3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法

3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法

《3dsMax/VRay變形金剛影視效果製作技法》是2011年化學工業出版社出版的圖書,作者是高淵、張全然。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法
  • 作者高淵 張全然
  • ISBN:9787122117366
  • 類別:圖書
  • 頁數:375
  • 定價:128.00元
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2011年9月20日
圖書信息,內容簡介,作者簡介,目錄,

圖書信息

作者:高淵
出版社:化學工業出版社;
出版年:2011-9-20
頁數:375
定價:128.00元
ISBN:9787122117366

內容簡介

在第1版的基礎上對內容進行了重新組織和編寫,在保留核心內容的基礎上增加了“終結者”、“擎天柱”的製作方法與思路,以及使用“魔方碎片”製作模型的方法與思路,以開拓視野,並從更深層次提升讀者的三維創作水平。在《3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法(第2版)》的最後,作者將多年創作的變形金剛作品進行了整理及重新渲染,以高清大圖的形式為廣大變形金剛發燒友展現了炫酷的變形世界,進一步提升了《3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法(第2版)》的欣賞和收藏價值。通過閱讀《3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法(第2版)》,您可以詳細了解電影版變形金剛、高精度場景、寫實風格CG角色的創作方法和技巧,包括三維動畫的前期創作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景製作、變形動畫製作及後期合成、剪輯、配音的全部過程。作者根據自己多年的變形金剛創作經驗,總結了變形金剛影視效果創作中的諸多要點和難點,將創作構思和製作技巧完美結合,以幫助讀者輕鬆完成自身能力的飛躍,創作出屬於自己的變形金剛和場景!隨書光碟中附贈了《3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法(第2版)》主要實例的角色模型、場景模型、貼圖、後期製作檔案及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對製作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節內容的視頻教學檔案,全面提升讀者的學習效率。
《3ds Max/VRay變形金剛影視效果製作技法(第2版)》講解通俗易懂,內容實用、指導性強,適合變形金剛創作發燒友及三維創作愛好者和從業人員閱讀,也可作為各大中專院校及培訓機構三維設計課程的教材和教學參考書。

作者簡介

高淵,狂熱的變形金剛愛好者,高級三維動畫師,多年從事三維領域的技術研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動畫製作經驗,曾任水晶石影視部項目經理兼導演一職,作為高級培訓師多次為大專院校及企業提供培訓指導,為賓士、尼桑、諾基亞、鑫源摩托等致命企業製作了多部三維廣告宣傳片,並在中央電視台及其他媒體播出。
張全然,狂熱的變形金剛愛好者,多年從事三維領域製作與管理工作,具有紮實的美術基礎及豐富的三維影視動畫製作經驗,曾任水晶石影視部高級模型師、項目經理,參與過多部三維廣告宣傳片的製作。

目錄

第1章 重要知識點概述
1.1 3ds Max軟體套用
1.1.1 工業類模型製作
1.1.2 高品質場景製作
1.1.3 變形金剛角色的變形動畫
1.1.4 使用VRay渲染高品質圖像效果
1.1.5 文字變形效果製作
1.1.6 後期合成及動畫輸出
1.2 原創設計經驗淺析
1.2.1 變形金剛角色
1.2.2 變形金剛場景
第2章 變形金剛影視級角色製作
2.1 原創角色的前期準備
2.1.1 設計角色
2.1.2 手繪角色設定稿
2.2 變形金剛模型製作
2.2.1 角色頭部模型製作
2.2.2 角色身體模型製作
2.2.3 角色手臂模型製作
2.2.4 角色腿部模型製作
2.3 變形金剛汽車外殼製作
2.3.1 身體車外殼製作
2.3.2 手臂車外殼製作
2.3.3 腿部車外殼製作
2.4 變形金剛骨骼綁定
2.4.1 為模型綁定骨骼
2.4.2 調整模型動作
2.5 變形金剛汽車形態材質、燈光、渲染製作
2.5.1 場景製作
2.5.2 攝影機製作
2.5.3 燈光和材質製作
2.5.4 使用VRay渲染車形態效果
2.5.5 使用Photoshop進行後期合成
2.6 變形金剛人形態材質、燈光、渲染製作
2.6.1 場景製作
2.6.2 攝影機製作
2.6.3 燈光製作
2.6.4 材質製作
2.6.5 使用VRay渲染人形態效果
2.6.6 使用Photoshop進行後期合成
第3章 變形金剛影視級場景製作
3.1 原創場景的前期準備
3.1.1 場景圖片收集
3.1.2 貼圖檔案收集
3.1.3 模型檔案收集
3.1.4 軟體及外掛程式的準備
3.2 場景局部建築模型製作
3.2.1 酒吧建築製作過程
3.2.2 外置樓梯建築製作
3.3 場景細節 模型材質貼圖製作
3.3.1 路面材質製作
3.3.2 消防栓材質製作
3.4 場景最佳化
3.4.1 模型面數最佳化
3.4.2 模型物體個數最佳化
3.5 場景布局
3.5.1 按照鏡頭布局
3.5.2 小品模型布局
3.6 使用VRay渲染器渲染場景
3.6.1 攝影機製作
3.6.2 燈光製作
3.6.3 場景渲染
3.7 使用combustion製作場景後期合成效果
3.7.1 combustion軟體介紹
3.7.2 使用combustion進行後期合成
3.8 場景與角色合併
第4章 變形金剛影視級動畫製作
4.1 原創動畫的前期準備
4.1.1 策劃
4.1.2 設定動畫鏡頭
4.2 汽車形態攝影機動畫製作
4.2.1 攝影機製作
4.2.2 動畫製作
4.3 變形動畫製作
4.3.1 變形原理解析
4.3.2 機器人形態對位汽車形態
4.3.3 按照變形結構拆分模型
4.3.4 使用Biped骨骼創建角色動作
4.3.5 變形動畫的攝影機設定
4.3.6 變形動畫的製作過程詳解
4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫
4.4.1 燈光和反光板製作
4.4.2 VRay動畫渲染
4.4.3 動畫輸出
4.5 後期製作
4.5.1 使用combustion進行動畫後期合成
4.5.2 使用combustion輸出視頻檔案
4.5.3 Premiere軟體介紹
4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效
4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 致命機器:終結者的製作方法與思路
第6章 80後的記憶:擎天柱的製作方法與思路
第7章 使用“魔方碎片”製作模型的方法與思路
第8章 作品賞析

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