3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2

3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2

《3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2》是一本由人民郵電出版社在2010年1月1日出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2
  • ISBN:9787115217004
  • 頁數:266頁
  • 出版社:人民郵電出版社; 第1版
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2》是一本講解如何使用3ds Max/VRay進行室內空間設計與表現的圖書。全書分為7章,首先介紹了一些室內設計理念,然後通過書店案例、商務會館案例、地中海客廳案例、汽車賣場案例、私人會所案例、水泥走廊案例等,詳細講解了製作高清晰、高質量效果圖的全過程。
《3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2》將眾多的新思維、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均為高質量室內空間效果。
《3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2》附贈1張DVD光碟,包括書中所有案例的素材源檔案、場景檔案及視頻教學演示。另外,光碟中還附贈了10個經典空間模型源檔案。
《3ds Max/VRay印象室內空間設計與表現技法2》適合3ds Max和VRay的初、中級讀者,以及從事室內表現工作的讀者閱讀。

目錄

第1章 室內設計法則及理念
1.1 設計法則2
1.2 光線和色彩6
1.3 照明11
1.4 圖案和質感14
1.5 裝修常識18
1.6 個性20
第2章 VR天堂書店
2.1 書店空間分析24
2.2 分析模型25
2.2.1 建立空間模型25
2.2.2 材質的設定55
1.牆面和頂面材質的設定及製作思路55
2.頂面材質的設定及製作思路56
3.頂面連線處的設定及製作思路60
4.兩側牆面的設定及製作思路61
5.地面材質的設定及製作思路84
6.展櫃材質的設定及製作思路87
7.展櫃木紋材質的設定及製作思路87
8.展櫃金屬材質的設定及製作思路88
.9.書材質的設定及製作思路89
10.桌子材質的製作思路90
11.椅子材質的製作思路91
12.靠背椅子材質的製作思路91
13.布藝凳子材質的製作思路92
14.黑色金屬材質的製作思路93
15.鐵網材質的製作思路94
16.鐵網材質的製作思路95
17.樓梯兩側材質的製作思路96
18.書材質的製作思路97
2.3 相機部分98
2.4 檢查模型100
2.5 燈光的設定102
2.6 設定渲染參數111
2.7 Photoshop後期處理113
2.8 本章小結114
第3章 商務會館效果表現
3.1 商務會館空間表現理念116
3.2 分析模型116
3.3 材質的設定119
1.馬賽克材質的設定及製作思路119
2.玻璃材質的設定及製作思路121
3.拉絲不鏽鋼材質的設定及製作思路123
4.地磚材質的設定及製作思路124
5.鋁板材質的設定及製作思路125
6.灰石材材質的設定及製作思路126
7.黑色皮紋材質的設定及製作思路128
8.瓷器材質的設定及製作思路129
3.4 燈光的設定130
1.不可見空間裡的燈光130
2.可見空間的燈光131
3.不規則隱光燈帶131
4.吊燈132
5.走廊燈132
3.5 設定渲染參數133
3.6 Photoshop後期處理135
3.7 本章小結140
第4章 地中海客廳表現
4.1 地中海客廳效果表現簡介142
4.2 分析模型142
4.2.1 模型的導入142
4.2.2 相機的設定143
4.3 材質的設定144
1.凹凸地面材質的設定及製作思路144
2.白牆材質的設定及製作思路146
3.紅牆材質的設定及製作思路147
4.頂木板材質的設定及製作思路148
5.木樑材質的設定及製作思路149
6.沙發布材質的設定及製作思路150
7.木紋材質的設定及製作思路152
8.黑木亞光材質的設定及製作思路153
9.不鏽鋼材質的設定及製作思路154
10.古銅材質的設定及製作思路154
11.椅子靠背材質的設定及製作思路155
12.插座材質的設定及製作思路156
13.椅子漆材質的設定及製作思路156
14.桌布材質的設定及製作思路157
4.4 燈光的設定159
4.4.1 布光思路159
4.4.2 設定具體燈光參數159
1.大吊燈160
2.小吊燈161
3.筒燈162
4.補光163
4.5 設定渲染參數165
4.5.1 設定簡單的測試參數165
4.5.2 最終渲染參數設定167
4.6 Photoshop後期處理169
4.7 本章小結176
第5章 VR日光汽車賣場
5.1 汽車賣場分析178
5.2 分析模型179
5.2.1 模型局部渲染效果179
5.2.2 相機部分179
5.3 材質的設定181
1.不鏽鋼頂面材質的設定及製作思路181
2.地面材質的設定及製作思路182
3.亞面金屬材質的設定及製作思路183
4.灰色石材質的設定及製作思路184
5.水泥地面材質的設定及製作思路185
6.灰鏡材質的設定及製作思路186
7.白色牆磚材質的設定及製作思路187
8.地台材質的設定及製作思路188
9.汽車材質的設定及製作思路190
10.汽車漆材質的製作思路190
11.車玻璃材質的設定及製作思路191
12.汽車輪胎材質的設定及製作思路192
13.汽車車轂材質的設定及製作思路192
14.車燈材質的設定及製作思路193
15.汽車車頂材質的設定及製作思路194
16.灰色車漆材質的設定及製作思路194
17.彩色螢光車漆材質的設定及製作思路195
18.藍色珍珠漆材質的設定及製作思路196
19.樹幹材質的設定及製作思路197
20.樹葉材質的設定及製作思路198
21.F1車身材質的設定及製作思路199
22.車胎材質的設定及製作思路200
5.4 燈光的設定201
5.5 空間布光201
5.6 Photoshop後期處理213
5.7 本章小結214
第6章 私人會所效果表現
6.1 私人會所空間表現理念216
6.2 分析模型216
6.2.1 模型局部渲染效果216
6.2.2 相機的設定217
6.3 模型創建219
1.分析毛髮燈具模型的製作思路219
2.毛髮燈具建模過程219
6.4 材質的設定220
1.黑色背漆玻璃材質的設定及製作思路220
2.玻璃材質的設定及製作思路221
3.黑色磨砂金屬材質的設定及製作思路222
4.室外木地板材質的設定及製作思路223
5.白牆材質的設定及製作思路225
6.雨布材質的設定及製作思路226
7.背漆透明玻璃材質的設定及製作思路226
8.不鏽鋼材質的設定及製作思路227
9.鏤空藤竹材質的設定及製作思路228
10.傘布材質的設定及製作思路229
11.地磚材質的設定及製作思路230
12.塑膠材質的設定及製作思路231
13.磨砂玻璃材質的設定及製作思路232
6.5 燈光的設定233
6.6 設定渲染參數237
6.7 Photoshop後期處理240
6.8 本章小結242
第7章 VR水泥走廊
7.1 走廊空間簡介244
7.2 分析模型246
7.3 材質的設定249
1.水泥地面材質的設定及製作思路249
2.水泥牆面材質的設定及製作思路250
3.右側水泥柱子材質的設定及製作思路251
4.金屬材質的設定及製作思路252
5.黃色玻璃材質的設定及製作思路253
7.4 燈光的設定255
7.5 設定渲染參數261
7.6 Photoshop後期處理263
7.7 本章小結266

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