3dsMax/VRay照片級建築效果圖表現技法

3dsMax/VRay照片級建築效果圖表現技法

《3dsMax/VRay照片級建築效果圖表現技法》是2010年7月1日北京希望電子出版社出版的圖書,作者是王曉光

基本介紹

基本信息,內容簡介,適用對象,圖書目錄,

基本信息

書 名: 3ds Max/VRay照片級建築效果圖表現技法
作 者:王曉光
出版時間: 2010年7月1日
ISBN: 9787894990709
開本: 16開
定價: 78.00元

內容簡介

《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖表現技法》主要講解了如何在3ds Max軟體環境下使用VRay渲染器製作建築效果圖的技巧。
教程中對VRay軟體技術進行了講解,以10個案例展示了如何渲染不同類型的建築場景(包括了水上別墅、泰姬陵、黃昏、別墅夜景、Santa Ana別墅、商場夜景、歐式小院等),如何進行最初設定,如何設定場景的材質,如何進行最終渲染,從而得到照片級別的效果圖表現作品。
本書DVD光碟中的內容除了包括200多分鐘的多媒體教學課程外,還配套了本教程案例的素材檔案及max檔案,另外還贈送了400個VRay材質球。

適用對象

《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖表現技法》結構清晰、講解細緻、內容豐富實用,特別適合希望快速在建築效果圖渲染方面提高水平的人員閱讀,也可以作為各大、中專院校或社會各類培訓班相關課程的學習教程。

圖書目錄

第1章 賞析
第2章 水上別墅
2.1 設定水上別墅測試渲染24
2.1.1 設定測試渲染參數24
2.1.2 設定場景中的燈光26
2.2 設定場景的材質29
2.2.1 設定玻璃的材質29
2.2.2 設定場景中的不鏽鋼金屬的材質31
2.2.3 設定房體的材質32
2.2.4 設定家具的材質38
2.2.5 設定室外模型的材質45
2.3 最終渲染設定53
2.3.1 設定渲染輸出的尺寸53
2.3.2 設定反射效果53
2.3.3 設定燈光快取的細分數值54
2.3.4 渲染成品效果圖54
第3章 泰姬陵
3.1 場景的初始設定56
3.1.1 創建VRay物理攝像機56
3.1.2 設定【渲染】面板中的參數57
3.1.3 創建場景燈光59
3.2 設定場景的材質60
3.2.1 設定場景中的背景材質60
3.2.2 設定四側牆上的框61
3.2.3 設定四側的牆64
3.2.4 設定地基牆面的材質67
3.2.5 設定地基上的大理石的材質69
3.2.6 設定大理石的材質71
3.2.7 設定水的材質77
3.2.8 設定草地的材質81
3.2.9 設定樹的材質83
3.2.10 設定片樹的材質84
3.2.11 設定水下地面的材質85
3.2.12 設定石頭的材質87
3.2.13 設定水中裝飾品的材質88
3.2.14 設定裝飾品的材質89
3.3 設定最終渲染效果90
第4章 黃昏
4.1 設定測試渲染參數94
4.1.1 創建攝像機94
4.1.2 設定測試渲染的參數95
4.1.3 設定場景中的燈光97
4.2 設定場景的材質100
4.2.1 設定灰色牆面的材質100
4.2.2 設定白房子的材質102
4.2.3 設定白房子玻璃的材質104
4.2.4 設定白房子上的木條的材質105
4.2.5 設定閣樓的木紋材質106
4.2.6 設定閣樓頂玻璃的材質107
4.2.7 設定樓梯的材質110
4.2.8 設定石階的材質111
4.2.9 設定木紋地板的材質112
4.2.10 設定路面的材質113
4.2.11 設定草地的材質114
4.2.12 設定石頭的材質115
4.2.13 設定雕塑的材質116
4.2.14 設定樹木的材質118
4.2.15 設定壁燈的材質119
4.2.16 設定虛擬環境的材質122
4.3 最終渲染設定123
4.3.1 設定攝像機的數值123
4.3.2 設定渲染輸出的尺寸124
4.3.3 設定燈光快取的細分數值124
4.3.4 渲染成品效果圖124
第5章 別墅夜景
5.1 場景的初始設定126
5.1.1 創建VRay物理攝像機126
5.1.2 設定【渲染】面板中的參數127
5.1.3 創建場景燈光129
5.2 設定場景的材質135
5.2.1 設定別墅牆面的材質135
5.2.2 設定玻璃的材質138
5.2.3 設定地磚的材質139
5.2.4 設定地磚2的材質141
5.2.5 設定水池的材質143
5.2.6 設定水面的材質144
5.2.7 設定門的材質146
5.2.8 設定石頭的材質148
5.3 設定最終渲染效果150
第6章 SantaAna別墅
6.1 場景的初始設定154
6.1.1 創建場景物理攝像機154
6.1.2 設定【渲染】面板中的參數155
6.1.3 設定場景燈光159
6.2 設定場景中的材質160
6.2.1 設定外牆的材質160
6.2.2 設定裝飾物的材質162
6.2.3 設定水的材質163
6.2.3 設定馬賽克的材質165
6.2.4 設定木紋的材質167
6.2.5 設定地面的材質169
6.2.7 設定瓦片的材質171
6.2.8 設定透明玻璃的材質173
6.2.9 設定門帘的材質174
6.2.10 設定大理石的材質175
6.2.11 設定背景天空的材質177
6.2.12 設定房檐的材質178
6.3 設定最終渲染效果179
第7章 商場夜景
7.1 場景的初始設定182
7.1.1 創建VRay物理攝像機182
7.1.2 設定【渲染】面板中的參數183
7.1.3 創建場景燈光185
7.2 設定場景的材質195
7.2.1 設定外牆的材質195
7.2.2 設定外牆內側的材質198
7.2.3 設定玻璃的材質199
7.2.4 設定樓層地面的材質201
7.2.5 設定樓頂的材質203
7.2.6 設定樓2牆壁的材質206
7.2.7 設定磚牆的材質208
7.2.8 設定窗檐的材質209
7.2.9 設定欄桿的材質211
7.2.10 設定樓3頂部的材質212
7.2.11 設定樓3牆壁的材質214
7.2.12 設定樓3的玻璃材質215
7.2.13 設定道路的材質217
7.2.14 製作樹貼圖220
7.2.15 設定背景221
7.3 設定最終渲染效果222
第8章 歐式小院
8.1 場景的初始設定226
8.1.1 創建VRay物理攝像機226
8.1.2 設定【渲染】面板中的參數227
8.1.3 創建場景燈光229
8.2 設定場景的材質231
8.2.1 設定場景左側房牆面的材質231
8.2.2 設定中間房牆面的材質237
8.2.3 設定右側房牆面的材質240
8.2.4 設定右側房頂的材質242
8.2.5 設定中間房頂的材質245
8.2.6 設定右側房頂的材質246
8.2.7 設定右側房頂02的材質251
8.2.8 設定房檐的材質252
8.2.9 設定圍牆的材質256
8.2.10 設定場景背景的材質258
8.2.11 導入樹模型260
8.3 設定最終渲染效果260
第9章 歐式建築
9.1 設定測試渲染264
9.1.1 設定測試渲染參數264
9.1.2 設定場景中的燈光267
9.2 設定場景的材質270
9.2.1 設定牆面的材質270
9.2.2 設定瓦片的材質273
9.2.3 設定木柱的材質276
9.2.4 設定石頭柱子的材質277
9.2.5 設定金屬的材質278
9.2.6 設定地面的材質279
9.2.7 設定路面的材質280
9.2.8 設定門框的材質281
9.2.9 設定牆壁的材質282
9.2.10 設定樹木的材質283
9.3 最終渲染設定287
9.3.1 設定環境效果287
9.3.2 設定渲染輸出的尺寸287
9.3.3 設定燈光快取的細分數值288
9.3.4 渲染最終效果圖288
第10章 悉尼歌劇院
10.1 設定悉尼歌劇院測試渲染290
10.1.1 創建攝像機290
10.1.2 設定測試渲染參數291
10.1.3 設定場景中的燈光293
10.2 設定場景的材質298
10.2.1 設定“殼”的材質299
10.2.2 設定基座的材質300
10.2.3 設定玻璃的材質302
10.2.4 設定基座側面窗戶的材質303
10.2.5 設定地面的材質306
10.2.6 設定路燈的材質307
10.2.7 設定大海的材質308
10.2.8 設定虛擬環境的材質310
10.2.9 設定汽車的材質311
10.3 最終渲染設定317
10.3.1 設定輸出尺寸317
10.3.2 設定天空環境的效果318
10.3.3 設定燈光快取的細分數值319
第11章 夜景辦公樓
11.1 場景的初始設定322
11.1.1 創建VRay物理攝像機322
11.1.2 設定【渲染】面板中的參數323
11.1.3 設定場景燈光326
11.2 設定場景的材質338
11.2.1 設定玻璃的材質338
11.2.2 設定外牆的材質340
11.2.3 設定筒燈的材質341
11.2.4 設定石頭的材質343
11.2.5 設定草地的材質347
11.2.6 設定馬路的材質349
11.2.7 設定側樓地面的材質351
11.2.8 設定側樓燈罩的材質352
11.2.9 設定側樓燈罩底座的材質353
11.2.10 設定樓燈繩的材質354
11.2.11 設定場景背景的材質354
11.2.12 設定樓內柱子的材質355
11.2.13 設定背景的材質355
11.3 設定最終渲染效果35

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們