《3ds Max+VRay從入門到精通》是一本億瑞設計編寫,由清華大學出版社在2013年出版的書籍。
基本介紹
- 中文名:3ds Max+VRay從入門到精通
- 作者:億瑞設計
- ISBN:9787302287629
- 定價:98元
圖書信息
作者:億瑞設計圖書詳細信息:
ISBN:9787302287629
定價:98元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2013-2-26
圖書簡介
本書適合於3ds Max和VRay的初學者,同時對具有一定3ds Max和VRay使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max和VRay的參考用書。
圖書前言
本書內容編寫特點
1.零起點、入門快
本書以入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細緻入微的介紹,輔以對比圖示效果,結合中小實例,對常用工具、命令、參數等做了詳細的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕鬆快速入門。
2.內容細緻、全面
本書內容涵蓋了VRay和3ds Max的幾乎全部工具、命令的常用功能,是市場上內容最為全面的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。
3.實例精美、實用
本書的實例均經過精心挑選,確保例子實用的基礎上精美、漂亮,一方面薰陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學習中享受美的世界。
4.編寫思路符合學習規律
本書在講解過程中採用了“知識點+理論實踐+實例練習+綜合實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符合輕鬆易學的學習規律。
本書顯著特色
1.同步視頻講解,讓學習更輕鬆更高效
86節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕鬆、更高效!
2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障
作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.大量中小實例,通過多動手加深理解
講解極為詳細,中小實例達到86個,為的是能讓讀者深入理解、靈活套用!
4.多種商業案例,讓實戰成為終極目的
書後邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷
圖書目錄
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 9
1.2 構圖技巧 10
1.2.1 比例和尺度 10
1.2.2 主角與配角 11
1.2.3 均衡與穩定 11
1.2.4 韻律與節奏 11
1.3 色彩與風格 12
1.3.1 常用室內色彩搭配 12
1.3.2 色彩心理 13
1.3.3 風格 15
1.4 優秀作品賞析 17
1.4.1 優秀作品點評(一) 17
1.4.2 優秀作品點評(二) 18
第2章 初識VRay渲染器 19
2.1 認識3ds Max 2012 20
2.2 與3ds Max 2012相關的軟體和外掛程式 20
2.2.1 二維軟體 21
2.2.2 三維軟體 21
2.2.3 後期軟體 22
2.2.4 其他外掛程式 22
2.3 了解VRay渲染器的基本知識 23
2.3.1 VRay渲染器的基本概念 23
2.3.2 VRay渲染器與3ds Max的關係 26
2.3.3 VRay渲染器作品賞析 26
第3章 VRay渲染器設定 27
3.1 初識渲染 28
3.1.1 什麼是渲染 28
3.1.2 為什麼要渲染 28
3.1.3 渲染的常用思路 29
3.1.4 渲染器類型 29
3.1.5 渲染工具 29
3.2 VRay渲染器 29
3.2.1 公用 31
小實例:渲染靜幀與動畫作品 32
小實例:渲染不同尺寸的圖像 35
3.2.2 VR_基項 37
小實例:使用內置幀快取渲染作品 46
小實例:不同顏色映射類型的變化 47
3.2.3 VR_間接照明 49
小實例:使用渲染小光子圖渲染大圖 56
3.2.4 VR_設定 58
3.2.5 Render Elements(渲染元素) 61
技術拓展:【VRayAlpha】和【VRay線框顏色】
渲染元素的使用方法 61
小實例:使用VR_線框顏色合成背景 63
小實例:使用VR_Z深度製作景深效果 65
技術拓展:分層渲染的高級技巧 68
小實例:低質量渲染圖像 69
小實例:高質量渲染圖像 70
技術拓展:圖像精細程度的控制 72
第4章 VRay對象和修改器 74
4.1 VR_代理 75
小實例:利用VR_代理製作會議室 76
4.2 VR_毛髮 79
4.2.1 參數 79
4.2.2 貼圖 80
4.2.3 視口顯示 81
小實例:使用VR_毛髮製作草地 81
小實例:使用VR_毛髮製作地毯 82
小實例:使用VR_毛髮製作皮草 83
4.3 VR_平面 84
小實例:使用VR_平面製作地面 85
4.4 VR_球體 86
4.5 VR置換修改器 86
小實例:使用VR_置換修改製作室內框架 87
小實例:使用VR_置換修改製作毛巾 88
第5章 VRay的材質 90
5.1 初識材質 91
5.1.1 什麼是材質 91
5.1.2 為什麼要設定材質 92
5.1.3 材質的設定思路 92
5.2 材質編輯器 92
5.2.1 精簡材質編輯器 92
5.2.2 Slate材質編輯器 96
5.3 材質/貼圖瀏覽器 97
5.4 材質管理器 97
5.4.1 【場景】(上部)面板 98
5.4.2 【場景】(下部)面板 99
5.5 材質類型 100
5.5.1 VRayMtl 101
小實例:使用VRayMtl材質製作放大鏡材質 104
技術拓展:如何保存材質和調用材質 105
小實例:使用VRayMtl材質製作鏡子材質 107
小實例:利用VRayMtl製作木紋材質 109
小實例:使用VRayMtl製作金屬材質 112
小實例:使用VRayMtl材質製作拉絲金屬材質 115
小實例:使用VRayMtl材質製作舊金屬材質 117
小實例:使用VRayMtl製作玻璃材質 119
5.5.2 VR_發光材質 123
小實例:利用VR_發光材質製作發光物體 123
5.5.3 VR_材質包裹器 124
小實例:使用VR_材質包裹器製作塑膠材質 124
5.5.4 VR_混合材質 128
小實例:使用VR_混合材質製作銅銹材質 128
5.5.5 VR_快速SSS2 130
小實例:使用VR_快速SSS2材質製作玉石材質 130
5.5.6 VR_快速SSS 133
5.5.7 VR_雙面材質 133
小實例:使用VR_雙面材質製作窗紗材質 133
5.5.8 VR_覆蓋材質 136
5.5.9 VR_鱗片材質 136
5.5.10 VR_矢量置換烘焙 136
5.5.11 VR_車漆材質 136
小實例:使用VR_車漆材質製作機車材質 137
5.5.12 VR_Simbiont材質 141
綜合實例:製作歐式浴室材質 142
綜合實例:使用多種材質製作餐桌上的材質 145
技術拓展:材質深度解析 151
第6章 VRay的貼圖 153
6.1 初識貼圖 154
6.2 VRay貼圖類型 156
6.2.1 VR_顏色貼圖 157
小實例:使用VR_顏色調節材質顏色 157
6.2.2 VR_HDRI貼圖 159
6.2.3 VR_多子貼圖 159
小實例:使用VR_多子貼圖製作照片牆 160
6.2.4 VR_合成貼圖 161
6.2.5 VR_線框貼圖 162
小實例:使用VR_線框貼圖製作線框效果 162
6.2.6 VRayGLSL貼圖 163
6.2.7 VR_採樣信息貼圖 163
6.2.8 VR_法線貼圖 163
小實例:使用VR_法線貼圖製作花瓶 163
6.2.9 VR_距離貼圖 164
6.2.10 VR_天空貼圖 165
小實例:使用VR_天空貼圖製作背景天空 165
6.2.11 VR_貼圖 167
6.2.12 VR_點陣圖過濾貼圖 167
小實例:使用VR_點陣圖過濾製作書籍封面 167
技術拓展:【UVW貼圖】修改器 170
6.2.13 VR_污垢貼圖 171
第7章 VRay的燈光 173
7.1 燈光常識 174
7.1.1 什麼是燈光 174
7.1.2 為什麼要使用燈光 175
7.1.3 燈光的常用思路 176
7.2 VRay燈光類型 176
7.2.1 VR_光源 177
小實例:利用VR_光源製作奇幻空間 179
小實例:利用VR_光源製作燈帶 180
小實例:使用VR_光源製作燈帶效果 184
小實例:利用VR_光源製作書房效果 186
小實例:使用VR_光源製作柔和日光 189
小實例:使用VR_光源製作燈罩燈光 191
小實例:利用VR_光源製作中式玄關 194
小實例:利用VR_光源製作休息室效果 197
小實例:利用VR_光源製作落地燈光 201
7.2.2 VR_IES 203
小實例:利用VR_IES燈光製作射燈 204
7.2.3 VR_環境光 206
7.2.4 VR_太陽 206
小實例:使用VR_太陽製作黃昏效果 208
小實例:使用VR_太陽製作陽光效果 210
小實例:利用VR_太陽製作日光 212
綜合實例:綜合製作休閒室燈光 214
小實例:利用VR_太陽製作樓梯光照 218
綜合實例:製作書房空間夜晚效果 220
綜合實例:休閒室正午效果 223
綜合實例:休閒室夜晚效果 225
技術拓展:燈光深度解析 228
第8章 VRay攝影機與環境和效果 231
8.1 初識攝影機 232
8.1.1 什麼是相機 232
8.1.2 為什麼需要使用攝影機 233
8.1.3 攝影機創建的思路 233
8.1.4 VR_穹頂像機 234
小實例:為場景創建VR_穹頂像機 235
8.1.5 VR_物理像機 237
小實例:測試VR_物理像機的剪下 240
小實例:測試VR_物理像機的光圈係數 242
小實例:測試VR_物理像機的漸暈 244
小實例:測試VR_物理像機的快門速度 245
小實例:測試VR_物理像機的縮放因數 247
8.2 環境和效果 248
8.2.1 什麼是環境和效果 248
8.2.2 為什麼需要使用環境和效果 249
8.2.3 使用環境和效果的思路 249
8.2.4 VR-環境霧 249
小實例:使用VR-環境霧製作霧效 250
8.2.5 VR-球形淡出 251
小實例:使用VR-球形淡出製作邊緣淡出效果 251
8.2.6 VR-卡通 253
8.2.7 VR-鏡頭特效 254
小實例:使用VR-鏡頭特效製作鏡頭效果 254
第9章 VRay渲染特效 256
小實例:製作VRay焦散效果 257
小實例:利用VRay景深製作靜物 260
小實例:利用VRay景深製作水果 262
小實例:利用VRay運動模糊製作飛機效果 263
小實例:利用VR_HDRI貼圖製作汽車場景 267
小實例:使用VR-卡通製作卡通效果 269
第10章 VRay渲染器綜合——懷舊質感 271
綜合實例 272
設定VRay渲染器 272
材質的製作 272
創建攝影機 278
設定燈光並進行草圖渲染 279
設定成圖渲染參數 280
後期處理 280
第11章 VRay渲染器綜合——豪華午餐 283
綜合實例 284
設定VRay渲染器 284
材質的製作 284
創建攝影機 291
設定燈光並進行草圖渲染 291
設定成圖渲染參數 292
後期處理 293
第12章 VRay渲染器綜合——金屬和玻璃器皿 295
綜合實例 296
設定VRay渲染器 296
材質的製作 297
創建攝影機 302
設定燈光並進行草圖渲染 303
設定成圖渲染參數 306
後期處理 308
第13章 VRay渲染器綜合——古典梳妝檯 309
綜合實例 310
設定VRay渲染器 310
材質的製作 310
創建攝影機 317
設定燈光並進行草圖渲染 317
設定成圖渲染參數 319
後期處理 320
第14章 VRay渲染器綜合——西餐廳局部 322
綜合實例 323
設定VRay渲染器 323
材質的製作 323
創建攝影機和環境 328
設定燈光並進行草圖渲染 329
設定成圖渲染參數 331
後期處理 332
第15章 VRay渲染器綜合——汽車場景(HDRI) 334
綜合實例 335
設定VRay渲染器 335
材質的製作 335
創建攝影機和環境 342
設定燈光並進行草圖渲染 344
設定成圖渲染參數 345
後期處理 346
第16章 VRay渲染器綜合——休息室夜景 348
綜合實例 349
設定VRay渲染器 349
材質的製作 349
創建攝影機 353
設定燈光並進行草圖渲染 353
設定成圖渲染參數 355
後期處理 356
第17章 VRay渲染器綜合——客廳場景 359
綜合實例 360
設定VRay渲染器 360
材質的製作 360
創建攝影機 366
設定燈光並進行草圖渲染 366
設定成圖渲染參數 369
後期處理 370
第18章 VRay渲染器綜合——臥室場景 373
綜合實例 374
設定VRay渲染器 374
材質的製作 374
創建攝影機和環境 378
設定燈光並進行草圖渲染 379
設定成圖渲染參數 382
後期處理 383
第19章 VRay渲染器綜合——奢華歐式浴室 385
綜合實例 386
設定VRay渲染器 386
材質的製作 386
創建攝影機 391
設定燈光並進行草圖渲染 392
設定成圖渲染參數 397
後期處理 397
第20章 VRay渲染器綜合——現代風格客廳 399
綜合實例 400
設定VRay渲染器 400
材質的製作 400
創建攝影機 407
設定燈光並進行草圖渲染 408
設定成圖渲染參數 413
後期處理 414
第21章 VRay渲染器綜合——閱覽室 415
綜合實例 416
設定VRay渲染器 416
材質的製作 416
創建攝影機 422
設定燈光並進行草圖渲染 422
設定成圖渲染參數 425
後期處理 426
第22章 VRay渲染器綜合——會議室場景 428
綜合實例 429
設定VRay渲染器 429
材質的製作 429
創建攝影機 434
設定燈光並進行草圖渲染 435
設定成圖渲染參數 438
後期處理 439
第23章 VRay渲染器綜合——室外別墅日景表現 441
綜合實例 442
設定VRay渲染器 442
材質的製作 443
創建攝影機和環境 448
設定燈光並進行草圖渲染 449
設定成圖渲染參數 451
後期處理 451
第24章 VRay渲染器綜合——浪漫聖誕夜 454
綜合實例 455
設定VRay渲染器 455
材質的製作 455
創建攝影機和環境 461
設定燈光並進行草圖渲染 462
設定成圖渲染參數 464
後期處理 465
第25章 VRay渲染器綜合——樓盤鳥瞰動畫 466
綜合實例 467
設定VRay渲染器 467
材質的製作 468
創建攝影機動畫 472
設定燈光並進行草圖渲染 475
設定成圖渲染參數 478
附錄 480