3ds Max/VRay室內設計實戰課堂實錄

3ds Max/VRay室內設計實戰課堂實錄

《3ds Max/VRay室內設計實戰課堂實錄》是2014年出版的圖書,作者是劉志珍。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay室內設計實戰課堂實錄
  • 作者:劉志珍
  • ISBN:9787302312123
  • 定價:49元
  • 出版時間:2014年1月10日
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書定位於3ds Max2012與VRay進行室內效果圖設計與製作。由專業設計師及教學專家傾力奉獻,內容涵蓋室內效果圖理論基礎、3ds Max模型的搭建、調製材質、模型調入、攝影機、燈光、渲染輸出以及後期處理,案例包括各種室內家具模型的製作、客廳效果圖、臥房效果圖、書房效果圖、廚房效果圖等,案例全部來源於工作一線與教學實踐,全書以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量身定做,在附帶的DVD光碟中包含了書中相關案例的素材檔案、源檔案和多媒體視頻教學檔案。

目錄

第1課室內效果圖理論基礎
1.1 室內設計和室內效果圖 2
1.1.1 室內設計 2
1.1.2 室內效果圖 2
1.2 室內效果圖的發展 3
1.3 室內效果圖的製作標準 4
1.3.1 空間要素 4
1.3.2 色彩要素 5
1.3.3 光影要求 5
1.3.4 裝飾要素 6
1.3.5 裝飾材料的質感 6
1.3.6 裝飾材料的質感運用 7
1.3.7 綠化和小品要素 7
1.4 常用室內效果圖製作軟體 8
1.4.1 AutoCAD 8
1.4.2 3dsMax 8
1.4.3 Photoshop 8
1.4.4 VRay 9
1.5 室內效果圖的製作流程 9
1.6 VRay在室內效果圖中的套用 10
1.7 課後練習 10
第2課初識3dsMax2012
2.1 3dsMax2012新增功能 12
2.1.1 3dsMax的建模 12
2.1.2 3dsMax的渲染和燈光 12
2.1.3 3dsMax的質感模擬 13
2.1.4 3dsMax的動畫 13
2.1.5 3dsMax的粒子系統 14
2.1.6 3dsMax的動力學 14
2.2 3dsMax的工作界面 14
2.2.1 標題欄 15
2.2.2 選單欄 16
2.2.3 工具列 16
2.2.4 視圖區 16
2.2.5 視圖的控制區 17
2.2.6 命令面板 17
2.2.7 提示欄和動畫控制區 17
2.3 自定義視圖布局 17
2.4 設定右鍵選單 18
2.5 使用3dsMax製作小實例 19
2.6 課後練習 26
第3課創建三維模型
3.1 創建標準幾何體 28
3.1.1 長方體的創建 28
3.1.2 球體和幾何球體的創建 29
3.1.3 圓柱體、管狀體和圓環的創建 29
3.1.4 圓錐體和四稜錐體的創建 30
3.1.5 茶壺和平面的創建 30
3.2 創建擴展基本體 30
3.3 創建複合對象 31
3.3.1 Boolean(布爾) 32
3.3.2 ProBoolean(超級布爾) 32
3.4 對象的變換操作 33
3.4.1 移動操作 33
3.4.2 旋轉操作 33
3.4.3 縮放工具 34
3.5 製作簡單的室內小造型 34
3.6 課後練習 40
第4課修改三維幾何體
4.1 彎曲 42
4.2 錐化 43
4.3 扭曲 43
4.4 晶格 44
4.5 貼圖置換 44
4.6 編輯多邊形 45
4.6.1 頂點 45
4.6.2 邊 47
4.6.3 邊界 48
4.6.4 多邊形、元素 49
4.7 使用修改命令製作室內小造型 49
4.8 課後練習 54
第5課繪製二維圖形
5.1 使用AutoCAD圖紙 56
5.2 繪製圖形 57
5.3 可編輯樣條線的使用 57
5.3.1 轉換可編輯樣條線 57
5.3.2 樣條線對象修改器 58
5.4 調整頂點 59
5.5 調整樣條線 60
5.6 調整樣條線 61
5.7 繪製鐵藝 62
5.8 課後練習 66
第6課將二維圖形轉換為三維圖形
6.1 擠出 68
6.2 倒角 68
6.3 車削 69
6.4 倒角剖面 70
6.5 放樣 70
6.6 製作瓦罐 73
6.7 課後練習 78
第7課創建室內家具模型
7.1 製作小檯燈 80
7.2 製作休閒椅 84
7.3 製作液晶電視 90
7.4 製作燭台 94
7.5 製作辦公桌 97
7.6 製作吧檯 105
7.7 課後練習 110
第8課材質基礎
8.1 材質編輯器 112
8.1.1 選單欄 112
8.1.2 示例窗 112
8.1.3 工具列 113
8.1.4 工具行 114
8.1.5 活動界面 114
8.2 標準材質 115
8.2.1 標準材質的基本參數 115
8.2.2 貼圖使用 116
8.2.3 貼圖坐標 118
8.3 複合材質 120
8.3.1 多維/子對象材質 120
8.3.2 雙面材質 120
8.3.3 混合材質 121
8.4 課後練習 122
第9課常見室內家具材質的設定
9.1 理想的漫反射表面材質 124
9.2 光滑表面材質 125
9.3 透明類玻璃材質 126
9.4 凹凸表面類材質 128
9.5 高反光金屬材質 130
9.6 課後練習 131
第10課燈光與攝影機的使用
10.1 燈光的類型 134
10.1.1 標準燈光 134
10.1.2 光度學 135
10.2 燈光的使用原則 136
10.3 常見的燈光設定方法 136
10.4 攝影機的設定 137
10.5 攝影機特效 139
10.6 本課小結 140
第11課效果圖的渲染
11.1 渲染的概念 142
11.2 渲染器的使用 142
11.2.1 默認渲染器 142
11.2.2 MentalRay渲染器 144
11.2.3 VUE檔案渲染器 147
11.3 高級光能的使用 147
11.3.1 光線跟蹤 147
11.3.2 光能傳遞 149
11.4 渲染元素 152
11.5 課後練習 154
第12課VRay渲染器
12.1 VRay簡介 156
12.2 V-Ray的使用流程 157
12.3 V-Ray物體 158
12.3.1 V-Ray代理 158
12.3.2 V-Ray毛髮 158
12.3.3 V-Ray平面和球體 159
12.3.4 V-Ray置換 160
12.4 V-Ray渲染器參數 160
12.4.1 【V-Ray基項】選項卡 160
12.4.2 【VR-間接照明】選項卡 162
12.5 課後練習 164
第13課V-Ray基本操作
13.1 設定主光源 166
13.2 設定補光 167
13.3 預覽渲染 170
13.4 渲染光子圖 171
13.5 渲染ID彩圖 172
13.6 渲染最終效果圖 173
13.7 課後練習 174
第14課V-Ray材質的套用
14.1 VRayMtl材質 176
14.1.1 VRayMtl材質參數 176
14.1.2 使用VRayMtl調製金屬
材質 177
14.2 其他V-Ray材質 179
14.2.1 V-Ray材質包裹器 179
14.2.2 V-Ray覆蓋材質 180
14.2.3 V-Ray發光材質 180
14.2.4 V-Ray混合材質 181
14.2.5 V-Ray雙面材質 181
14.3 V-Ray貼圖 181
14.3.1 VR-貼圖 182
14.3.2 VR-線框貼圖 182
14.3.3 VR-合成貼圖 183
14.3.4 VR-污垢 183
14.3.5 VRayHDRI 183
14.3.6 V-Ray點陣圖過濾 184
14.3.7 V-Ray顏色 184
14.4 課後練習 184
第15課V-Ray燈光和攝影機的套用
15.1 V-Ray燈光 186
15.2 VRayIES光源 187
15.3 V-Ray太陽 188
15.4 V-Ray穹頂攝影機 189
15.5 V-Ray物理攝像機 189
15.6 課後練習 192
第16課製作客廳效果圖
16.1 設計理念 194
16.2 製作流程分析 194
16.3 空間模型的搭建 195
16.3.1 創建牆體 195
16.3.2 創建吊頂 199
16.3.3 創建其他事物 201
16.4 調製材質 206
16.5 模型調入豐富空間 210
16.6 設定攝影機 211
16.7 設定燈光 212
16.8 渲染輸出 215
16.9 後期處理 216
16.10 課後練習 218
第17課製作臥室效果圖
17.1 設計理念 220
17.2 製作流程分析 220
17.3 空間模型的搭建 221
17.3.1 創建牆體 221
17.3.2 創建裝飾牆 223
17.3.3 創建其他事物 224
17.4 調製材質 228
17.5 模型調入豐富空間 230
17.6 設定攝影機 231
17.7 設定燈光 232
17.8 渲染輸出 236
17.9 後期處理 237
17.10 課後練習 240
第18課製作書房效果圖
18.1 設計理念 242
18.2 製作流程分析 242
18.3 空間模型的搭建 243
18.4 調製材質 250
18.5 模型調入豐富空間 252
18.6 設定攝影機 253
18.7 設定燈光 254
18.8 渲染輸出 259
18.9 後期處理 260
18.10 課後練習 262
第19課製作廚房效果圖
19.1 設計理念 264
19.2 製作流程分析 264
19.3 空間模型的搭建 265
19.3.1 創建牆體 265
19.3.2 創建裝飾牆 269
19.3.3 創建其他事物 272
19.4 調製材質 277
19.5 模型調入豐富空間 281
19.6 設定攝影機 282
19.7 設定燈光 283
19.8 渲染輸出 287
19.9 後期處理 288
19.10 課後練習 294

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