3ds Max/VRay印象商業大空間效果圖表現技法

3ds Max/VRay印象商業大空間效果圖表現技法

《3ds Max/VRay印象商業大空間效果圖表現技法》是2012年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是喬艷良。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay印象商業大空間效果圖表現技法
  • 作者:喬艷良
  • ISBN:9787115292964
  • 頁數:352
  • 定價:89.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012-10
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》是一本專門講解3dsMax/VRay室內大空間效果圖表現的教程,也是國內獨一無二的針對商業大空間渲染的指導教程,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗有特色。全書共有12個章節,分別是基礎部分(第1~3章)、案例教學部分(第4~11章)、Photoshop後期處理技法和附錄,其中案例教學部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》還附贈10個完整的高精度商業場景(帶燈光、材質及渲染參數)。
《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》教學模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時考慮到不同層次的讀者的實際情況,非常注意細節的處理,儘可能給讀者帶來學習上的方便。
《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》適合有一定3dsMax基礎的讀者使用,也適合從事效果圖製作相關工作的專業人士使用。《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》所有案例均由中文版3dsMax2012和VRay2.0製作,建議讀者採用相應版本的軟體來學習。另外,《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》配備1張DVD光碟,其中有相關的場景模型及贈送檔案。

圖書目錄

第1章 與效果圖相關的學科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎知識
1.2.2 構圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內色彩學
1.3.1 室內色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風格
1.4.1 中式風格
1.4.2 歐式古典風格
1.4.3 田園風格
1.4.4 鄉村風格
1.4.5 現代風格
1.5 室內人體工程學
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環境心理學與室內設計
第2章 VRay的一些重要參數與功能
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 燈光與質感的關係
2.3 VRay光源
2.3.1 VRay光源參數
2.3.2 VRay太陽光和VRay天光
2.4 VRay材質與貼圖
2.4.1 VRayMtl(VRay材質)
2.4.2 VRay包裹材質
2.4.3 VRay發光材質
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質)
2.4.5 VRay雙面材質
2.4.6 VRay覆蓋材質
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)
2.4.8 VRay的程式貼圖
2.5 VRay物體
2.5.1 VRay置換修改器
2.5.2 VRay毛髮
2.5.3 VRay代理物體
2.5.4 VRay物理相機
第3章 VRay渲染參數及操作步驟
3.1 前期準備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質與相機
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數設定階段
3.2.1 製作效果圖時的參數設定步驟
3.2.2 VRay全局開關
3.2.3 VRay幀快取
3.2.4 圖像採樣器(抗鋸齒)
3.2.5 VRay環境
3.2.6 VRay顏色映射
3.2.7 VRay攝像機
3.2.8 VRay授權
3.2.9 關於VRay
3.3 VRay間接照明參數設定
3.3.1 VRay間接光照設定
3.3.2 發光貼圖設定
3.3.3 燈光快取設定
3.3.4 窮盡計算設定
3.3.5 光子貼圖設定
3.3.6 焦散設定
3.4 VRay設定
3.4.1 VRay系統
3.4.2 VRay DMC採樣器
3.4.3 VRay默認置換設定
第4章 歐式大廳
4.1 重點與難點分析
4.2 建模
4.2.1 系統參數設定
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質
4.3.1 大理石材質的分析與製作
4.3.2 水晶燈珠材質的分析與製作
4.3.3 發光燈頭材質的分析與製作
4.3.4 玻璃材質的分析與製作
4.3.5 銅材質的分析與製作
4.3.6 清油木材材質的分析與製作
4.3.7 布料材質的分析與製作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場景自然光的布光方式
4.4.2 設定陽光的測試渲染參數
4.4.3 布置陽光
4.4.4 天光的渲染測試
4.4.5 設定最終渲染參數
4.5 技術專題--深入學習GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點與難點分析
5.2 建模
5.2.1 系統參數設定
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結構
5.2.4 牆面軟包
5.3 材質
5.3.1 木地板材質的分析與製作
5.3.2 穿孔鋁板材質的分析與製作
5.3.3 鋁板材質的分析與製作
5.3.4 布面軟包材質的分析與製作
5.3.5 玻璃材質的分析與製作
5.3.6 白混油材質的分析與製作
5.3.7 黑混油材質的分析與製作
5.3.8 布料材質的分析與製作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場景的布光方式
5.4.2 設定陽光的測試渲染參數
5.4.3 布置陽光
5.4.4 設定天光測試渲染參數
5.4.5 設定光子貼圖參數
5.4.6 設定最終渲染參數
5.5 技術專題--光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
6.1 重點與難點分析
6.2 建模
6.2.1 系統參數設定
6.2.2 樓梯
6.2.3 玻璃牆面
6.3 材質
6.3.1 護攔玻璃材質分析與製作
6.3.2 夾絲玻璃材質的分析與製作
6.3.3 鋁條材質的分析與製作
6.3.4 不鏽鋼材質的分析與製作
6.3.5 蝕刻不鏽鋼材質的分析與製作
6.3.6 樓梯踏步大理石材質的分析與製作
6.3.7 米黃大理石材質的分析與製作
6.3.8 雕刻大理石材質的分析與製作
6.4 燈光與渲染
6.4.1 分析場景的布光方式
6.4.2 設定陽光測試渲染參數
6.4.3 布置陽光
6.4.4 設定天光渲染測試參數
6.4.5 設定最終渲染參數
6.5 技術專題--深入學習材質的細分參數
第7章 售樓大廳
7.1 重點與難點分析
7.2 建模
7.2.1 設定系統參數
7.2.2 樓梯
7.3 材質
7.3.1 發光雲石材質分析與製作
7.3.2 洞石材質分析與製作
7.3.3 木紋石材質分析與製作
7.3.4 木紋石地板材質分析與製作
7.3.5 米黃大理石材質分析與製作
7.3.6 黑金沙材質分析與製作
7.3.7 水材質的分析與製作
7.3.8 水晶燈材質的分析與製作
7.3.9 肌理塗料材質的分析與製作
7.4 燈光與渲染
7.4.1 分析場景的布光方式
7.4.2 設定陽光測試渲染參數
7.4.3 設定天光測試渲染參數
7.4.4 設定最終渲染參數
7.5 技術專題--影響效果圖層次感的三大因素
第8章 籃球館
8.1 重點與難點分析
8.2 建模
8.2.1 設定系統參數
8.2.2 籃球架
8.3 材質
8.3.1 木地板材質的分析與製作
8.3.2 白油漆材質的分析與製作
8.3.3 有機玻璃材質的分析與製作
8.3.4 鏡子材質的分析與製作
8.3.5 清油木材質的分析與製作
8.3.6 吸音軟包材質的分析與製作
8.3.7 鋁板材質的分析與製作
8.4 燈光與渲染
8.4.1 分析場景的布光方式
8.4.2 設定陽光的測試渲染參數
8.4.3 添加陽光測試渲染
8.4.4 設定天光測試渲染參數
8.4.5 設定最終渲染參數
8.5 技術專題--直接使用低級別渲染的原因
第9章 游泳館
9.1 重點與難點分析
9.2 建模
9.2.1 系統參數設定
9.2.2 跳台
9.2.3 跳台背景牆
9.2.4 座椅
9.3 材質
9.3.1 水材質的分析與製作
9.3.2 LED螢幕材質的分析與製作
9.3.3 漆面材質的分析與製作
9.3.4 台面材質的分析與製作
9.3.5 布材質的分析與製作
9.3.6 地磚材質的分析與製作
9.3.7 水痹材質的分析與製作
9.3.8 椅面材質的分析與製作
9.4 燈光與渲染
9.4.1 分析場景的布光方式
9.4.2 設定天光的測試渲染參數
9.4.3 添加天光渲染測試
9.4.4 設定最終渲染參數
9.5 技術專題--影響效果圖光感強弱的三大因素
第10章 走廊
10.1 重點與難點分析
10.2 建模
10.2.1 設定系統參數
10.2.2 木雕
10.2.3 會議桌
10.2.4 代理花模型
10.3 材質
10.3.1 天光燈材質的分析與製作
10.3.2 清油木材質的分析與製作
10.3.3 藝術玻璃窗材質的分析與製作
10.3.4 穿孔板材質的分析與製作
10.3.5 地毯材質的分析與製作
10.3.6 不鏽鋼材質的分析與製作
10.4 燈光與渲染
10.4.1 分析場景的布光方式
10.4.2 設定主光源的測試渲染參數
10.4.3 開啟GI渲染測試
10.4.4 設定最終渲染參數
10.5 技術專題--消除斑點與噪點的方法
第11章 餐廳
11.1 重點與難點分析
11.2 建模
11.2.1 設定系統參數
11.2.1 裝飾牆面
11.2.2 椅子
11.3 材質
11.3.1 水泥牆材質的分析與製作
11.3.2 銅材質分析與製作
11.3.3 地面材質的分析與製作
11.3.4 亞克力材質的分析與製作
11.3.5 亞光鋁材質的分析與製作
11.3.6 左側玻璃材質的分析與製作
11.3.7 頂面玻璃材質的分析與製作
11.3.8 窗框材質的分析與製作
11.4 燈光與渲染(日景表現)
11.4.1 分析日景的布光方式
11.4.2 設定主光源的測試渲染參數
11.4.3 布置陽光
11.4.4 開啟GI渲染測試
11.5 燈光與渲染(夜景表現)
11.5.1 分析夜景的布光方式
11.5.2 設定天光的測試渲染參數
11.5.3 開啟GI渲染測試
11.5.4 設定主光源(筒燈)的測試渲染參數
11.5.5 設定次光源的測試渲染參數
11.5.6 設定輔助光源的測試渲染參數
11.5.7 設定最終渲染參數
11.6 技術專題--深入學習材質反射原理
第12章 Photoshop後期處理
12.1 概述
12.2 圖像調整
12.2.1 原則
12.2.2 方法
12.3 圖層混合模式
12.3.1 功能
12.3.2 方法
12.4 添加環境與配飾
12.4.1 添加室外環境
12.4.2 添加室內環境
12.4.3 配飾
12.5 技術專題--後期處理之竅門
12.6 保存與列印
12.6.1 保存
12.6.2 列印
附錄
常用物體折射率表
材質折射率
液體折射率
晶體折射率
常用家具尺寸附表
室內常用尺寸附表
牆面尺寸
餐廳
商場門市
飯店客房
衛生間
交通空間
燈具
辦公家具

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