3ds Max,VRay室內設計快速表現技法

3ds Max,VRay室內設計快速表現技法

《3ds Max,VRay室內設計快速表現技法》是2009年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max,VRay室內設計快速表現技法
  • ISBN:9787302195436
  • 頁數:322
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2009年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max、VRay室內設計快速表現技法》主要講解如何結合色彩和構圖去設計和表現室內效果,以文本和視頻的方式講解如何快速表現完美室內設計,側重色彩、構圖、布光方法、物體材質表現4個方面,詳細地講述了設計和表現的思路,對提高設計和表現能力很有幫助。具體案例包括白天日光、黃昏日光、夜晚月光的表現方法,大窗戶公寓的表現,臥室空間晚景,封閉空間表現的質感與光感,白天臥室效果、廚房空間(白天)、深空間客廳和餐廳等。

目錄

前言 VRaysp渲染參數面板介紹(圖解)
第1章 色彩構圖篇
色彩
顏色的理解
顏色的感覺
色彩的對比理論
色彩的調和定義
色彩調和的原理
色彩調和的方法
色彩構圖
室內設計中色彩的使用方法
構圖
構圖的定義
構圖的目的
構圖的基本方法
攝影機與構圖
本章小結
第2章 燈光篇
室內燈光的基礎知識
現實中室內光照分析
白天(晴天)效果
陰天效果
夜晚效果
封閉空間
重要的燈光參數詳解
布光的搭配方式
普通相機下燈光和曝光方式的搭配
使用
物理相機下燈光和曝光方式的搭配
使用
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
本章小結
第3章 材質篇
材質概述
材質參數詳解
Reflection(反射)
Refraction(折射)
Translucency(透明效果)
Options(參數)
BRDF(雙向反射分布)
Maps(貼圖通道)
VRayLightMtl(燈光材質)
VRayMtlWrapper(材質包裹器)
VRay的程式貼圖
常用材質的製作思路
常用金屬材質製作思路
織布、皮革類(分析布表面的物理
屬性\置換和毛髮功能的套用)
液體類
半透明類(分析半透明物體的屬性)
塑膠類(分析塑膠類製品的物理屬性)
玻璃類(分析玻璃的物理屬性)
陶瓷製品材質(分析陶瓷製品的物理屬性)
木類材質(分析木類表面物理屬性)
本章小結
第4章 不同時間的布光方法及材質的表現
白天日光的表現方法
場景布局分析
設定物理相機及圖片比例
設定草圖參數開始布光
場景材質製作思路
取消材質覆蓋,再次測試燈光,
並最佳化燈光和材質細分
設定渲染出圖參數
Photoshop的後期處理
黃昏日光的表現方法
場景布局分析
設定燈光
恢復場景材質,再次測試燈光
提高材質和燈光細分,設定出圖
參數
Photoshop後期處理
夜晚月光的表現方法
設定燈光
恢復場景材質,再次測試燈光
設定出圖參數
Photoshop後期處理
本章小結
第5章 大窗戶公寓的表現
場景布局分析
放置攝影機
設定草圖參數
開始設定並測試燈光
場景中主要物體的材質製作
牆面乳膠漆材質的製作
地板材質的製作
窗簾材質的製作
紅色油漆材質的製作
灰色沙發布材質的製作
鋁合金材質的製作
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
眼鏡玻璃材質的製作
不鏽鋼材質的製作
床單材質的製作
電視螢幕材質的製作
裝飾畫材質的製作
使用VRay毛髮系統製作地毯
製作好材質後,取消材質覆蓋,再次
測試燈光
添加外景
提高材質和燈光細分
設定出圖參數
設定批量渲染
Photoshop後期處理
附加篇晚上效果
本章小結
第6章 臥室空間晚景
色彩構圖及布局分析
創建攝影機
設定草圖參數並啟動材質覆蓋
開始布光
場景中主要物理的材質製作
地板材質的製作
乳膠漆材質的製作
織布材質的製作
紗窗簾材質的製作
白色油漆材質的製作
燈罩材質的製作
水銀鏡材質的製作
布窗簾材質的製作
取消材質替換測試,製作材質後的
效果
設定出圖參數
提高材質和燈光的細分
渲染最終效果
Photoshop後期處理
本章小結
第7章 封閉空間的表現(質感篇)
色彩構圖分析
場景布局分析
攝影機的放置
設定草圖參數和材質覆蓋
開始測試燈光
場景中主要物體的材質製作
牆面乳膠漆材質的製作
白色大理石材質的製作
餐桌和椅子不鏽鋼金屬材質的製作
吧檯和筒燈不鏽鋼金屬材質的製作
投影儀螢幕材質的製作
黑色橡膠地面材質的製作
黑色橡膠地面材質的製作
黑色塑膠材質的製作
紅酒材質的製作
有機玻璃材質的製作
取消材質覆蓋,測試材質效果
創建投影儀燈光和餐桌上方的射燈
提高材質和燈光細分,設定出圖參數
渲染最終效果
Photoshop後期處理
景深效果的製作
本章小結
第8章 白天臥室效果的表現
場景布局分析
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
放置攝影機
設定草圖參數開始布光
場景中主要物體的材質製作
地板材質的製作
油漆木紋材質的製作
不鏽鋼材質的製作
瓷器材質的製作
鋁合金材質的製作
灰色乳膠漆材質的製作
床單材質的製作
裝飾畫材質的製作
書材質的製作
衣服質的製作
測試加入材質後的場景
提高燈光、材質的細分
設定出圖參數
Photoshop後期處理
本章小結
第9章 封閉空間的表現(光感篇)
場景布局光照分析
創建攝影機
白模測試燈光初始布光分析
確定主燈光
確定射燈燈光及顏色
確定暗燈燈光
場景中主要物體的材質製作
場景的材質分布
牆面、地面材質的製作
紅色皮質沙發材質的製作
音箱的黑色金屬材質的製作
玻璃茶几材質的製作
燈箱及電視螢幕材質的製作
灰色金屬材質的製作
磨砂金屬材質的製作
揚聲器材質的製作
鋁合金材質的製作
紅酒材質的製作
冰材質的製作
普通不鏽鋼材質的製作
黑色塑膠材質的製作
確定場景燈光、提高燈光陰影細分
確定場材質,提高材質反射、折射細分
設定最終渲染出圖參數
Photoshop後期處理
本章小結
第10章 廚房空間白天的表現
場景布局分析
攝影機的放置
載入草圖參數開始布光
使用白模開始布光
場景中主要物體的材質製作
牆面乳膠漆材質的製作
不鏽鋼材質的製作
地毯材質的製作
櫥櫃門板白漆材質的製作
灰色塑膠材質的製作
背漆玻璃的製作
油漆木紋材質的製作
大理石材質的製作
椅子坐墊材質的製作
玻璃材質的製作
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
紅酒材質的製作
取消材質覆蓋,重新測試燈光,
增加場景氣氛
設定出圖參數
設定多角度出圖並渲染圖像
Photoshop後期處理
本章小結
第11章 較深空間客廳和餐廳的表現
色彩構圖分析
場景布局分析創建攝影機
使用材質替換並設定草圖參數
開始布置燈光並進行測試
場景中主要物體的材質製作
乳膠漆材質的製作
地板材質的製作
塑膠材質的製作
沙發布材質的製作
玻璃布材質的製作
金屬材質的製作
燈罩材質的製作
紅酒材質的製作
再次測試場景中的燈光效果
設定出圖參數,提高材質和燈光細分
渲染圖像最終效果
Photoshop後期處理
本章小結

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