3ds max/Vray商業效果圖快速表現技法

3ds max/Vray商業效果圖快速表現技法

基本介紹

  • 書名:3ds max/Vray商業效果圖快速表現技法
  • 出版社:機械工業出版社
  • 頁數:262頁
  • 開本:16
  • 定價:39.00
  • 作者:陳志民 吳蓮貴
  • 出版日期:2009年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787111274711
  • 品牌:機械工業出版社
內容簡介,圖書目錄,文摘,序言,

內容簡介

《3ds max/Vray商業效果圖快速表現技法》由機械工業出版社出版。

圖書目錄

前言
光碟使用指南
第1章 室內渲染與VRay基礎
1.1 室內效果圖製作流程
1.1.1 建立場景模型
1.1.2 粗調材質效果
1.1.3 設定測試渲染參數
1.1.4 燈光布置調節
1.1.5 細調材質效果
1.1.6 最終渲染輸出
1.1.7 後期合成處理
1.2 VRay渲染器簡介
1.3 VRay主要參數縱覽
1.3.1 VRay材質參數
1.3.2 VRay燈光及陰影參數
1.3.3 VRay模型和修改器
1.3.4 VRay渲染參數
1.4 VRay渲染面板詳解
1.4.1 Authorization[VRay授權]卷展欄
1.4.2 AboutVRay[關於VRay]卷展欄
1.4.3 Framebuffer[VRay幀快取器]卷展欄
1.4.4 Globalswitches[全局開關]卷展欄
1.4.5 Imagesampler,Antialiasing)[圖像採樣(抗鋸齒)]卷展欄
1.4.6 IndirectIlluminationq[G1)[VRay間接照明(全局光照)]卷展欄
1.4.7 IiTadiaflcemap[發光貼圖]卷展欄
1.4.8 Lightcache[燈光快取]卷展欄
1.4.9 Environment[環境]卷展欄
1.4.10 rQMCSample[準蒙特卡羅採樣]卷展欄
1.4.11 Colormapping[顏色貼圖]卷展欄
1.4.12 System[系統]卷展欄
1.5 VRay材質與貼圖參數詳解
1.S.qVRayMtl材質
1.5.2 VRayMflWrapper材質
1.5.3 VRayLightMtl材質
1.5.4 VRayOverddeMtl材質
1.5.5 VRayMap貼圖
1.5.6 VRayHDRI貼圖
1.5.7 VRayEdgesTex貼圖
1.6 VRay燈光與攝影機參數詳解
1.6.1 VRayLight燈光
1.6.2 VRaySun燈光
1.6.3 VRayShadow陰影
1.6.4 VRay物理攝影機

第2章 簡歐餐廳
2.1 確定畫面構圖
2.1.1 室內構圖實用原則
2.1.2 指定VRay渲染器
2.1.3 創建VRay物理攝影機
2.2 調節場景材質
2.2.1 乳膠漆材質
2.2.2 地板磚材質
2.2.3 布簾材質
2.2.4 紗簾材質
2.2.5 鍍金材質
2.2.6 書本材質
2.2.7 鏡面材質
2.2.8 椅子材質
2.2.9 盆栽材質
2.3 設定測試渲染參數
2.4 布置餐廳場景燈光
2.4.1 VRayLight的三種類型特點分析
2.4.2 創建天空光
2.4.3 創建太陽光
2.4.4 添加補光
2.5 最終渲染輸出
2.5.1 細調材質燈光
2.5.2 設定最終渲染參數
2.5.3 渲染輸出顏色通道圖
2.6 Photoshop後期處理
2.6.1 合併圖像檔案
2.6.2 整體調整圖像
2.6.3 局部材質調整
2.6.4 圖像最終調整

第3章 清晨衛生間
3.1 確定畫面構圖
3.1.1 創建場景攝影機
3.1.2 設定渲染尺寸
3.2 布置衛生間燈光
3.2.1 初設渲染參數並使用全局替代材質
3.2.2 使用VRaySun創建場景主光
3.2.3 創建室內筒燈
3.2.4 創建場景補光
3.3 調節衛生問場景材質
3.3.1 地磚材質
3.3.2 牆面木紋材質
3.3.3 大理石台面材質
3.3.4 鏡子材質
3.3.5 不鏽鋼材質
3.3.6 創建地毯毛髮效果
3.4 最終渲染輸出
3.4.1 修改場景燈光
3.4.2 細調材質參數
3.4.3 渲染光子圖
3.4.4.渲染AO圖
3.5 Photoshop後期處理
3.5.1 整體調整顏色和色調
3.5.2 調整局部材質區域
3.5.3 合併AO圖像

第4章 夜晚天並
4.1 調節天井場景材質
4.1.1 青石磚材質
4.1.2 壁紙材質
4.1.3 木紋材質
4.1.4 不鏽鋼材質
4.1.5 發光燈泡材質
4.1.6 荷花材質
4.1.7 水面材質
4.2 布置天井場景燈光
4.2.1 設定測試渲染參數
4.2.2 創建室內筒燈效果
4.2.3 創建場景天光
4.2.4 創建輔助燈光效果
4.2.5 創建場景補光
4.3 最終渲染輸出
4.3.1 細調材質燈光
4.3.2 最終渲染輸出
4.3.3 渲染AO圖像
4.4 Photoshop後期處理
4.4.1 整體效果調整
4.4.2 局部區域調整
4.4.3 添加AO圖像

第5章 咖啡廳
5.1 布置咖啡廳場景燈光
5.1.1 設定渲染尺寸
5.1.2 場景燈光創建思路剖析
5.1.3 自發光材質創建場景主光
5.1.4 創建筒燈光效
5.1.5 創建射燈光效
5.1.6 創建輔助燈光
5.1.7 創建場景補光
5.2 調節咖啡廳材質
5.2.1 牆紙材質
5.2.2 牆面木紋飾面材質
5.2.3 玻璃杯材質
5.2.4 沙發布料材質
5.2.5 磨砂不鏽鋼材質
5.3 最終渲染輸出
5.3.1 修改材質燈光
5.3.2 渲染場景AO圖
5.3.3 渲染材質顏色通道圖
5.4 Photoshop後期處理
5.4.1 圖像整體調整
5.4.2 局部材質調整
5.4.3 添加AO圖像

第6章 中式客廳
第7章 茶餐廳
第8章 多功能會議室
第9章 KTV包廂
第10章 服裝專賣店

文摘

插圖:


第1章 室內渲染與VRay基礎
1.1 室內效果圖製作流程
儘管室內效果圖製作方法因人而異,但大都遵循一些基本的原則和流程。一個科學、合理的製作流程,可以快捷、有效地提高工作效率。本書將介紹多種室內效果圖製作流程,讀者在工作過程中可以根據實際情況靈活採用。
1.1.1 建立場景模型
模型是場景的基礎。任何逼真的場景都是建立在真實的模型基礎之上。
一個完整的室內空間由室內框架和家具組成。在製作室內效果圖時,一般先對整體框架進行建模,然後再對室內的家具等陳設物進行建模。目前市面上有大量製作精細的家具模型庫,可以直接調入場景中使用,從而節省了建模時間,提高了工作效率。
在建模的過程中,一定要與客戶進行交流,首先應當對表現的視角有一個大致的把握,因為不在表現內容中的空間細節是不需要為其建模的,能省則省。同時對於在表現空間內而又不能把握好的空間細節一定要客戶確認,以免出現偏差需要重新建模。
其次,每製作完模型的一個部件,都應為其指定材質並為材質命名,因為隨著模型的逐步細化,很可能漏掉某個細微部件材質的製作,而如果在模型全部製作完成後再進行材質的賦予,將會是一件非常困難的事情,而且會大大降低工作效率。

序言

渲染是效果圖製作成敗的關鍵,同時也是效果圖製作過程中最耗費時間的環節。許多初學者抱怨效果圖製作水平難以提高和渲染速度緩慢,很大程度上在於沒有掌握好效果圖的渲染技術和技巧。
本書由麓山科技精心策劃,是一線室內設計師聯合編著的“光影傳奇”渲染系列教材之一。本書主要針對當前流行的VRay渲染器進行了深入講解,並根據商業效果圖表現的需要,分別介紹了各種空間類型、各種風格、各種氣氛的商業效果圖快速表現的方法和技巧,讀者可以從中學習到商業效果圖表現的寶貴經驗。
【本書特色】
總的來說,本書具有以下三個特點:
理論與實戰完美結合。“授人以魚,不如授人以漁”。本書在講解案例操作的同時,還對相關流程、方法和技術細節作了淋漓盡致地深入闡述和剖析,使讀者在掌握操作方法和作戰經驗的同時,還了解其相關的原理和基礎知識,以達到靈活運用、舉一反三的目的,從而可以應付複雜多變的各類效果圖的製作。
視頻與圖書相互補充。效果圖製作是一個複雜的過程,牽涉到模型、材質、燈光、渲染和後期等方方面面的知識。考慮到初學者的學習難度,本書的配套光碟提供了全書5個實例的語音視頻教學。如果對書本中的講解有疑問,可以隨時瀏覽視頻查看詳細的操作過程,快速克服閱讀障礙。
上百種材質免費贈送。要想快速、輕鬆地製作出效果圖的作品,除了掌握相關的方法和技巧外,擁有一套全面的材質庫,可以大大提高作圖的速度和效率。本書隨盤贈送了近200種vRay材質,包括玻璃、金屬、布料、流體等常用類型,讀者在實際工作中可以快速調用。

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