3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通

3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通

《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》是2018年清華大學出版社出版的書籍,作者是億瑞設計

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通 
  • 作者:億瑞設計
  • ISBN:9787302448839
  • 定價:118元
  • 出版社清華大學出版社 
  • 出版時間:2018.01.01
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2017.11.14
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》一書結合3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》共分25章,其中前12章詳細介紹了3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧;後13章以13個大型綜合案例的形式詳細介紹了3ds Max和VRay在實際設計中的配合使用。在具體介紹過程中均穿插技巧提示等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。

作者簡介

瞿穎健
億瑞設計文化傳媒藝術總監(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術設計類碩士、美學學會會員。長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
曹茂鵬
億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。
所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

目錄

第1章 效果圖知識大盤點 1
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 構圖技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角與配角 7
1.2.3 均衡與穩定 7
1.2.4 韻律與節奏 7
1.3 色彩與風格 8
1.3.1 常用室內色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 風格 10
1.4 室內人體工程學 12
1.4.1 概論 12
1.4.2 作用 12
1.5 室內風水學 12
1.5.1 客廳風水 12
1.5.2 餐廳風水 13
1.5.3 廚房風水 13
1.5.4 臥室風水 14
1.6 優秀作品賞析 14
1.6.1 室內空間作品點評 14
1.6.2 室外空間作品點評 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重點 技術專題——如何使用教學影片 17
2.1.1 標題欄 18
2.1.2 選單欄 18
2.1.3 主工具列 20
重點 技術專題——如何精確移動對象 21
2.1.4視口區域25
2.1.5命令面板25
2.1.6時間尺27
2.1.7狀態欄27
2.1.8時間控制按鈕27
2.1.9視圖導航控制按鈕27
2.23dsMax檔案基本操作28
重點小實例:打開場景檔案28
重點小實例:保存場景檔案29
重點小實例:保存渲染圖像29
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像30
重點小實例:歸檔場景30
2.33dsMax對象基本操作31
重點小實例:導入外部檔案31
重點小實例:導出場景對象31
重點小實例:合併場景檔案32
重點小實例:載入背景圖像32
重點小實例:設定檔案自動備份33
重點小實例:調出隱藏的工具列34
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光34
重點小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象34
重點小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象35
重點小實例:使用【選擇並移動】工具製作彩色鉛筆36
重點小實例:使用【選擇並縮放】工具調整花瓶的形狀36
重點小實例:使用【角度捕捉切換】工具製作創意時鐘37
重點小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框37
重點小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地面38
重點小實例:視口布局設定38
重點小實例:自定義界面顏色39
重點小實例:使用所有視圖中可用的控制項40
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控制項40
重點小實例:使用攝影機視圖控制項41
第3章幾何體建模42
3.1初識建模43
3.1.1什麼是建模43
3.1.2為什麼要建模43
3.1.3建模方式主要有哪些43
3.1.4建模的基本步驟44
3.1.5認識創建面板44
3.2創建幾何基本體45
3.2.1標準基本體45
重點小實例:利用長方體製作桌子46
重點小實例:利用球體製作創意鐘錶47
重點小實例:利用圓柱體製作茶几49
重點綜合實例:利用標準基本體製作檯燈52
3.2.2擴展基本體54
重點小實例:利用異面體製作珠簾55
重點小實例:利用切角長方體製作簡約餐桌56
3.3創建複合對象60
3.3.1圖形合併60
3.3.2布爾61
重點小實例:利用布爾運算製作創意書桌62
3.3.3ProBoolean64
重點小實例:利用ProBoolean製作電腦桌64
3.3.4放樣67
重點小實例:利用放樣製作花瓶模型67
3.4創建建築對象69
3.4.1AEC擴展69
重點小實例:創建多種室外植物70
3.4.2樓梯73
重點小實例:創建多種樓梯模型74
3.4.3門75
3.4.4窗76
3.5創建VRay對象77
重點技術專題——載入VRay渲染器77
3.5.1VR代理77
重點小實例:利用VR代理製作會議室78
3.5.2VR-毛皮79
重點小實例:利用VR-毛皮製作地毯效果79
3.5.3VR平面80
3.5.4VR球體80
第4章樣條線建模81
4.1創建樣條線82
4.1.1樣條線82
重點小實例:利用樣條線製作創意茶几85
重點小實例:利用樣條線製作創意書架86
重點小實例:利用樣條線製作椅子87
4.1.2擴展樣條線89
4.2編輯樣條線89
4.2.1將樣條線轉換為可編輯樣條線89
4.2.2調節可編輯樣條線90
4.2.3將二維圖形轉換為三維模型90
重點小實例:利用樣條線製作屏風90
重點小實例:利用樣條線製作室內框架92
重點小實例:利用樣條線製作吊燈94
重點小實例:利用樣條線製作創意酒架95
第5章修改器建模97
5.1修改器98
5.1.1修改器堆疊98
5.1.2為對象載入修改器98
5.1.3修改器次序變化產生的效果99
5.1.4編輯修改器100
5.1.5塌陷修改器堆疊100
5.1.6修改器的種類101
5.2常用修改器102
重點小實例:利用【車削】修改器製作檯燈103
重點小實例:利用【擠出】修改器製作躺椅105
重點小實例:利用【倒角剖面】修改器製作公共椅子108
重點小實例:利用【Bend(彎曲)】修改器製作水龍頭109
重點小實例:利用【Twist(扭曲)】修改器製作書架111
重點小實例:利用【晶格】修改器製作水晶吊燈113
重點小實例:利用FFD修改器製作窗簾115
重點綜合實例:利用多種修改器綜合製作水晶燈118
重點小實例:利用【格線平滑】修改器製作椅子122
第6章多邊形建模126
6.1多邊形建模的常用思路127
6.2將模型轉換為多邊形對象127
6.3編輯多邊形對象127
重點小實例:多邊形建模製作餐桌129
重點小實例:多邊形建模製作中式茶几132
重點小實例:多邊形建模製作沙發134
重點小實例:多邊形建模製作床頭櫃136
重點小實例:多邊形建模製作櫥櫃138
重點小實例:多邊形建模製作浴缸141
重點綜合實例:多邊形建模製作書桌143
重點項目實例:多邊形建模製作簡約別墅145
第7章燈光技術148
7.1燈光常識149
7.1.1什麼是燈光149
7.1.2為什麼要使用燈光149
7.1.3燈光的常用思路150
7.1.4效果圖常用燈光類型150
7.2光度學燈光151
7.2.1目標燈光151
重點技術專題——光域網(射燈或筒燈)的高級設定方法153
重點綜合實例:利用目標燈光綜合製作休閒室燈光153
重點小實例:利用目標燈光製作射燈155
7.2.2自由燈光157
7.3標準燈光157
7.3.1目標聚光燈157
重點小實例:測試目標聚光燈的陰影159自由聚光燈162
7.3.3目標平行光162
重點小實例:利用目標平行光製作陰影場景163
重點小實例:利用目標平行光製作日光164
重點小實例:利用目標平行光製作日光166
7.3.4自由平行光168
7.3.5泛光燈168
重點小實例:利用泛光燈製作吊燈168
7.3.6天光170
7.4VRay燈光170
7.4.1VR-燈光171
重點小實例:測試VR-燈光排除172
重點小實例:利用VR-燈光製作燈帶174
重點小實例:利用VR燈光製作檯燈177
7.4.2VRayIES178
7.4.3VR-環境燈光178
7.4.4VR-太陽178
重點小實例:利用VR-太陽製作黃昏光照180
重點小實例:利用VR-太陽製作日光181
重點綜合實例:利用VR-燈光綜合製作客廳燈光183
重點綜合實例:利用VR-太陽綜合製作客廳一角燈光184
重點綜合實例:利用VR-燈光綜合製作書房夜景效果185
第8章攝影機技術189
8.1初識攝影機190
8.1.1什麼是相機190
8.1.2為什麼需要使用攝影機191
8.1.3攝影機創建的思路191
8.23dsMax中的攝影機192
8.2.1目標攝影機192
8.2.2自由攝影機194
8.2.3VR-穹頂攝影機194
8.2.4VR-物理攝影機194
重點小實例:修改場景透視角度197
重點小實例:使用剪下設定渲染特殊視角198
重點小實例:測試VR-物理攝影機的光圈數199
重點小實例:測試VR-物理攝影機的光暈200
8.2.5物理攝影機201
第9章材質技術202
9.1初識材質203
9.1.1什麼是材質203
9.1.2為什麼要設定材質203
9.1.3材質的設定思路204
9.1.4效果圖常用材質類型204
9.2材質編輯器204
9.2.1精簡材質編輯器204
9.2.2平板材質編輯器208
9.3材質/貼圖瀏覽器209
9.4材質管理器209
9.4.1【場景】面板209
9.4.2【材質】面板211
9.5材質類型211
9.5.1【標準】材質212
重點小實例:利用標準材質製作牆面材質212
重點技術專題——如何保存材質和調用材質213
9.5.2VRayMtl材質214
重點小實例:利用VRayMtl材質製作大理石材質217
重點小實例:利用VRayMtl材質製作地板材質219
重點小實例:利用VRayMtl材質製作皮革220
重點小實例:利用VRayMtl材質製作食物222
重點小實例:利用VRayMtl材質製作水材質225
重點小實例:利用VRayMtl材質製作陶瓷材質226
重點小實例:利用VRayMtl材質製作金屬材質229
重點小實例:利用VRayMtl材質製作玻璃材質231
9.5.3VR-燈光材質234
重點小實例:利用【VR-燈光材質】製作燈帶材質234
9.5.4VR-覆蓋材質235
9.5.5VR-混合材質235
9.5.6頂/底材質236
9.5.7【混合】材質236
重點小實例:利用混合材質製作窗簾材質236
9.5.8【雙面】材質238
9.5.9VR-材質包裹器238
重點小實例:利用【VR-材質包裹器】製作耳機材質239
9.5.10【多維/子對象】材質240
重點綜合實例:利用多種材質製作餐桌上的材質241
9.5.11VR-快速SSS2244
重點小實例:利用【VR-快速SSS2】材質製作玉石材質245
第10章貼圖技術246
10.1初識貼圖247
10.1.1什麼是貼圖247
10.1.2貼圖與材質的區別247
10.1.3為什麼要設定貼圖247
10.1.4貼圖的設定思路248
10.2貼圖面板248
10.3常用貼圖類型248
10.3.1【點陣圖】貼圖249
重點小實例:利用點陣圖貼圖製作布效果250
重點技術專題——【UVW貼圖】修改器252
10.3.2【不透明度】貼圖253
重點技術專題——不透明度貼圖的原理253
重點小實例:利用不透明度貼圖製作火焰254
10.3.3VRayHDRI貼圖255
10.3.4【VR-邊紋理】貼圖255
重點小實例:利用【VR-邊紋理】貼圖製作線框效果256
10.3.5【VR-天空】貼圖257
10.3.6【衰減】貼圖257
重點小實例:利用【衰減】貼圖製作沙發257
10.3.7【混合】貼圖259
10.3.8【漸變】貼圖259
10.3.9【漸變坡度】貼圖259
10.3.10【平鋪】貼圖260
重點小實例:利用【平鋪】貼圖製作地磚效果260
10.3.11【棋盤格】貼圖261
10.3.12【噪波】貼圖262
重點小實例:利用【噪波】貼圖製作拉絲金屬262
10.3.13【細胞】貼圖264
10.3.14【凹痕】貼圖264
第11章效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設定265
11.1初識渲染器266
11.1.1渲染器是什麼266
11.1.2掃描線渲染器和VRay渲染器的區別266
11.1.3常用渲染器對比267
11.2VRay渲染器268
11.2.1公用268
11.2.2V-Ray270
11.2.3GI276
11.2.4設定280
11.2.5RenderElements(渲染元素)282
重點技術專題——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay線框顏色)渲染元素的使用方法282
重點綜合實例:使用VRay渲染器製作廚房效果283
重點綜合實例:使用VRay渲染器製作休息室290
重點綜合實例:使用VRay渲染器製作休息室夜晚296
第12章效果圖的魔術師——Photoshop後期處理303
重點小實例:使用照片濾鏡調整顏色304
重點小實例:為圖像添加光斑和射燈效果306
重點小實例:利用外掛濾鏡調節圖像顏色306
重點小實例:利用亮度/對比度調節夜晚效果309
重點小實例:利用亮度/對比度調節白天效果310
重點小實例:在窗戶處增加光311
重點小實例:銳化圖像和增加光斑313
重點小實例:合成電視螢幕314
重點小實例:校正偏灰效果圖315
重點小實例:利用陰影/高光還原效果圖暗部細節316
重點小實例:增加圖像飽和度318
重點小實例:合成窗外背景319
重點小實例:利用曲線調節圖像亮度320
重點小實例:校正偏色圖像321
第13章精緻玲瓏——時尚日景書房322
設定VRay渲染器323
材質的製作323
設定燈光並進行草圖渲染328
設定成圖渲染參數329
重點技術專題——渲染速度的控制330
第14章富麗堂皇——豪華歐式浴室331
設定VRay渲染器332
材質的製作332
設定攝影機337
設定燈光並進行草圖渲染337
設定成圖渲染參數340
重點技術專題——使用光子圖快速渲染大尺寸圖像341
第15章現代風格——衛生間夜景343
設定VRay渲染器344
重點技術專題——檢查模型是否有漏光、
黑斑等問題345
材質的製作345
設定攝影機351
設定燈光並進行草圖渲染351
設定成圖渲染參數353
第16章簡約複式——現代別墅日景和夜景355
設定VRay渲染器356
材質的製作356
設定攝影機361
設定燈光並進行草圖渲染361
設定成圖渲染參數363
重點技術專題——燈光深度解析364
第17章室內綜合——現代家居空間日景367
設定VRay渲染器368
材質的製作368
設定攝影機373
重點技術專題——攝影機高級套用373
設定燈光並進行草圖渲染374
設定成圖渲染參數376
第18章歐陸風情——歐式客廳日景377
設定VRay渲染器378
材質的製作378
重點技術專題——材質深度解析383
設定攝影機384
設定燈光並進行草圖渲染385
設定成圖渲染參數387
第19章美式田園——歐式臥室日景389
設定VRay渲染器390
材質的製作390
重點技術專題——凹凸紋理類、毛髮類物體效果表現的方法396
設定攝影機397
設定燈光並進行草圖渲染397
設定成圖渲染參數400
第20章現代主義——簡約風格廚房夜景401
設定VRay渲染器402
材質的製作402
設定攝影機407
設定燈光並進行草圖渲染409
設定成圖渲染參數412
重點技術專題——多角度連續渲染的高級技巧413
第21章東方情懷——新中式臥室夜景415
設定VRay渲染器416
材質的製作416
設定攝影機421
設定燈光並進行草圖渲染422
設定成圖渲染參數424
重點技術專題——圖像精細程度的控制425
第22章簡約雅居——簡約歐式客廳427
設定VRay渲染器428
材質的製作428
設定攝影機434
設定燈光並進行草圖渲染434
設定成圖渲染參數440
重點技術專題——在線上渲染技術的使用441
第23章寬敞明亮——會議室日景表現443
設定VRay渲染器444
材質的製作444
設定攝影機449
設定燈光並進行草圖渲染450
設定成圖渲染參數453
重點技術專題——VR代理的使用454
第24章商業空間——中式古樸博物館456
設定VRay渲染器457
材質的製作457
設定攝影機462
設定燈光並進行草圖渲染462
設定成圖渲染參數466
重點技術專題——AO貼圖467
第25章水岸豪庭——簡約別墅夜景表現468
設定VRay渲染器469
材質的製作469
設定攝影機475
設定燈光並進行草圖渲染475
設定成圖渲染參數478
重點技術專題——分層渲染的高級技巧479

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