3dsMax2009,Vray建築動畫製作實戰從入門到精通

3dsMax2009,Vray建築動畫製作實戰從入門到精通

《3dsMax2009、Vray建築動畫製作實戰從入門到精通》一書,由人民郵電出版社,於2009年4月1日出版,是“從入門到精通”系列書中的一本。全書共分為13章,分別介紹了建築動畫的理論知識、建築動畫的技術組成、建築動畫中LOGO的表現藝術、鳥瞰場景的表現、海上日出效果的表現、建築生長動畫的製作、建築動畫中水系的製作、植物場景和樹木場景的創建、建築動畫中人物的表現手法、建築動畫中煙花的創建、室內大堂空間動畫的創建及室內樣板間空間的表現等內容。

基本介紹

  • 書名:3dsMax2009,Vray建築動畫製作實戰從入門到精通
  • ISBN:9787115194428
  • 頁數:520頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年4月1日
  • 開本:16
  • 產品尺寸:29.2 x 18.6 x 2.6 cm
  • 重量:862 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max2009、Vray建築動畫製作實戰從入門到精通》使用最新版本的3ds Max 2009+VRay和After Effects進行動畫製作,介紹了全新的建築動畫製作理念和製作技術。在每一章的最後還設定了舉一反三部分,使讀者在學習完本章內容後,通過這部分的實例進行溫習鞏固,從而受到更深層次的啟發。附帶的兩張DVD光碟包含了書中所有案例的素材檔案、源檔案和多媒體視頻教學檔案。
《3ds Max2009、Vray建築動畫製作實戰從入門到精通》採用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為建築動畫製作國中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。

目錄

第1章 建築動畫的閃光點
1.1 認識建築動畫
1.1.1 建築動畫簡析
1.1.2 建築動畫製作流程
1.2 建築動畫的閃光點
1.2.1 建築的賣點與表現
1.2.2 觀眾的興趣點與表現
1.2.3 建築動畫的閃光點與難點
1.3 建築動畫精品賞析
1.3.1 建築動畫的組織與創意
1.3.2 建築動畫閃光點剖析
1.4 建築動畫的前景展望第2章 建築動畫製作技術基礎
2.1 3dsMax2009的新增界面
2.2 使用參考圖紙製作樓體
2.2.1 住宅樓模型的製作
2.2.2 住宅樓材質的調製
2.3 快速渲染場景
2.4 使用Vue製作場景
2.4.1 Vue簡介
2.4.2 Vue場景的創建
2.5 使用AfterEffects實現調色
2.5.1 素材色彩的調整
2.5.2 MTV類顏色校正
2.5.3 虛幻類顏色校正
2.5.4 寫實類顏色校正
2.6 使用Premiere導出mpeg檔案
第3章 LOGO的表現藝術
3.1 LOGO含義及動畫分析
3.2 特效製作
3.2.1 創建文字
3.2.2 文字特效
3.2.3 蝴蝶飛舞
3.3 攝影機與燈光設定
3.3.1 設定攝影機
3.3.2 設定燈光
3.4 渲染輸出
3.4.1 渲染設定
3.4.2 場景渲染
3.4.3 特效渲染
3.5 LOGO的多種後期套用
3.6 舉一反三談LOGO的其他表現方式
第4章 城市的恢宏
4.1 超大場景的處理技巧
4.1.1 鳥瞰場景的看點
4.1.2 超大場景的取捨
4.2 超大場景的創建
4.2.1 創建場地
4.2.2 創建島
4.2.3 創建樹木
4.2.4 創建帆船
4.3 樓體與天空的表現
4.3.1 合併模型
4.3.2 創建輔助樓體
4.3.3 創建天空
4.4 攝影機、燈光和渲染輸出
4.4.1 設定攝影機
4.4.2 設定燈光
4.4.3 使用VRay進行渲染
4.5 城市規劃與3dsMax外掛程式Greeble
4.5.1 創建地形
4.5.2 使用外掛程式Greeble創建城市
4.5.3 設定攝影機
4.5.4 設定燈光
4.5.5 使用VRay進行渲染
4.6 舉一反三談城市規劃片的製作
第5章 海與日出
5.1 海與日出在建築動畫中的套用
5.2 DreamScape簡介
5.3 建立日出場景
5.4 設定海上日出的動畫
5.5 渲染輸出
5.6 後期合成
5.7 舉一反三談日落場景的創建
第6章 生長的高層建築
6.1 建築的表現形式
6.2 生長動畫的實現方式
6.3 高層建築的模型
6.3.1 創建承柱與承柱包邊牆
6.3.2 創建牆板與牆板包邊
6.3.3 創建牆體、翻玻璃、玻璃與框架
6.3.4 創建環境與攝影機
6.4 高層建築的材質設定
6.4.1 設定地面材質
6.4.2 設定承柱與牆體的材質
6.4.3 設定翻玻璃與玻璃的材質
6.4.4 設定框架與環境材質
6.5 切片的綜合運用
6.5.1 切片命令
6.5.2 切片命令在動畫中的套用
6.6 燈光設定和渲染輸出
6.6.1 燈光設定
6.6.2 渲染輸出
6.7 後期合成
6.8 舉一反三談生長動畫的其他套用
第7章 水系的靈動性
7.1 水系在社區場景中的作用
7.1.1 水系的作用
7.1.2 水系的分類
7.2 創建場景
7.2.1 創建地面
7.2.2 創建路
7.3 創建水池
7.3.1 製作水池
7.3.2 創建石板路
7.3.3 創建石頭
7.4 創建疊水
7.4.1 製作圓台
7.4.2 製作疊水
7.5 創建噴泉
7.6 製作廊架
7.7 合併模型
7.8 創建環境
7.8.1 創建植物
7.8.2 創建環境
7.9 攝影機、燈光和渲染輸出
7.9.1 設定攝影機
7.9.2 設定燈光
7.9.3 使用VRay進行渲染
7.10 後期合成
7.10.1 畫面校色
7.10.2 文字運動
7.11 舉一反三談RPC的套用
第8章 草坪與鮮花盛開
8.1 使用Supergrass製作草坪
8.1.1 創建模型
8.1.2 調入模型
8.1.3 創建攝影機
8.1.4 設定燈光
8.1.5 渲染輸出
8.2 使用毛髮系統製作草坪
8.2.1 創建草地
8.2.2 創建場景
8.2.3 創建攝影機
8.2.4 設定燈光
8.2.5 渲染輸出
8.3 外掛程式OnyxFlower的使用
8.3.1 OnyxFlower的作用
8.3.2 OnyxFlower命令介紹
8.4 使用OnyxFlower製作盛開鮮花
8.4.1 創建模型
8.4.2 調入模型
8.4.3 創建攝影機
8.4.4 設定燈光
8.4.5 渲染輸出
8.5 製作植物生長的動畫
8.5.1 創建模型
8.5.2 調入模型
8.5.3 創建攝影機
8.5.4 設定燈光
8.5.5 渲染輸出
8.6 舉一反三談空間扭曲對象的套用
第9章 樹木的實現方法
9.1 樹木的實現方法
9.1.1 面片的表現形式
9.1.2 使用外掛程式Speedtree和Treestorm表現樹
9.2 面片樹
9.2.1 創建地面
9.2.2 創建路
9.2.3 創建草
9.2.4 創建石頭
9.2.5 創建面片樹
9.3 外掛程式SpeedTree
9.4 外掛程式TreeStorm
9.4.1 使用外掛程式TreeStrom創建樹木
9.4.2 創建環境與天空
9.4.3 合併場景主要構件
9.4.4 設定攝影機
9.4.5 設定燈光
9.4.6 渲染輸出
9.5 後期合成
9.6 場景植物的實現技巧
9.7 舉一反三談季節的變化
第10章 葡萄架下分楚漢
10.1 葡萄架場景模型的創建
10.1.1 創建場景
10.1.2 調用模型
10.2 藤類植物的實現
10.3 人物的實現方法
10.3.1 Poser軟體簡介
10.3.2 創建人物模型
10.4 人物動作設定
10.5 設定攝影機
10.5.1 豐富場景
10.5.2 設定攝影機
10.6 燈光設定與渲染輸出
10.6.1 燈光設定
10.6.2 渲染設定
10.7 後期合成
10.7.1 文字運動
10.7.2 合成
10.8 舉一反三談人物表現
第11章 煙花綻放
11.1 夜景燈光設定技巧
11.2 粒子的使用
11.3 設定攝影機和燈光
11.3.1 設定攝影機
11.3.2 設定燈光
11.4 煙花綻放
11.5 渲染輸出
11.5.1 渲染設定
11.5.2 渲染光子圖
11.5.3 最終輸出
11.5.4 煙花渲染
11.6 後期製作
11.7 舉一反三談粒子系統的套用
第12章 金碧輝煌的商業大堂
12.1 商業室內場景的表現重點
12.2 室內空間的製作
12.2.1 創建牆體
12.2.2 創建柱子、棚線
12.2.3 創建基本構件
12.2.4 創建裝飾牆
12.3 環形樓梯的創建
12.3.1 創建裝飾柱
12.3.2 創建樓梯
12.4 瀑布和水簾的創建
12.4.1 創建瀑布
12.4.2 創建水簾
12.4.3 創建筒燈
12.4.4 調用模型
12.5 室內空間的材質製作
12.5.1 製作牆材質
12.5.2 製作地面材質
12.5.3 製作玻璃材質
12.5.4 製作流水材質
12.6 室內攝影機的運動
12.7 室內燈光的設定
12.8 渲染輸出
12.9 後期合成
12.10 舉一反三談其他商業空間的表現
第13章 精裝樣板間的表現
13.1 建築動畫中的戶型與裝飾
13.2 室內整體模型的創建
13.2.1 創建室內空間
13.2.2 建裝飾品
13.2.3 調用家具
13.3 室內空間的材質要求
13.4 室內燈光的設定技巧
13.4.1 家居空間燈光的表現
13.4.2 整體空間透視的燈光表現
13.5 室內空間的切換方式
13.5.1 家居空間透視的表現
13.5.2 室內空間的表現
13.6 後期合成
13.6.1 室內整體空間後期合成
13.6.2 室內空間後期合成
13.7 舉一反三談其他小空間的表現

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