《3ds max 9+VRay三維效果圖製作與渲染從入門到精通》是2008年清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:3ds max 9+VRay三維效果圖製作與渲染從入門到精通
- ISBN:9787302178927
- 頁數:460
- 定價:79.00元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2008-9
內容簡介
編輯推薦
目錄
1.1 三維效果圖賞析
1.1.1 室內裝飾效果圖
1.1.2 建築表現效果圖
1.1.3 遊戲動畫效果圖
1.1.4 影視特技效果圖
1.2 效果圖設計內容
1.2.1 空間組織
1.2.2 界面處理
1.2.3 光照設計
1.2.4 色彩設計
1.3 效果圖設計流程
1.3.1 準備階段
1.3.2 構思階段
1.3.3 繪圖階段
1.4 基礎實例——快速製作水榭效果圖
1.4.1 通過3ds max渲染生成效果圖
1.4.2 通過Photoshop完善效果圖
1.5 基礎練習
1.6 本章小節
知識關聯
第2章 熟悉3ds max 9工作環境
2.1 認識3ds max 9工作界面
2.1.1 選單欄
2.1.2 主工具列
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖
2.1.5 視圖導航控制區
2.1.6 動畫關鍵點/播放控制區
2.1.7 軌跡欄/時間滑塊
2.1.8 坐標顯示區
2.1.9 提示行和狀態欄
2.1.10 MAXScript 迷你偵聽器
2.2 視圖的控制
2.2.1 視圖的類型
2.2.2 調整視圖大小
2.2.3 快速切換視圖
2.2.4 設定視圖布局
2.2.5 控制視圖渲染方法
2.2.6 縮放、平移和旋轉視圖
2.2.7 自適應降級切換視圖
2.3 自定義工作環境
2.3.1 設定繪圖單位
2.3.2 設定視圖背景
2.3.3 設定快捷鍵
2.3.4 設定檔案自動備份
2.3.5 存儲自定義方案
2.3.6 載入自定義方案
2.4 基礎實例——自定義個性工作界面
2.5 基礎練習
2.6 本章小結
知識關聯
第3章 對象的基本操作
3.1 認識對象
3.1.1 幾何體
3.1.2 圖形
3.1.3 燈光
3.1.4 攝影機
3.1.5 輔助對象
3.1.6 空間扭曲
3.1.7 骨骼對象
3.1.8 組合/集合
3.1.9 外部參照
3.2 對象的選擇
3.2.1 主對象的選擇
3.2.2 子對象的選擇
3.3 對象的隱藏、顯示與孤立
3.3.1 對象的隱藏
3.3.2 對象的顯示
3.3.3 對象的孤立
3.4 對象的凍結與解凍
3.4.1 對象的凍結
3.4.2 對象的解凍
3.5 對象的變換
3.5.1 認識變換坐標
3.5.2 對象的移動
3.5.3 對象的對齊
3.5.4 對象的旋轉
3.5.5 對象的縮放
3.6 對象的複製
3.6.1 變換複製
3.6.2 陣列複製
3.6.3 間隔複製
3.7 創建對象組與集合
3.7.1 組的創建與編輯
3.7.2 集合的創建與編輯
3.8 基礎實例——製作水果靜物表現
3.9 基礎練習
3.10 本章小結
知識關聯
第4章 創建幾何基本體
4.1 創建標準基本體
4.1.1 創建長方體
4.1.2 創建圓錐體
4.1.3 創建球體
4.1.4 創建幾何球體
4.1.5 創建圓柱體
4.1.6 創建管狀體
4.1.7 創建管四稜錐
4.1.8 創建茶壺
4.1.9 創建平面
4.2 創建擴展基本體
4.2.1 創建異面體
4.2.2 創建環形結
4.2.3 創建切角長方體
4.2.4 創建切角圓柱體
4.2.5 創建油罐
4.2.6 創建膠囊
4.2.7 創建紡錘體
4.2.8 創建L形延伸體
4.2.9 創建C形延伸體
4.2.10 創建稜柱
4.2.11 創建球稜柱
4.2.12 創建環形波
4.2.13 創建軟管
4.3 基礎實例——製作簡約茶几
4.4 基礎練習
4.5 本章小結
知識關聯
第5章 創建建築對象
5.1 創建AEC擴展對象
5.1.1 創建植物
5.1.2 創建欄桿
5.1.3 創建牆
5.2 創建門
5.2.1 創建樞軸門
5.2.2 創建推拉門
5.2.3 創建摺疊門
5.3 創建窗
5.3.1 創建遮篷式窗
5.3.2 創建平開窗
5.3.3 創建固定窗
5.3.4 創建旋開窗
5.3.5 創建伸出式窗
5.3.6 創建推拉窗
5.4 創建樓梯
5.4.1 創建L型樓梯
5.4.2 創建U型樓梯
5.4.3 創建直線樓梯
5.4.4 創建螺旋樓梯
5.5 基礎實例——創建樓梯間模型
5.6 基礎練習
5.7 本章小結
第6章 二維圖形建模
6.1 創建樣條線
6.1.1 創建基本樣條線
6.1.2 創建擴展樣條線
6.2 編輯樣條線
6.2.1 認識樣條線的組成元素
6.2.2 將圖形轉換成可編輯樣條線
6.2.3 編輯頂點子對象
6.2.4 編輯線段子對象
6.2.5 編輯樣條線子對象
6.3 渲染與最佳化樣條線
6.3.1 設定渲染特性
6.3.2 設定最佳化特性
6.4 使用修改器將二維圖形轉換成三維對象
6.4.1 認識修改器
6.4.2 使用修改器
6.4.3 “擠出”修改器
6.4.4 “車削”修改器
6.4.5 “倒角”修改器
6.4.6 “倒角剖面”修改器
6.5 基礎實例——製作踢腳線和陰角線
6.6 基礎練習
6.7 本章小結
知識關聯
第7章 文材質與貼圖技術
7.1 材質技術
7.1.1 材質編輯器
7.1.2 材質/貼圖瀏覽器
7.1.3 為模型指定材質
7.1.4 常用材質的製作
7.2 貼圖技術
7.2.1 貼圖的分類
7.2.2 貼圖的載入方法
7.2.3 貼圖通道
7.2.4 貼圖坐標
7.2.5 常用貼圖
7.3 基礎實例——為住宅樓場景製作材質
7.4 基礎練習
7.5 本章小結
知識關聯
第8章 攝影機與燈光技術
8.1 攝影機技術
8.1.1 認識攝影機
8.1.2 創建攝影機
8.1.3 調整攝影機
8.2 燈光技術
8.2.1 燈光的作用
8.2.2 三維場景燈光的分布方法
8.2.3 創建標準燈光
8.2.4 創建光度學燈光
8.3 基礎實例——為衛生間場景布置燈光
8.4 基礎練習
8.5 本章小結
知識關聯
第9章 渲染技術
9.1 普通渲染技術
9.1.1 渲染的方法
9.1.2 渲染參數的設定
9.2 高級渲染技術
9.2.1 光跟蹤器渲染
9.2.2 光能傳遞渲染
9.3 基礎實例——渲染客廳場景
9.4 基礎練習
9.5 本章小結
知識關聯
第10章 效果圖後期處理
10.1 修改效果圖的明暗關係
10.1.1 通過色調調整命令快速修改
10.1.2 通過繪圖工具精細修改
10.2 修改效果圖的顏色
10.2.1 通過色彩調整命令快速修改
10.2.2 通過繪圖工具精細修改
10.3 選擇性的銳化效果圖
10.3.1 色彩銳化
10.3.2 亮度銳化
10.3.3 邊界銳化
10.4 為效果圖添加配景
10.4.1 平衡配景透視關係
10.4.2 平衡配景景深關係
10.4.3 為配景製作陰影
10.5 基礎實例——後期處理大橋效果圖
10.6 基礎練習
10.7 本章小結
知識關聯
第11章 多邊形建模
11.1 認識多邊形建模
11.2 將對象轉換為多邊形
11.2.1 不可逆轉的轉換方式
11.2.2 可逆轉的轉換方式
11.3 編輯多邊形
11.3.1 認識並選擇多邊形子對象
11.3.2 編輯頂點子對象
11.3.3 編輯邊子對象
11.3.4 編輯多邊形子對象
11.3.5 編輯元素子對象
11.4 提高實例——製作不鏽鋼油桶
11.4.1 創建油桶模型
11.4.2 製作材質
11.4.3 渲染輸出
11.5 提高練習
11.5.1 製作玻璃杯
11.5.2 製作臥室模型
11.6 本章小結
提高知識問答
第12章 常用三維修改器
12.1 對稱與法線修改器
12.1.1 對稱修改器
12.1.2 法線修改器
12.2 彎曲與錐化修改器
12.2.1 彎曲修改器
12.2.2 錐化修改器
12.3 噪波與置換修改器
12.3.1 噪波修改器
12.3.2 置換修改器
12.4 FFD(長方體)修改器
12.5 提高實例——製作枕頭
12.6 提高練習
12.7 本章小結
提高知識問答
第13章 V-Ray渲染器快速入門
13.1 VRay渲染器的作用
13.1.1 快速的光跡追蹤著色
13.1.2 逼真的運動模糊和景深
13.1.3 強大的全局照明
13.1.4 照片級的焦散效果
13.2 V-Ray渲染器的安裝與調用
13.2.1 V-Ray渲染器的安裝
13.2.2 V-Ray渲染器的調用
13.3 提高實例——渲染古建築
13.4 提高練習
13.5 本章小結
提高知識問答
第14章 V-Ray的材質與貼圖
14.1 V-Rray材質類型
14.1.1 VRayMtl材質
14.1.2 VR材質包裹器
14.1.3 VR燈光材質
14.2 VRray貼圖類型
14.2.1 VR貼圖
14.2.2 VRayHDRI貼圖
14.2.3 VR邊紋理貼圖
14.3 提高實例——為住宅樓場景製作材質
14.4 提高練習
14.5 本章小結
提高知識問答
第15章 VRay燈光與攝影機
15.1 創建VRay燈光
15.1.1 創建VR燈光
15.1.2 創建VR陽光
15.2 創建VRay攝影機
15.2.1 創建VR物理攝影機
15.2.2 創建VR穹頂攝影機
15.3 提高實例——為歐式客廳場景布光
15.4 提高練習
15.4.1 為公園場景布光
15.4.2 為簡約臥室場景布光
15.5 本章小結
提高知識問答
第16章 V-Ray渲染參數設定
16.1 基本參數設定
16.1.1 V-Ray幀緩衝區設定
16.1.2 全局開關控制
16.1.3 圖像採樣設定
16.2 高級參數設定
16.2.1 間接照明控制
16.2.2 環境控制
16.3 個性參數設定
16.3.1 渲染區域分割設定
16.3.2 幀標記設定
16.4 提高實例——渲染公園走廊
16.5 提高練習
16.6 本章小結
提高知識問答
第17章 模型處理技巧
17.1 快速調用外部模型
17.1.1 合併調用外部模型
17.1.2 替換調用外部模型
17.2 通過CAD施工圖快速建模
17.2.1 導入施工圖
17.2.2 捕捉施工圖建模
17.3 適合渲染的面切割方法
17.3.1 通過邊切割面
17.3.2 通過點切割面
17.4 褶皺的製作技巧
17.4.1 重疊褶皺的製作
17.4.2 扭曲褶皺的製作
17.5 精通實例——快速創建客廳模型
17.6 精通練習
17.7 本章小結
第18章 常見材質製作技巧
18.1 製作常見3ds max材質
18.1.1 清玻璃材質
18.1.2 磨沙玻璃材質
18.1.3 不鏽鋼材質
18.1.4 塑膠材質
18.1.5 布藝材質
18.2 製作常見VRay材質
18.2.1 金屬材質
18.2.2 玻璃材質
18.2.3 陶瓷材質
18.2.4 毛料材質
18.2.5 藤條材質
18.3 精通實例——為公共廁所製作材質並渲染
18.4 精通練習
18.5 本章小結
第19章 常見疑難問題及解決方案
19.1 關於環境設定的相關問題及解決方案
19.1.1 解決3ds max文字顯示不全的方法
19.1.2 解決因意外情況造成的檔案丟失的方法
19.2 關於因場景龐大致操作緩慢的解決方案
19.2.1 物體線框顯示方案
19.2.2 物體外框顯示方案
19.3 關於場景渲染過慢的解決方案
19.3.1 刪除多餘的面
19.3.2 刪除不需要的模型
19.3.3 最佳化降低面
19.3.4 儘量不要將對象成組
19.3.5 降低光線跟蹤深度
19.3.6 存儲發光和燈光貼圖
19.3.7 分步渲染方案
19.4 關於渲染通道的解決方案
19.4.1 通過掃描線渲染器製作渲染通道
19.4.2 通過V-Ray渲染器製作渲染通道
19.5 關於快速收集素材的解決方案
19.5.1 模型的收集方案
19.5.2 材質收集方案
19.5.3 貼圖收集方案
19.6 精通實例——製作玻璃散焦效果
19.7 精通練習
19.8 本章小結
第20章 效果圖後期最佳化
20.1 模擬燈光效果
20.1.1 模擬燈槽光
20.1.2 模擬點光
20.1.3 模擬鏡頭光
20.1.4 模擬射燈
20.2 模擬玻璃效果
20.2.1 模擬透明玻璃
20.2.2 模擬磨砂玻璃
20.3 模擬水效果
20.3.1 模擬平靜水面
20.3.2 模擬波紋水面
20.3.3 模擬噴射的水柱
20.4 模擬紋理效果
20.4.1 模擬木紋紋理
20.4.2 模擬岩石紋理
20.4.3 模擬毛料紋理
20.5 模擬自然現象效果
20.5.1 模擬陽光
20.5.2 模擬下雪
20.5.3 模擬下雨
20.5.4 模擬星空
20.6 精通實例——後期處理公園效果圖
20.7 精通練習
20.8 本章小結
第21章 製作衛生間效果圖
21.1 實例說明
21.2 製作要點
21.3 製作過程
21.3.1 創建模型
21.3.2 布置燈光
21.3.3 測試燈光
21.3.4 最終渲染
21.4 拓展練習
第22章 製作臥室效果圖1
22.1 實例說明2
22.2 製作要點2
22.3 製作過程
22.3.1 製作材質
22.3.2 布置燈光
22.3.3 測試燈光
22.3.4 最終渲染
22.3.5 後期處理
22.4 拓展練習
第23章 製作辦公樓效果圖
23.1 實例說明
23.2 製作要點
23.3 製作過程
23.3.1 製作材質
23.3.2 布置燈光
23.3.3 測試燈光
23.3.4 最終渲染
23.3.5 後期處理
23.4 拓展練習