3ds Max2009從入門到精通:建築效果表現

3ds Max2009從入門到精通:建築效果表現

《3ds Max2009從入門到精通:建築效果表現》是2009年1月1日兵器工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max2009從入門到精通:建築效果表現
  • 作者:韓涌 
  • ISBN:9787802482869, 7802482860
  • 頁數: 544頁
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 出版時間:2009年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 正文語種: 中文
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《3ds Max2009從入門到精通建築效果表現》 (多媒體版)從建築效果表現的專業角度,詳細介紹了使用3ds Max製作建築效果圖的實用技法。主要內容有建築和室內建模、家具曲面建模、燈光和材質編輯、環境景觀和建築動畫、全局光渲染以及效果圖的後期圖像處理等關鍵技術。從基礎開始,逐步提高、強化,直至精通,有著非常清晰的循序漸進的教學理念。
全書實例專業、實用,完全按真實的崗位需求設計知識點,操作流程科學合理,可以提高讀者製作效果圖的效率。這些精彩的實例還配有多媒體視頻教程,讓讀者可以邊看邊學,令學習更輕鬆,掌握更容易!
《3ds Max2009從入門到精通建築效果表現》 適合建築效果圖製作人員和希望涉足建築設計行業的自學者作為學習用書;也適合有一定基礎的3ds Max愛好者作為提高建築表現專業技能的參考書;還可以作為培訓機構、職業技術院校、大中專院校建築設計專業的教學用書。

圖書目錄

第1章 3ds Max操作基礎 1
1.1 初識3ds Max界面 2
1.1.1 選單欄與工具列 3
1.1.2 了解視口與視圖 5
1.1.3 命令面板與流程 5
1.1.4 狀態欄和信息提示 6
1.2 效果圖製作的流程 8
1.2.1 預先設定 9
1.2.2 創建和修改對象 11
1.2.3 設定燈光和照明 12
1.2.4 編輯材質紋理 13
1.2.5 動畫設定 13
1.2.6 渲染輸出 14
1.3 操縱三維空間 15
1.3.1 改變視口的布局 15
1.3.2 使用視圖導航控制項 17
1.4 了解視圖的顯示 24
1.4.1 不同的視圖顯示方式 24
1.4.2 自適應降級 26
1.4.3 顯示和凍結 27
1.5 面向對象的操作 29
1.5.1 選擇對象 29
1.5.2 變換對象 31
1.5.3 克隆對象工具 33
1.6 場景和檔案管理 36
1.6.1 場景瀏覽器 36
1.6.2 場景狀態 37
1.6.3 圖解視圖 38
1.6.4 使用圖層 38
1.6.5 常見檔案管理 39
1.6.6 資源管理 40
1.7 小結 40 第2章 快速製作建築模型 41
2.1 精確的建模輔助工具 42
2.1.1 使用3ds Max單位 42
2.1.2 柵格和捕捉設定 43
2.1.3 對象對齊工具 46
2.1.4 測量工具 48
2.2 3ds Max的建築對象 49
2.2.1 使用AEC對象——Wall[牆] 49
2.2.2 門對象的創建 54
2.2.3 窗對象的創建 58
2.2.4 樓梯對象的創建 60
2.2.5 欄桿對象的創建 65
2.3 別墅建築結構建模 68
2.3.1 創建首層立柱 68
2.3.2 創建建築二層牆體和樓板 73
2.3.3 創建三樓樓板和牆體 76
2.3.4 製作三層閣樓的樓頂 80
2.4 創建別墅的門和窗 85
2.4.1 創建窗戶洞口 85
2.4.2 為建築添加窗戶 88
2.4.3 為建築添加門 94
2.5 創建樓梯和欄桿 96
2.5.1 創建樓梯 96
2.5.2 創建欄桿 101
2.5.3 擴展訓練——創建旋轉樓梯 103
2.6 添加植物模型 105
2.6.1 3ds Max植物的創建參數 105
2.6.2 創建自帶的植物 107
2.6.3 使用Speed Tree外掛程式創建植物 109
2.6.4 使用貼圖製作植物 110
2.7 小結 112
第3章 製作高層建築模型 113
3.1 創建建築的標準層 114
3.1.1 製作樓層的基本形狀 114
3.1.2 製作附樓樓層的基本形狀 119
3.1.3 製作主樓標準層 120
3.1.4 製作附樓標準層 127
3.2 創建建築主體結構 132
3.3 創建大樓外部結構 135
3.3.1 創建外側立柱支架 135
3.3.2 創建樓體外側橫樑 138
3.3.3 製作橫樑到主樓的支架 139
3.4 小結 148
第4章 實用室內裝飾建模 149
4.1 室內三大界面建模 150
4.1.1 創建牆體結構 150
4.1.2 製作地板模型 153
4.1.3 天花板結構建模 156
4.2 室內結構擴展建模 161
4.2.1 高細節地板建模 161
4.2.2 天花板造型建模 165
4.2.3 玻璃磚隔斷 165
4.3 創建裝飾窗簾 167
4.3.1 創建放樣複合對象 167
4.3.2 創建窗簾的附屬檔案 169
4.3.3 縮放變形修改窗簾形狀 172
4.4 日式風格裝飾結構 173
4.4.1 製作木框結構的天花板 173
4.4.2 創建發光天棚 177
4.4.3 創建日式屏風拉門 180
4.5 室內裝飾嵌線建模 185
4.5.1 創建木鑲板牆面 185
4.5.2 製作踢腳線 187
4.5.3 製作門框裝飾線 189
4.6 小結 190
第5章 高精度家具建模 191
5.1 工藝檯燈建模 192
5.1.1 製作燈罩和燈座 192
5.1.2 製作燈柱 198
5.1.3 製作支架 200
5.1.4 製作螺旋狀的燈線 203
5.2 創建古典皮革沙發模型 210
5.2.1 創建沙發坐墊模型 210
5.2.2 創建沙發扶手 222
5.2.3 創建沙發靠背 229
5.2.4 創建沙發底座 230
5.3 創建時尚櫥櫃模型 235
5.3.1 創建櫥櫃 235
5.3.2 創建水槽 238
5.3.3 創建水龍頭 239
5.4 典雅的陶瓷浴缸建模 214
5.5 小結 244
第6章 理解燈光和照明 245
6.1 光的自然屬性 246
6.1.1 了解光線 246
6.1.2 探索光的歷史 247
6.1.3 光的傳播方式 248
6.1.4 光的主要定律 250
6.1.5 陰影的形成 254
6.2 3ds Max的燈光系統 255
6.2.1 光度學燈光 255
6.2.2 天光入口 259
6.2.3 日光系統 260
6.3 照明方向與造型 261
6.3.1 創建日光系統 261
6.3.2 設定照明方向 264
6.4 照明的顏色和強度 269
6.4.1 設定圖像比率 269
6.4.2 不同時間照明的變化 270
6.5 小結 276
第7章 背景天空渲染方法 277
7.1 默認的天光和背景 278
7.1.1 測試默認的天空光 278
7.1.2 了解背景天空 282
7.1.3 修改天光和背景的色調 282
7.2 自定義天空紋理 287
7.3 使用面片天空 292
7.3.1 創建面片 292
7.3.2 製作面片的天空紋理 295
7.4 小結 300
第8章 建築日光照明效果 301
8.1 構圖設定階段 302
8.1.1 設定效果圖觀察角度 302
8.1.2 創建攝影機 304
8.2 日光系統照明 308
8.3 使用全局材質覆蓋 310
8.4 照明的明暗關係 313
8.5 日光照明特殊設定 317
8.6 日光系統參數詳解 320
8.6.1 mr Sun[mr太陽光] 320
8.6.2 mr Sky[mr天光] 321
8.6.3 mr Physical Sky[mr物理天光] 324
8.6.4 攝影曝光控制 325
8.7 小結 328
第9章 建築外觀材質編輯 329
9.1 真實的天空紋理 330
9.2 創建草坪的材質 335
9.3 創建小路的材質 343
9.4 創建牆面的材質 352
9.5 創建窗戶的材質 356
9.6 完成其他材質的創建 360
9.7 最後的調整和渲染 364
9.8 小結 366
第10章 室內光照和材質 367
10.1 室內效果構圖設定 368
10.2 室內日光照明效果 371
10.2.1 設定日光系統 371
10.2.2 設定照明材質 373
10.2.3 設定室內照明效果 377
10.3 創建自定義背景 381
10.4 編輯室內對象材質 386
10.4.1 創建地面材質 386
10.4.2 創建牆面材質 402
10.4.3 創建頂棚材質 410
10.4.4 創建家具的材質 412
10.4.5 藝術品和吊燈的材質 413
10.4.6 創建其他對象的材質 416
10.5 精細調整室內效果 420
10.6 小結 424
第11章 室內人工照明效果 425
11.1 布置室內燈光 426
11.1.1 設定夜晚的外部環境 426
11.1.2 發光天棚的照明效果 429
11.1.3 燈籠和日光燈的照明 434
11.2 調整室內照明亮度 437
11.3 最終渲染設定 441
11.4 小結 441
第12章 景觀建模和渲染 445
12.1 創建地形和道路 446
12.1.1 創建地形 446
12.1.2 創建道路 448
12.2 創建游泳池及附屬設施 450
12.2.1 創建游泳池 450
12.2.2 創建景觀石 452
12.2.3 創建條椅 455
12.2.4 創建小橋 456
12.2.5 創建長廊 458
12.3 創建景觀設施 462
12.3.1 創建棧道 462
12.3.2 創建碎石路 463
12.3.3 創建景觀燈 464
12.4 編輯景觀建築材質 468
12.4.1 創建游泳池水的材質 469
12.4.2 創建景觀石的材質 472
12.4.3 逼真的草坪置換效果 475
12.4.4 真實的樹葉材質 478
12.5 小結 482
第13章 高級建築表現動畫 483
13.1 製作建築的動畫效果 484
13.1.1 柱子的生長動畫 484
13.1.2 主體建築的生長動畫 487
13.2 製作落葉效果 488
13.3 樹的生長動畫 493
13.3.1 製作樹的生長動畫 493
13.3.2 製作分支效果 497
13.3.3 製作樹葉動畫 501
13.3.4 編輯材質動畫 501
13.4 動態水波效果 510
13.5 太陽的動態光效 514
13.6 日光照明測試動畫 518
13.7 製作攝影機動畫 520
13.8 小結 522
第14章 特效渲染和後期合成 523
14.1 渲染景深效果 524
14.2 製作鏡頭特效 527
14.3 渲染特殊圖像通道 532
14.4 圖像的銳化和柔光 534
14.5 特殊通道的套用方法 539
14.6 小結 544

作者簡介

韓涌HanYong,中國三維動畫套用技術研究和推廣的前沿人物,資深數碼藝術和3D動畫專家,建築和室內專業設計師。1995年開始涉足3D動畫和電腦藝術設計,有著豐富的專業知識和嫻熟的套用技巧。1999年開發了第一本圖形圖像類教學產品之後,便開始專向研究數碼藝術和3D動畫的套用技術。一韓涌的CG創作有著很高的藝術修養,CG動畫作品《雛菊》收錄到《2002年華人3D年鑑》
2004年與武漢大學城市景觀和風景園林研究院、中南建築設計院等的專家一起,設計製作了《湖南張家界索溪河生態景觀治理工程》三維動畫,在全國性的投標設計方案中,以第一名勝出。
感謝讀者選擇了國內著名三維設計和動畫研發機構&專業資深的三維動畫圖書策劃團隊,合力打造的精品圖書。

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