3dsMax/Vray印象空間設計與表現的藝術

3dsMax/Vray印象空間設計與表現的藝術

《3dsMax/Vray印象空間設計與表現的藝術》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李鵬熙。

基本介紹

  • 書名:3dsMax/Vray印象空間設計與表現的藝術
  • 作者:李鵬熙
  • ISBN:9787115184757
  • 頁數:280
  • 定價:¥69.00
  • 出版時間:2008年09月
內容提要,圖書目錄,作者解析,

內容提要

本書主要介紹3ds Max和VRay空間設計與表現的方法和技巧。
全書通過對不同種類藝術空間表現案例的製作過程的講解,對VRay渲染器的參數、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當中,非常便於讀者學習與提高。
書中空間案例的選擇都是通過精挑細選出來的,既具有藝術空間的高雅品位,又能夠更好地體現VRay渲染器的強大功能。書中的空間案例不但包括了大量的概念空間,也包含了不同氣氛的表現方法。
3dsMax/Vray印象空間設計與表現的藝術
本書適合有一定軟體操作基礎,希望進一步提高和學習的空間設計師、室內裝飾設計師、室內裝飾表現師閱讀使用。

圖書目錄

第1章 簡約休閒空間表現
1.1 休閒空間簡介
1.2 模型的建立
1.2.1 製作模型
1.2.2 建立視窗
1.2.3 建立踢腳線
1.2.4 建立天花板模型
1.3 渲染前準備
1.4 材質的製作
1.4.1 材質的初設定
1.4.2 部分家具材質的設定
1.5 燈光的設定
1.5.1 主光的設定
1.5.2 天空光的設定
1.5.3 輔助光的設定
1.6 渲染參數的設定
1.6.1 設定渲染參數
1.6.2 線框圖製作
1.7 Photoshop後期處理
第2章 VRay中的封閉與開放空間
2.1 封閉空間表現
2.1.1 渲染前的準備
2.1.2 材質的製作
2.1.3 燈光的設定
2.1.4 渲染參數的設定
2.2 開放空間表現
2.2.1 渲染前的準備
2.2.2 材質的製作
2.2.3 燈光的設定
2.2.4 渲染參數的設定
第3章 常見的家居空間表現技法
3.1 家居空間簡介
3.2 渲染前的準備
3.3 材質的製作
3.4 場景燈光設定
3.5 渲染參數的設定
第4章 辦公空間光與影的表現
4.1 辦公室空間簡介
4.2 渲染前的準備
4.2.1 攝像機的放置
4.2.2 模型的線框
4.3 材質的製作
4.3.1 設定主體材質
4.3.2 辦公家具材質設定
4.4 燈光的設定
4.4.1 主光的設定
4.4.2 天空光的設定
4.4.3 設定外景貼圖
4.5 渲染參數的設定
4.5.1 燈光的細分參數
4.5.2 設定渲染參數
4.6 Photoshop後期處理
第5章 SPA封閉空間表現
5.1 SPA空間簡介
5.2 渲染前的準備
5.2.1 攝像機的放置
5.2.2 模型的檢查
5.3 材質的製作
5.4 燈光的設定
5.4.1 環境設定
5.4.2 天光的設定
5.4.3 輔助燈光
5.5 最終渲染參數的設定
5.6 Photoshop後期處理
第6章 西餐廳空間陰天氣氛表現
6.1 西餐廳空間展示
6.2 渲染前的準備
6.2.1 攝像機的放置
6.2.2 模型的線框效果
6.3 材質的製作
6.3.1 大體材質的設定
6.3.2 部分家具材質的設定
6.4 燈光的設定
6.4.1 主光的設定
6.4.2 天空光的設定
6.5 渲染參數的設定
6.6 Photoshop後期處理
第7章 辦公室晴天氣氛表現
7.1 辦公室空間簡介
7.2 渲染前的準備
7.2.1 相機的放置
7.2.2 模型的線框效果
7.3 材質的製作
7.3.1 大體材質的設定
7.3.2 部分家具材質的設定
7.3.3 VRay置換修改器
7.4 燈光的設定
7.4.1 主光的設定
7.4.2 環境貼圖的設定
7.5 渲染參數的設定
7.6 Photoshop後期處理
第8章 博物館空間晴天氣氛表現
8.1 博物館空間展示
8.2 渲染前的準備
8.2.1 攝像機的放置
8.2.2 模型的線框效果
8.3 材質的製作
8.3.1 大體材質的設定
8.3.2 其他材質的設定
8.4 燈光的設定
8.4.1 主光的設定
8.4.2 天空光的設定
8.5 渲染參數的設定
8.6 Photoshop後期處理
第9章 博物館純色空間表現
9.1 博物館空間簡介
9.2 渲染前的準備
9.2.1 攝像機的放置
9.2.2 模型的線框效果
9.3 材質的製作
9.3.1 大體材質的設定
9.3.2 部分家具材質的設定
9.4 燈光的設定
9.4.1 主光的設定
9.4.2 天空光的設定
9.5 渲染參數的設定
9.6 Photoshop後期處理
第10章 概念空間表現
10.1 空間簡介
10.2 渲染前的準備
10.2.1 攝像機的放置
10.2.2 模型的線框效果
10.3 材質的製作
10.4 燈光的設定
10.4.1 主光的設定
10.4.2 天空光的設定
10.4.3 輔助光的設定
10.5 渲染參數的設定
10.6 Photoshop後期處理
10.7 本章小結

作者解析

與眾多設計者一樣,驕傲到自卑,理性到執著,有著安靜的笑容和輕狂的夢想。做過實習生,做過製圖員,從事過設計工作,從不懂3ds Max到運用熟練,從不懂設計到,理解設計,遊走在城市間,徘徊在設計與變現的邊緣就是真正的自我。

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