內容簡介
《3dsMax2009從入門到精通——建築效果表現》適合建築效果圖製作人員和希望涉足建築設計行業的自學者作為學習用書;也適合有一定基礎的3dsMax愛好者作為提高建築表現專業技能的參考書;還可以作為培訓機構、職業技術院校、大中專院校建築設計專業的教學用書。
作者簡介
韓涌HanYong,中國三維動畫套用技術研究和推廣的前沿人物
資深數碼藝術和3D動畫專家,建築和室內專業設計師。1995年開始涉足3D動畫和電腦藝術設計,有著豐富的專業知識和嫻熟的套用技巧。1999年開發了第一本圖形圖像類教學產品之後,便開始專向研究數碼藝術和3D動畫的套用技術。一韓涌的CG創作有著很高的藝術修養,CG動畫作品《雛菊》收錄到《2002年華人3D年鑑》;CG作品《AualA2》在國外3dcar網站獲2003年度金獎;並多次在《CG雜誌》發表專業文章。
2004年與武漢大學城市景觀和風景園林研究院、中南建築設計院等的專家一起,設計製作了《湖南張家界索溪河生態景觀治理工程》三維動畫,在全國性的投標設計方案中,以第一名勝出。
感謝讀者選擇了國內著名三維設計和動畫研發機構&專業資深的三維動畫圖書策劃團隊,合力打造的精品圖書。
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關鍵知識點
使用AEC對象“搭建”別墅建築模型和高層建築
高精度曲面家具建模,創建日式和歐式設計風格的典型造型
在建築外觀效果渲染中使用“日光系統”和“ProMateriaI材質”
在室內裝飾效果渲染中使用“人工照明”和“Arch&Design材質”
建築漫遊、建築生長和生態動畫的製作方法及後期圖像處理
讀者對象
建築效果圖製作人員和希望涉足建築設計行業的自學者學習用書
有基礎的3dsMax愛好者,作為提高建築表現專業技能的參考用書
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對應章節:第9章~第10章
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實例專業實用,按建築表現師崗位需求講解知識點
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流程科學合理,提高學習者製作建築效果圖的效率
目錄
第1章3dsMax操作基礎1
1.1初識3dsMax界面2
1.1.1選單欄與工具列3
1.1.2了解視口與視圖5
1.1.3命令面板與流程5
1.1.4狀態欄和信息提示6
1.2效果圖製作的流程8
1.2.1預先設定9
1.2.2創建和修改對象11
1.2.3設定燈光和照明12
1.2.4編輯材質紋理13
1.2.5動畫設定13
1.2.6渲染輸出14
1.3操縱三維空間15
1.3.1改變視口的布局15
1.3.2使用視圖導航控制項17
1.4了解視圖的顯示24
1.4.1不同的視圖顯示方式24
1.4.2自適應降級26
1.4.3顯示和凍結27
1.5面向對象的操作29
1.5.1選擇對象29
1.5.2變換對象31
1.5.3克隆對象工具33
1.6場景和檔案管理36
1.6.1場景瀏覽器36
1.6.2場景狀態37
1.6.3圖解視圖38
1.6.4使用圖層38
1.6.5常見檔案管理39
1.6.6資源管理40
1.7小結40
第2章快速製作建築模型41
2.1精確的建模輔助工具42
2.1.1使用3dsMax單位42
2.1.2柵格和捕捉設定43
2.1.3對象對齊工具46
2.1.4測量工具48
2.23dsMax的建築對象49
2.2.1使用AEC對象——Wall[牆]49
2.2.2門對象的創建54
2.2.3窗對象的創建58
2.2.4樓梯對象的創建60
2.2.5欄桿對象的創建65
2.3別墅建築結構建模68
2.3.1創建首層立柱68
2.3.2創建建築二層牆體和樓板73
2.3.3創建三樓樓板和牆體76
2.3.4製作三層閣樓的樓頂80
2.4創建別墅的門和窗85
2.4.1創建窗戶洞口85
2.4.2為建築添加窗戶88
2.4.3為建築添加門94
2.5創建樓梯和欄桿96
2.5.1創建樓梯96
2.5.2創建欄桿101
2.5.3擴展訓練——創建旋轉樓梯103
2.6添加植物模型105
2.6.13dsMax植物的創建參數105
2.6.2創建自帶的植物107
2.6.3使用SpeedTree外掛程式創建植物109
2.6.4使用貼圖製作植物110
2.7小結112
第3章製作高層建築模型113
3.1創建建築的標準層114
3.1.1製作樓層的基本形狀114
3.1.2製作附樓樓層的基本形狀119
3.1.3製作主樓標準層120
3.1.4製作附樓標準層127
3.2創建建築主體結構132
3.3創建大樓外部結構135
3.3.1創建外側立柱支架135
3.3.2創建樓體外側橫樑138
3.3.3製作橫樑到主樓的支架139
3.4小結148
第4章實用室內裝飾建模149
4.1室內三大界面建模150
4.1.1創建牆體結構150
4.1.2製作地板模型153
4.1.3天花板結構建模156
4.2室內結構擴展建模161
4.2.1高細節地板建模161
4.2.2天花板造型建模165
4.2.3玻璃磚隔斷165
4.3創建裝飾窗簾167
4.3.1創建放樣複合對象167
4.3.2創建窗簾的附屬檔案169
4.3.3縮放變形修改窗簾形狀172
4.4日式風格裝飾結構173
4.4.1製作木框結構的天花板173
4.4.2創建發光天棚177
4.4.3創建日式屏風拉門180
4.5室內裝飾嵌線建模185
4.5.1創建木鑲板牆面185
4.5.2製作踢腳線187
4.5.3製作門框裝飾線189
4.6小結190
第5章高精度家具建模191
5.1工藝檯燈建模192
5.1.1製作燈罩和燈座192
5.1.2製作燈柱198
5.1.3製作支架200
5.1.4製作螺旋狀的燈線203
5.2創建古典皮革沙發模型210
5.2.1創建沙發坐墊模型210
5.2.2創建沙發扶手222
5.2.3創建沙發靠背229
5.2.4創建沙發底座230
5.3創建時尚櫥櫃模型235
5.3.1創建櫥櫃235
5.3.2創建水槽238
5.3.3創建水龍頭239
5.4典雅的陶瓷浴缸建模214
5.5小結244
第6章理解燈光和照明245
6.1光的自然屬性246
6.1.1了解光線246
6.1.2探索光的歷史247
6.1.3光的傳播方式248
6.1.4光的主要定律250
6.1.5陰影的形成254
6.23dsMax的燈光系統255
6.2.1光度學燈光255
6.2.2天光入口259
6.2.3日光系統260
6.3照明方向與造型261
6.3.1創建日光系統261
6.3.2設定照明方向264
6.4照明的顏色和強度269
6.4.1設定圖像比率269
6.4.2不同時間照明的變化270
6.5小結276
第7章背景天空渲染方法277
7.1默認的天光和背景278
7.1.1測試默認的天空光278
7.1.2了解背景天空282
7.1.3修改天光和背景的色調282
7.2自定義天空紋理287
7.3使用面片天空292
7.3.1創建面片292
7.3.2製作面片的天空紋理295
7.4小結300
第8章建築日光照明效果301
8.1構圖設定階段302
8.1.1設定效果圖觀察角度302
8.1.2創建攝影機304
8.2日光系統照明308
8.3使用全局材質覆蓋310
8.4照明的明暗關係313
8.5日光照明特殊設定317
8.6日光系統參數詳解320
8.6.1mrSun[mr太陽光]320
8.6.2mrSky[mr天光]321
8.6.3mrPhysicalSky[mr物理天光]324
8.6.4攝影曝光控制325
8.7小結328
第9章建築外觀材質編輯329
9.1真實的天空紋理330
9.2創建草坪的材質335
9.3創建小路的材質343
9.4創建牆面的材質352
9.5創建窗戶的材質356
9.6完成其他材質的創建360
9.7最後的調整和渲染364
9.8小結366
第10章室內光照和材質367
10.1室內效果構圖設定368
10.2室內日光照明效果371
10.2.1設定日光系統371
10.2.2設定照明材質373
10.2.3設定室內照明效果377
10.3創建自定義背景381
10.4編輯室內對象材質386
10.4.1創建地面材質386
10.4.2創建牆面材質402
10.4.3創建頂棚材質410
10.4.4創建家具的材質412
10.4.5藝術品和吊燈的材質413
10.4.6創建其他對象的材質416
10.5精細調整室內效果420
10.6小結424
第11章室內人工照明效果425
11.1布置室內燈光426
11.1.1設定夜晚的外部環境426
11.1.2發光天棚的照明效果429
11.1.3燈籠和日光燈的照明434
11.2調整室內照明亮度437
11.3最終渲染設定441
11.4小結441
第12章景觀建模和渲染445
12.1創建地形和道路446
12.1.1創建地形446
12.1.2創建道路448
12.2創建游泳池及附屬設施450
12.2.1創建游泳池450
12.2.2創建景觀石452
12.2.3創建條椅455
12.2.4創建小橋456
12.2.5創建長廊458
12.3創建景觀設施462
12.3.1創建棧道462
12.3.2創建碎石路463
12.3.3創建景觀燈464
12.4編輯景觀建築材質468
12.4.1創建游泳池水的材質469
12.4.2創建景觀石的材質472
12.4.3逼真的草坪置換效果475
12.4.4真實的樹葉材質478
12.5小結482
第13章高級建築表現動畫483
13.1製作建築的動畫效果484