巧妙地使用放樣來創建一些不規則形狀的對象
11.1 製作花瓣
11.2 製作枝葉
11.3 製作花蕊
Chapter12 床的製作
本章將詳細講解臥室中床的製作,其中主要用到了Bump貼圖、UVW貼圖.編輯格線修改器等知識點
12.1 UVW貼圖
12.2 床墊的製作(無縫貼圖,Bump貼圖)
12.3 床體的製作
12.4 枕頭的製作
Chapter13 製作藤編座椅模型
本章我們來製作一款休閒椅的模型。模型主要以圓柱體模型為主,在建模的時候結合多邊形建模和樣條線建模,完成整個模型的製作過程
13.1製作座椅的靠背
13.2製作藤編效果
13.3製作底座
Chapter14 鞦韆椅模型
中篇 室內外場景建模
Chapter15 臥室的創建
Chapter16 客廳的創建
Chapter17 書房的創建
Chapter18 會議室的創建
Chapter19 商業大廳的創建
Chapter20 抽象建築模型的創建
Chapter21 商務大廈模型的創建
Chapter22 紅樓模型的創建
Chapter23 別墅模型的創建
下篇 室內外場景渲染
Chapter24 客廳場景設計
Chapter25 室內浴室場景設計
Chapter26 室內餐廳場景設計
Chapter27 辦公室場景設計
Chapter28 室外走廊場景設計
Chapter29 室外別墅場景設計
Chapter30 室外寫字樓場景設計
Chapter31 遊戲場景渲染

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們