3dsmax/Vray影視場景表現藝術

3dsmax/Vray影視場景表現藝術

《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是張宇宣

基本介紹

  • 書名:3dsmax/Vray影視場景表現藝術
  • 作者張宇宣
  • ISBN:9787115211750
  • 定價:69.00元
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年10月
  • 開本:16開
  • 銷售地區:大陸、港台
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,圖書目錄,Chapter 01 CG技術概述 1,Chapter 02 如何表現CG場景中的環境和特效,Chapter 03 木屋小房 57,Chapter 04 唐城 121,Chapter 05 港口黃昏 161,Chapter 06 大地之燈 213,

內容簡介

書中全部實例對3dsMax版本要求為3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》內容豐富,結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,涵蓋面廣,細節描述清晰細緻。
《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》附帶1張DVD多媒體教學光碟,內容包括《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》所有案例的貼圖、素材、效果圖、源檔案和教學錄像。
《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》適合廣大CG愛好者,以及想從事CG影視場景表現工作的初、中級讀者閱讀。

編輯推薦

《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》由張宇宣所著,它是一本講解用3dsMaxVRay實現影視場景表現藝術的書。全書共分7章,第1章主要介紹CG技術在影視製作領域的套用情況;第2章主要介紹在CG創作中常用的一些特效與材質,比如霧效、光效、破舊材質、柔體、植被等;第3-7章用5個極具代表性的影視場景來講解不同影視效果的創作技法。

作者簡介

張宇宣:
網名:Skyist
國內知名CG創作人。
活躍於三維遊戲製作、三維CG領域,參與過多部動畫短片製作,併兼職3dsMax講師。
主要獲獎項有:SIGGF{APH美國計算機
圖形圖像協會獎;Aniwow中國國際大學
生動畫節白楊獎;CC;GF:圖形圖像中國節入圍獎等。
CG作品多次入選CGTaIk網站四星級,CGA rt等國內著名CG雜誌做過專訪並刊載過其作品。

圖書目錄

Chapter 01 CG技術概述 1

1.1 CG技術與影視場景的關係 2
1.1.1 CG場景在影視創作中的套用 2
1.1.2 當今CG電影的概況 4
1.1.3 一些大型CG電影的介紹 6
1. 《史前一萬年》 6
2. 《亞瑟和他的迷你王國》 7
3. 《潘神的迷宮》 8
4. 《黃金羅盤》 9
1.2 CG場景的製作流程 10
1.2.1 場景構圖 10
1. 分割線構圖 11
2. 中軸線構圖 11
3. 對角線構圖 12
4. 三角構圖 12
5. 環形構圖 13
1.2.2 場景建模 13
1.2.3 材質表現 14
1.2.4 場景中的光與影 18
1. Standard(標準)燈光 18
2. Photometric(光度學)燈光 19
3. VRayLight(VRay燈光) 19
1.2.5 渲染 20
1.2.6 後期處理 22

Chapter 02 如何表現CG場景中的環境和特效

2.1 霧效 24
2.1.1 霧效參數面板 24
2.1.2 典型實例——製作霧效 26
2.2 體積光 31
2.2.1 體積光參數面板 31
2.2.2 典型實例——製作體積光效 34
2.3 破舊材質 38
2.3.1 VRayDirt(污垢)材質 39
2.3.2 典型實例——製作混合材質 40
2.4 Reactor(動力學)的套用 42
2.4.1 動力學的基本概念 43
2.4.2 典型實例——布料動力學的模擬計算 43
2.5 VRayFur(毛髮)系統製作草地 51
2.5.1 VRayFur(毛髮)參數 51
2.5.2 典型實例——利用VRayFur(毛髮)系統製作草地 53

Chapter 03 木屋小房 57

3.1 場景構思 58
3.2 場景建模 59
3.2.1 創建小木屋模型 59
1. 創建房體 59
2. 創建稜柱 66
3. 創建房頂 69
3.2.2 用TreeStorm創建樹模型 74
3.2.3 創建配景模型 79
3.3 設定攝像機 84
3.3.1 創建攝像機 84
3.3.2 設定攝像機參數 86
3.4 材質設定 86
3.4.1 木屋材質 87
3.4.2 樹材質 88
3.4.3 小船材質 90
3.4.4 湖水材質 91
3.4.5 配景物體 92
3.4.6 月亮材質 93
3.4.7 發光窗戶材質 94
3.5 燈光設定 95
3.5.1 創建主光源 95
3.5.2 創建輔助光源 97
3.5.3 設定背景環境顏色 101
3.6 渲染設定 103
3.6.1 設定測試渲染參數 103
3.6.2 設定最終渲染參數 105
3.6.3 渲染前景通道 109
3.7 Photoshop後期處理 112
3.7.1 利用通道圖合成配景 112
3.7.2 添加霧效和星空 116
3.7.3 合成煙霧 117
3.8 課後練習 120

Chapter 04 唐城 121

4.1 場景構思 122
4.2 場景建模 123
4.2.1 創建樹狀物體 123
4.2.2 創建屋狀物體 135
1. 創建玻璃罩模型 135
2. 創建房屋模型 137
4.3 設定攝像機 141
4.3.1 創建攝像機 141
4.3.2 設定攝像機參數 142
4.4 材質設定 142
4.4.1 樹皮材質 142
4.4.2 樹狀材質 144
1. 繪製貼圖 144
2. 製作材質 146
4.4.3 玻璃罩材質 147
4.4.4 建築表面材質 147
4.5 燈光設定 149
4.5.1 創建主光源 149
4.5.2 創建輔助光源 152
4.6 渲染設定 153
4.6.1 設定光子渲染參數 153
4.6.2 最終渲染設定 155
4.7 Photoshop後期處理 157
4.8 課後練習 160

Chapter 05 港口黃昏 161

5.1 場景構思 162
5.2 草圖設計 162
5.3 場景建模 164
5.3.1 創建地形模型 164
5.3.2 創建太空船模型 168
1. 創建外殼模型 168
2. 創建內部模型 177
5.3.3 創建配景物體 179
5.4 創建攝像機 182
5.5 材質設定 184
5.5.1 海水材質 184
5.5.2 山體材質 187
5.5.3 太空船外罩材質 190
5.5.4 太空船牆體材質 191
1. 繪製貼圖 191
2. 製作材質 193
5.6 燈光設定 195
5.6.1 創建主光源 195
5.6.2 創建輔助光源 196
5.7 渲染設定 198
5.7.1 測試渲染設定 198
5.7.2 設定光子渲染參數 200
5.7.3 最終渲染設定 202
5.8 添加特效 203
5.9 Photoshop後期處理 206
5.9.1 合成背景 206
5.9.2 製作光束特效 209
5.9.3 校正顏色 211
5.10 課後練習 212

Chapter 06 大地之燈 213

6.1 場景分析 214
6.2 場景建模 214
6.2.1 創建山體模型 214
6.2.2 創建地面模型 224
1. 繪製貼圖 224
2. 創建模型 228
6.3 創建攝像機 231
6.3.1 設定視圖尺寸 231
6.3.2 創建攝像機 231
6.4 材質設定 233
6.4.1 大地材質 234
6.4.2 塔身材質 236
6.4.3 山體材質 237
6.4.4 塔燈材質 240
6.5 燈光設定 241
6.5.1 創建主光源 241
6.5.2 創建輔助光源 242
6.6 渲染設定 243
6.6.1 設定虛擬記憶體 243
6.6.2 設定應用程式最大使用量 244
6.6.3 測試渲染設定 245
6.6.4 設定光子渲染參數 249
6.6.5 最終渲染與分層渲染設定 251
6.7 添加特效 253
6.8 Photoshop後期處理 255
6.8.1 添加漸變背景 255
6.8.2 合成背景雲 257
6.8.3 添加星球與大氣效果 261
6.9 課後練習 264
Chapter 07 遠祖歸來 265
……

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