《AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通(第2版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是CAD/CAM/CAE技術聯盟。
基本介紹
- 書名:AutoCAD 3ds Max Photoshop中文版建築設計從入門到精通(第2版)
- 作者:CAD/CAM/CAE技術聯盟
- ISBN:9787302495673
- 定價:89.80元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018.06.01
圖書簡介,圖書目錄,
圖書簡介
《AutoCAD+3dsMax+Photoshop中文版建築設計從入門到精通(第2版)》一書圍繞一棟兩層別墅從施工圖到效果圖的完整設計流程展開講述。按軟體結構分為AutoCAD平面設計篇、3dsMax建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop後期處理篇。AutoCAD平面設計篇介紹利用AutoCAD2016進行別墅的平面圖、立面圖、剖面圖的設計過程以及別墅室內平面圖、立面圖、地坪圖和頂棚圖的設計過程;3dsMax建模篇介紹利用3dsMax2016建立別墅及室內單元的三維模型;V-Ray渲染篇介紹利用V-Ray進行三維模型的渲染處理;Photoshop後期處理篇介紹利用PhotoshopCC進行後期圖像合成和色彩處理的效果圖設計過程。全書結構緊湊,內容豐富,完整地給讀者展現了建築設計從施工圖到效果圖的設計全過程。
另外,本書隨書光碟中還配備了極為豐富的學習資源,具體內容如下:
1.47集(段)本書實例配套教學視頻,可像看電影一樣輕鬆學習,然後對照書中實例進行練習。
2.贈送AutoCAD套用技巧大全、疑難問題匯總、常用圖塊集等;3dsMax常用模型、貼圖,以及常用快捷鍵索引等;Photoshop筆刷、動作、漸變等庫檔案,常用平面設計素材及色彩設計搭配手冊等,能極大地方便學習,提高學習和工作效率。
3.通過一個大型、經典的別墅設計案例貫穿始終,繪圖、渲染、後期處理等建築設計知識技巧全掌握。
4.全書實例的源檔案和素材,方便按照書中實例操作時直接調用。
本書可以作為廣大建築設計從業人員和愛好者的學習指導書和參考教材,也可以作為建築相關專業和藝術設計相關專業的教學參考書。
圖書目錄
第1篇 AutoCAD平面設計篇
第1章 建築理論基礎 2
1.1 建築設計基礎知識 3
1.1.1 建築設計概述 3
1.1.2 建築設計特點 3
1.1.3 CAD技術在建築設計中的
套用簡介 6
1.2 建築製圖基本知識 7
1.2.1 建築製圖的要求及規範 7
1.2.2 建築製圖的內容及編排順序 14
1.3 室內建築設計基本知識 15
1.3.1 室內建築設計中的幾個要素 15
1.3.2 室內建築設計製圖概述 18
1.3.3 室內建築設計製圖的內容 18
第2章 AutoCAD基礎 20
( 視頻講解:8分鐘)
2.1 繪圖環境設定 21
2.1.1 操作界面 21
2.1.2 系統參數配置 30
2.1.3 設定繪圖參數 31
2.2 基本輸入操作 32
2.2.1 命令輸入方式 32
2.2.2 命令的重複、撤銷、重做 33
2.2.3 透明命令 34
2.2.4 按鍵定義 34
2.2.5 命令執行方式 34
2.2.6 坐標系統與數據的輸入方法 34
2.3 繪圖輔助工具 36
2.3.1 精確定位工具 36
2.3.2 圖形顯示工具 41
2.4 基本繪圖和編輯命令 43
2.4.1 基本繪圖命令的使用 43
2.4.2 基本編輯命令的使用 44
2.5 圖層設定 44
2.5.1 建立新圖層 44
2.5.2 設定圖層 47
2.5.3 控制圖層 49
2.6 文字、表格樣式與標註樣式 50
2.6.1 設定文字樣式 50
2.6.2 設定標註樣式 51
2.6.3 設定表格樣式 51
2.7 圖塊及其屬性 52
2.7.1 圖塊操作 52
2.7.2 圖塊的屬性 53
2.8 設計中心與工具選項板 55
2.8.1 設計中心 55
2.8.2 工具選項板 56
2.9 對象查詢 58
2.9.1 查詢距離 58
2.9.2 查詢面積 58
2.10 綜合實例—繪製A3圖紙樣板
圖形 59
第3章 別墅建築平面圖的繪製 67
( 視頻講解:105分鐘)
3.1 別墅首層平面圖的繪製 68
3.1.1 設定繪圖環境 69
3.1.2 繪製建築軸線 70
3.1.3 繪製牆體 73
3.1.4 繪製門窗 75
3.1.5 繪製樓梯和台階 81
3.1.6 繪製家具 84
3.1.7 平面標註 86
3.1.8 繪製指北針和剖切符號 91
3.2 別墅二層平面圖的繪製 93
3.2.1 設定繪圖環境 93
3.2.2 修整牆體和門窗 94
3.2.3 繪製陽台和露台 95
3.2.4 繪製樓梯 96
3.2.5 繪製雨篷 97
3.2.6 繪製家具 97
3.2.7 平面標註 97
3.3 屋頂平面圖的繪製 98
3.3.1 設定繪圖環境 99
3.3.2 繪製屋頂平面 99
3.3.3 尺寸標註與標高 101
第4章 別墅建築立面圖的繪製 103
( 視頻講解:142分鐘)
4.1 別墅南立面圖的繪製 104
4.1.1 設定繪圖環境 104
4.1.2 繪製室外地坪線與外牆定位線 106
4.1.3 繪製屋頂立面 107
4.1.4 繪製台基與台階 109
4.1.5 繪製立柱與欄桿 110
4.1.6 繪製立面門窗 112
4.1.7 繪製其他建築構件 113
4.1.8 立面標註 116
4.1.9 清理多餘圖形元素 117
4.2 別墅西立面圖的繪製 117
4.2.1 設定繪圖環境 117
4.2.2 繪製地坪線和外牆、屋頂
輪廓線 119
4.2.3 繪製台基和立柱 119
4.2.4 繪製雨篷、台階與露台 121
4.2.5 繪製門窗 122
4.2.6 繪製其他建築細部 123
4.2.7 立面標註 124
4.2.8 清理多餘圖形元素 124
第5章 別墅建築剖面圖的繪製 125
( 視頻講解:47分鐘)
5.1 設定繪圖環境 126
5.2 繪製樓板與牆體 128
5.3 繪製屋頂和陽台 129
5.4 繪製樓梯 130
5.5 繪製門窗 132
5.6 繪製室外地坪層 133
5.7 填充被剖切的梁、板和牆體 133
5.8 繪製剖面圖中可見部分 134
5.9 剖面標註 134
第6章 別墅建築室內設計圖的繪製 136
( 視頻講解:105分鐘)
6.1 客廳平面圖的繪製 137
6.1.1 設定繪圖環境 137
6.1.2 繪製家具 138
6.1.3 室內平面標註 138
6.2 客廳立面圖A的繪製 140
6.2.1 設定繪圖環境 140
6.2.2 繪製地面、樓板與牆體 141
6.2.3 繪製文化牆 141
6.2.4 繪製家具 143
6.2.5 室內立面標註 144
6.3 客廳立面圖B的繪製 144
6.3.1 設定繪圖環境 145
6.3.2 繪製地坪、樓板與牆體 145
6.3.3 繪製家具 146
6.3.4 繪製牆面裝飾 148
6.3.5 立面標註 149
6.4 別墅首層地坪圖的繪製 150
6.4.1 設定繪圖環境 151
6.4.2 補充平面元素 152
6.4.3 繪製地板 153
6.4.4 尺寸標註與文字說明 154
6.5 別墅首層頂棚平面圖的繪製 154
6.5.1 設定繪圖環境 155
6.5.2 補繪平面輪廓 156
6.5.3 繪製吊頂 156
6.5.4 繪製入口雨篷頂棚 157
6.5.5 繪製燈具 158
6.5.6 尺寸標註與文字說明 160
第2篇 3ds Max建模篇
第7章 3ds Max 2016簡介 162
( 視頻講解:96分鐘)
7.1 3ds Max 2016界面介紹 163
7.1.1 選單欄 163
7.1.2 工具列 164
7.1.3 命令面板 165
7.1.4 視圖 168
7.1.5 視圖控制區 168
7.2 3ds Max 2016建模 169
7.2.1 二維圖形繪製與編輯 169
7.2.2 由二維圖形生成三維造型 169
7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例—
古鼎 170
7.2.4 標準幾何體 174
7.2.5 標準幾何體實例—低櫃 176
7.2.6 其他建模工具 180
7.3 3ds Max 2016燈光 180
7.3.1 燈光基本簡介 180
7.3.2 基本燈光套用實例 182
7.3.3 光線跟蹤實例 187
7.3.4 光能傳遞實例 191
7.3.5 光度學燈光室內照明實例 196
7.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介 200
7.4.1 材質編輯器簡介 200
7.4.2 基本材質實例 205
7.4.3 混合材質製作 211
7.4.4 反射材質製作 214
7.4.5 自發光材質和木質製作 217
7.5 貼圖技術 219
7.5.1 透明貼圖處理 219
7.5.2 置換貼圖實例 222
第8章 建立別墅立體模型 226
( 視頻講解:546分鐘)
8.1 建立別墅模型 227
8.1.1 導入AutoCAD模型並
進行調整 227
8.1.2 建立別墅基本牆面 229
8.1.3 建立別墅各個模型 231
8.1.4 賦予模型材質 255
8.1.5 設定燈光 261
8.2 建立客廳的立體模型 263
8.2.1 建模前的準備工作 263
8.2.2 建立完整的客廳模型 265
8.2.3 添加燈光 274
8.3 建立書房的立體模型 275
8.3.1 導入AutoCAD模型並
進行調整 275
8.3.2 建立完整的書房模型 276
8.3.3 添加燈光 283
8.4 建立餐廳的立體模型 285
8.4.1 建立完整的餐廳模型 285
8.4.2 添加燈光 293
8.5 建立廚房的立體模型 294
8.5.1 建立廚房模型 295
8.5.2 添加燈光 305
8.6 建立主臥的立體模型 307
8.6.1 建立主臥模型 307
8.6.2 添加燈光 315
8.7 建立更衣室的立體模型 317
8.7.1 建立更衣室模型 317
8.7.2 添加燈光 326
8.8 建立衛生間的立體模型 327
8.8.1 建立衛生間模型 328
8.8.2 添加燈光 335
第3篇 V-Ray渲染篇
第9章 V-Ray簡介 338
9.1 V-Ray的操作界面介紹 339
9.2 V-Ray渲染器的渲染常識 342
9.2.1 V-Ray渲染器的特點 342
9.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 342
9.3 V-Ray材質 342
9.3.1 V-RayMtl材質 342
9.3.2 VR材質包裹器(VRayMtlWrapper Parameters) 343
9.3.3 V-RayLightMtl燈光材質 344
9.3.4 V-Ray2sidedMtl雙面材質 344
9.3.5 V-RayBlendMtl混合材質 344
第10章 渲染別墅模型 346
( 視頻講解:106分鐘)
10.1 對客廳進行渲染 347
10.1.1 指定V-Ray渲染器 347
10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 348
10.1.3 V-Ray渲染 350
10.2 對書房進行渲染 352
10.2.1 指定V-Ray渲染器 353
10.2.2 賦予V-Ray材質 353
10.2.3 V-Ray渲染 353
10.3 對餐廳進行渲染 355
10.3.1 指定V-Ray渲染器 356
10.3.2 賦予模型簡單材質 356
10.3.3 V-Ray渲染 357
10.4 對廚房進行渲染 359
10.4.1 指定V-Ray渲染器 360
10.4.2 賦予V-Ray材質 360
10.4.3 V-Ray渲染 360
10.5 對主臥進行渲染 362
10.5.1 指定V-Ray渲染器 363
10.5.2 賦予V-Ray材質 363
10.5.3 V-Ray渲染 364
10.6 對更衣室進行渲染 366
10.6.1 指定V-Ray渲染器 367
10.6.2 賦予模型簡單材質 367
10.6.3 V-Ray渲染 368
10.7 對衛生間進行渲染 370
10.7.1 指定V-Ray渲染器 370
10.7.2 賦予V-Ray材質 371
10.7.3 V-Ray渲染 371
第4篇 Photoshop後期處理篇
第11章 Photoshop CC入門 376
11.1 Photoshop CC簡介 377
11.1.1 Photoshop CC主要界面介紹 377
11.1.2 Photoshop CC的最佳化和重要
快捷鍵 379
11.2 Photoshop CC的基本操作 381
11.2.1 圖像檔案的管理 381
11.2.2 圖像檔案的視圖控制 382
11.3 Photoshop CC的顏色運用 385
11.3.1 選擇顏色 385
11.3.2 使用填充工具 388
11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 391
11.3.4 重新著色控制 393
11.3.5 通道顏色混合 396
11.3.6 黑白圖像上色 399
第12章 別墅效果圖後期處理 402
( 視頻講解:81分鐘)
12.1 對別墅進行後期處理 403
12.1.1 添加環境貼圖 403
12.1.2 調整效果圖整體效果 411
12.2 對客廳進行後期處理 412
12.2.1 添加貼圖 413
12.2.2 調整效果圖整體效果 415
12.3 對書房進行後期處理 416
12.3.1 添加貼圖 416
12.3.2 調整效果圖整體效果 418
12.4 對餐廳進行後期處理 419
12.4.1 添加貼圖 419
12.4.2 調整效果圖整體效果 420
12.5 對廚房進行後期處理 421
12.6 對主臥進行後期處理 422
12.6.1 添加貼圖 423
12.6.2 調整效果圖整體效果 423
12.7 對更衣室進行後期處理 424
12.7.1 添加貼圖 424
12.7.2 調整效果圖整體效果 426
12.8 對衛生間進行後期處理 427