建築可視化效果圖表現技法——3dsmax9/VRay材質及空間魔術

建築可視化效果圖表現技法——3dsmax9/VRay材質及空間魔術

《建築可視化效果圖表現技法——3dsmax9/VRay材質及空間魔術》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是楊植、何智娟。

基本介紹

  • 書名:建築可視化效果圖表現技法——3dsmax9/VRay材質及空間魔術
  • 作者:楊植,何智娟編著
  • ISBN:10位[7121054221]13位[9787121054228]
  • 定價:¥65.80元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2008-1-1
  • 裝幀:平裝
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

本書詳細介紹3ds max和VRay有關材質方面的知識與套用實例,展現效果圖製作中不同材質及場景空間的表現技巧。第1章介紹了3ds max/VRay軟體的基礎知識,第2章重點介紹VRay軟體常用的幾種材質,通過這些不同的材質製作出不同的效果。第3章至第7章通過多個場景實例介紹了布紋專項材質、金屬專項材質、透明專項材質、磚專項材質和其他類型的材質設定。在這幾種專項材質中又包含了幾個差異性比較小的材質,這裡通過對比的方式進行講解,使讀者能更深刻地認識到材質與材質之間的差異,從而能更真實地表現物體的質感。第8章至第12章通過休閒廳、浪漫餐廳、清爽衛生間、古典臥室、現代客廳等5個大型場景實例,介紹了商業效果圖的製作流程和技法。
本書適合對三維軟體有濃厚興趣的愛好者學習使用,同時也適合設計專業的學生、從事室內設計、照明設計和效果圖從業人員參考使用。

編輯推薦

本書所有實例的源檔案和最終完成效果圖多媒體視頻配套教學錄像。
讓您掌握目前最流行的超寫實材質表現技法和材質的設定原理,讓您可以輕鬆應對任何複雜多變的室內場景:
通過多個場景實例對多種常用的材質進行分類學習,讓您可以掌握這些典型材質調節方法:通過材質表現流程示意圖,讓您更直觀地了解複雜材質製作過程及每個步驟可以達到的效果。
書中詳細介紹了3ds max和VRay有關材質方面的知識,包括3ds max的標準材質、VRayMtI材質、“VR包裹器”材質、“VR雙面”材質、“VR混合”材質、“VR快速3S”材質(VR凹凸)、“VR代理”材質等多種材質類型。並通過大量的實例來表現多種專項材質的製作。通過5個大型實例場景的製作過程,讓讀者學習不同場景的材質設定技巧、布光思路和創建流程,讀者可以全面提升渲染效果圖的表現功底與水平。

目錄

第1章 3ds max/VRay基礎知識
1.1 3ds max軟體基礎知識
1.1.1 3ds max材質基礎
1.1.2 3ds max燈光基礎
1.1.3 3ds max的渲染基礎
1.2 VRay軟體基礎知識
1.2.1 VRay的材質系統
1.2.2 VRay的燈光基礎
1.2.3 VRay的渲染基礎
第2章 VRay的材質
2.1 材質特性
2.2 VRayMtl材質
2.3 VRay複合材質
2.3.1 “VR包裹器”材質
2.3.2 “VR雙面”材質
2.3.3 “VR混合”材質
2.3.4 “VR快速3S”材質(VR凹凸)
2.3.5 “VR代理”材質
第3章 布紋專項材質的設定
3.1 地毯材質的設定
3.2 絨布材質的設定
3.3 絲綢材質的設定
3.4 鏤空窗紗材質的設定
3.5 普通窗簾材質的設定
3.6 半透明窗紗材質的設定
3.7 檯燈布紋材質的設定
第4章 金屬專項材質的設定
4.1 亮鋼金屬材質的設定
4.2 磨砂不鏽鋼材質的設定
4.3 拉絲不鏽鋼材質的設定
4.4 鏡面不鏽鋼材質的設定
4.5 銅材質的設定
4.6 亞光金屬材質的設定
第5章 透明專項材質的設定
5.1 玻璃材質的設定
5.2 磨砂玻璃材質的設定
5.3 有機玻璃材質的設定
5.4 水材質的設定
第6章 磚專項材質的設定
6.1 拋光地磚材質的設定
6.2 素水泥磚材質的設定
6.3 藝術磚材質的設定
6.4 仿古地磚材質的設定
第7章 其他材質的設定
7.1 鏡面材質的設定
7.2 絨毛地毯材質的設定
7.3 發光燈泡材質的設定
7.4 水果材質的設定
第8章 綜合實例1——休閒廳
8.1 場景表現重點
8.2 案例效果
8.3 製作詳解
8.3.1 打開場景模型並創建攝像機
8.3.2 設定場景燈光並測試
8.3.3 設定場景材質
8.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
8.3.5 在Photoshop CS3中進行後期處理
8.4 案例總結
第9章 綜合實例2——浪漫餐廳
9.1 場景表現重點
9.2 案例效果
9.3 製作詳解
9.3.1 打開場景模型並創建攝像機
9.3.2 設定場景燈光並測試
9.3.3 設定場景材質
9.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
9.3.5 在Photoshop CS3中進行後期處理
9.4 案例總結
第10章 綜合實例3——清爽衛生間
10.1 場景表現重點
10.2 案例效果
10.3 製作詳解
10.3.1 打開場景模型
10.3.2 設定場景燈光並測試
10.3.3 設定場景材質
10.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
10.3.5 在Photoshop CS3中進行後期處理
10.4 案例總結
第11章 綜合實例4——古典臥室
11.1 場景表現重點分析
11.2 案例效果
11.3 製作詳解
11.3.1 打開場景模型
11.3.2 設定場景材質
11.3.3 設定場景燈光並測試
11.3.4 設定渲染參數並進行最終渲染
11.3.5 在Photoshop CS3中進行後期處理
11.4 案例總結
第12章 綜合實例5——現代客廳
12.1 場景表現重點分析
12.2 案例效果
12.3 製作詳解
12.3.1 打開場景模型並創建攝像機
12.3.2 設定場景燈光
12.3.3 設定場景材質
12.3.4 測試並進行最終渲染
12.3.5 在Photoshop CS3中進行後期處理
12.4 案例總結

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