《刀鋒鐵騎》是由騰訊遊戲研發並運營的一款競技對戰類電腦客戶端網路遊戲,於2015年12月16日開啟軍團刪檔內側。
在遊戲中,玩家將以古代著名武將的視角來體驗古代戰爭。遊戲武將人物設計以及關卡事件背景都參考了大量中外古代知名武將及著名戰役事件資料,增加了遊戲對於歷史的還原度。
基本介紹
- 中文名:刀鋒鐵騎
- 原版名稱:Iron Knight
- 遊戲類型:競技對戰
- 遊戲平台:PC
- 地區:中國大陸
- 開發商:騰訊遊戲北極光工作室
- 發行商:騰訊遊戲
- 發行日期:2013年11月29日正式發布
2014年5月21日首次內測
2015年4月1日刪檔內測
2015年12月16日軍團內測(刪檔) - 內容主題:戰爭
- 玩家人數:大型多人
- 遊戲畫面:3D
遊戲設定,人物介紹,先鋒,神射,驃騎,武器道具,武器介紹,道具配飾,戰爭機器,場景地圖,團隊戰,據點戰,攻城戰,闖關冒險,死斗,特色系統,名將收集,遊戲模式,配置要求,遊戲評測,製作團隊,
遊戲設定
遊戲裡知名武將的出場將按照歷史推進的節奏逐一呈現,楚漢、三國、隋唐。
遊戲第一期核心故事背景,將以玩家最為熟悉的《三國演義》故事背景為原型,進行人物、裝備、戰場等設計的還原。遊戲世界中的戰場與地域設計,是以三國時期的中國版圖為主,各大歷史事件在對應的地理位置發生;所有的遊戲關卡內環境與建築,都是建立在三國時期歷史上;在遊戲發展的後期,《刀鋒鐵騎》將逐步引入中國古代其他歷史時期的知名武將及歷史著名戰役,例如劉邦決戰項羽,隋唐時期等。
人物介紹
先鋒
先鋒擁有較高的生存能力,經過千錘百鍊的先鋒們可以承受巨量傷害。裝備以護甲和盾
牌為主,防禦最高。先鋒還可以配備多類型武器,近身作戰能力很強。武器包括單手武器——靈活機動、攻守兼備、長柄武器——克制騎兵的絕佳武器、雙手武器——一擊必殺、橫掃千軍不是夢。戰鬥方面,先鋒擅長揮砍、突刺、鈍擊,針對敵人防禦的弱點選擇武器是克敵制勝的關鍵。另外,先鋒也擅長擊倒、破盾、破防,活用武器特性方可隨機應變。
先鋒的遠程作戰能力弱,但可以使用投擲武器牽制神射與驃騎,步步為營。先鋒的機動性也較差,可地形適應性較高,在絕大多數地形都可以有效作戰是步兵作為戰場主力的一大特色。
上手難度低,盾牌防禦的操作難度較低,效果穩定,適合新手。
武將:關羽、張墨嵐、張飛、徐晃、周泰、孫堅、關平、夏侯霸、趙雲、許褚、夏侯淳、凌統、潘璋、于禁、張郃、鄧艾、魏延、周倉、曹仁
神射
神射生存能力較弱,身穿輕甲或中甲,適合在後排遠程輸出。神射可以配備多種遠程武器,擁有較高的遠程作戰能力。不管是強弓還是勁弩,神射都能做到百步之外取敵首級!他們時刻選擇威脅最大且最容易命中的目標,比如對方神射、不拿盾牌的先鋒及驃騎等。
神射的近戰綜合能力較弱,不過可以配備護體用近戰武器,需要利用靈活的走位避免近身攻擊。神射的機動性中等,地形適應性中等。
上手難度中等,要想準確射中遠處的目標,需要把握蓄力時間、提前量和拋物線的計算等多種因素。
武將:甘寧、丁奉、樂進、黃忠、李典、徐盛、孫尚香、李嚴、朱然
驃騎
驃騎擁有獨有的馬背作戰能力,勢大力沉的長柄武器需要結合馬的高速度,方可爆發出超強
的破壞力。在馬背上的驃騎也能準確射擊的精湛技巧,令人防不勝防。在高速狀態下的驃騎還擁有強大的衝撞能力,可以擊退甚至擊倒敵人。
生存能力中等,騎乘時武將和坐騎都可以被攻擊,目標較大,容易被神射手盯上,需時刻保持高速運動並積極尋求包抄的機會。並且,坐騎被殺時武將會落馬,驃騎落馬意味著即將死亡,必須時刻注意坐騎的血量。但是,驃騎可以裝備較重的護甲,犧牲移動速度,提升生存防禦能力。
驃騎機動性較高,地形適應性較低。驃騎需在開闊、平坦的地形才可最大限度發揮其速度優勢。
上手難度高,駕馭坐騎高速運動的同時還要計算攻擊的距離、時機和方向,要成為一個合格的驃騎需要一定的技術沉澱。
武將:趙雲、張遼、馬超、華雄、張苞、韓當、曹洪、夏侯淵、張任、馬岱、龐德、姜維。
武器道具
武器介紹
主武器
主武器是冷兵器戰場中的核心戰鬥力。遊戲擁有單手刀、長弓、重弩、長槍等多種主武器,
無論玩家選擇哪位武將,職業特色的主武器都是玩家最重要的功能體現。搭配最適宜的主武器,能充分發揮出武將的優勢,如先鋒型武將進攻時以雙手武器為主,由此可以藉助超高的生存力,在戰場便能攻守兼備充當前線推進角色。
副武器
副武器種類大部分為防禦型器具。在不同的戰局裡,副武器對於玩家而言則是臨場應變的絕佳利器。例如,先鋒型武將的遠程作戰能力較弱,但可以通過配備護甲和盾牌等副武器提高防禦力,削弱遠程武將的攻擊距離優勢,擁有更強大的綜合作戰能力。
輔助武器
輔助武器能造成致命傷害。飛刀、飛斧等十餘件輔助武器,一般情況下玩家不會輕易使用,一旦出手必定是強大的損傷,扭轉戰局。
道具配飾
護具分為重甲、中甲、輕甲三個大類,分別對應三個不同的職業。裝備部位包括頭部、腰部和披風。
馬匹僅限於驃騎使用,擁有不同的名稱和屬性,並且擁有血量。坐騎被殺時武將會落馬。在攻城戰等部分地形馬匹無法使用。
配飾分為頭部、腰部和背部三類。
戰爭機器
在攻城戰中可以使用投石車對城池進行攻擊,在戰鬥中攻擊敵人不同部位造成傷害也不同,對頭部攻擊傷害是最大的。對不同的部位進行攻擊系統會出現攻擊的部位的圖示,而造成的傷害也會不同。
場景地圖
團隊戰
洛陽死斗
關卡背景:如今的洛陽,因為戰亂已經變得殘破,若不是知情的人,根本不會想到,這裡曾經是大漢的帝都。但這裡的競技場仍舊延續著既往的傳統,每一個戰士都期望在洛陽競技場獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰士的榮光。
關卡玩法:洛陽死斗是一張布局較為緊湊的團隊戰地圖。地圖的中心是一個圓形競技場,中間多高台和障礙,適合步兵和弓手層層推進。周圍區域比較開闊,騎兵可以在此進行廝殺,並且包抄步兵後路。
10分鐘內,先達到60擊殺數的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數多的一方獲勝。
江陵道
江陵道是荊州通往江夏的必經之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不願意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。
關卡玩法:江陵道是一張團隊戰地圖。
夷陵古道
關卡背景:夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰的所在地,無數英靈埋葬於此。似乎這裡的殺氣仍舊沒有褪去,無數戰士又被吸引到了這裡,他們究竟為何而戰。
關卡玩法:夷陵古道是一張大型的團隊戰地圖,可以容納兩方各32名玩家進行戰鬥。地形較為開闊,適合騎兵馳騁。步兵需要儘快占領三個高台,避免在路上被騎兵踩踏。占領了高台的一方,會擁有很大的優勢。可以推進到對方的重生點,也可以居高臨下射殺騎兵。
隴西隘口
關卡背景:隴西隘口位於黃土高原西部,渭河上游。由於其地理位置的優勢,往往是兵家必爭之地。為了爭奪此地,無數戰士在城牆上下廝殺,此次在這裡是否又會捲起一場血雨腥風。
關卡玩法:隴西隘口是一張大型的團隊戰地圖,可以容納兩方各24名玩家進行戰鬥。玩家在城牆兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領自身優勢。作為騎兵可以在長城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城牆較為複雜的結構,出奇制勝,也可以和隊友配合進行包圍;弓兵則可以利用城牆的高地優勢對城下敵軍進行射殺。
10分鐘內,先達到120擊殺數的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數多的一方獲勝。
據點戰
涼州驛
關卡背景:涼州作為通往西域的必經之路,自古以來雖地處位置偏遠,卻是軍事要地。在蒼茫的荒漠中,這裡埋下了無數戰死的勇士,然而又一場大戰即將在這裡打響。
關卡玩法:涼州驛是一張據點戰地圖,可以容納兩方各24名玩家進行戰鬥。據點戰中,玩家分別出生在地圖的兩端。地圖中央共有三個資源點,對應名稱由一、二、三表示,需要玩家去占領。玩家在地圖中,面對資源點時會看到對應的名稱UI指示玩家資源點的方位。雙方首先占領資源點旗幟,當一方顏色的旗幟升到頂端時,說明該資源點已被該顏色方玩家占領。被占領的資源點可為占領方產出資源,但搶奪中的資源點無法產出資源。一方控制的資源點越多,獲得戰爭資源的速度會越快。在這個模式中,更加重視戰局的變化,控制點的數量和戰線。玩家可以先爭奪距離自己較近的資源點,也可以出其不意,偷取較遠的資源點,策略的選擇是最終取勝的關鍵。
勝利條件:10分鐘內,首先獲得2000資源單位的團隊即可獲勝,若規定時間內雙方均為達到2000點,則資源多的一方獲勝。
攻城戰
江陵城
關卡背景:歷史上,長坂坡之戰後,劉備審時度勢,放棄轉往江陵的計畫,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。
關卡玩法:江陵城是一張支持32V32的大型攻城地圖,能容納比一般關卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰場主要分為城牆戰,巷戰和內城肉搏三部分。玩家將通過本關卡經歷一場攻城戰三個不同階段的戰鬥節奏,真實體驗古代攻城戰場的熱血與殘酷。
勝利條件:如果進攻方能在15分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰力值降為0,則判為失敗。
降旗規則:大旗的周圍有一個區域,當區域中進攻方的戰士數比防守方多時,旗子開始下降,人數優勢越明顯,降旗的速度越快;反之,區域內沒有人或者防守方較多時,旗子開始上升。
樊城
關卡背景:建安十三年(公元208年),曹操出發展開南征,目標是劉表所擁有的荊州,但劉表不久後就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠於劉表的劉備,當時身在襄陽對岸的樊城,當他得知劉琮的意圖後,便往江陵移動,但是卻被強軍追趕過來的曹操擊敗於當陽長坂坡。
關卡玩法:樊城關卡中,守城方可以利用堅城和防禦工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對方的攻城部隊。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車雲梯等裝備,配合部隊攻城,左右兩側布有小道可以繞後進行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由於攻城方的步步逼近,樊城最後的戰鬥將集中於城內的中央平台(靠近大旗區域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏鬥。
勝利條件:如果進攻方能在10分鐘內降下城內大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰力值降為0,則判為失敗。
闖關冒險
邊塞危機
關卡背景:皇朝靠近長城的邊境並不是毫無危機,除去長城外的威脅外,更有著城牆內狼群,盜匪的襲擊等隱患存在,為此皇朝在邊境實行的是軍墾制度。讓士兵們的家眷以及部分百姓在邊境小鎮屯田墾荒,方便就近充實軍糧。一旦有著盜賊進攻,那么只要點起烽火軍隊就可以就近支援。而營山村正是皇朝軍墾區當中一個靠近長城北方的村莊。當皇朝軍隊在前線鏖戰的時候,斥候來報營山村遭到了盜匪的進攻,將軍蒙恬即刻下令讓刀鋒鐵騎的新兵前去支援。然而,斥候沒有注意到的是,這次烽火所傳達的信息和往次的都有所不同,往次的意思是請速來支援,而這次,是趕緊遠離這裡。
關卡玩法:邊塞危機是一個防守關卡。6名玩家合作進行防禦,阻擋殭屍的攻擊,保護關卡內關鍵點的安全。玩家需要擊殺殭屍,在局內獲取武器和能力成長,阻擋一波又一波強敵的進攻,最終獲取勝利。
勝利條件:防守住殭屍的10波殭屍的攻擊。如果10波過後,關卡內的守護點沒有被擊毀,玩家就能獲取勝利;反之,遊戲則失敗。
死斗
勝利條件:5分鐘內,率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩餘人數多的一方獲勝。
夏口
關卡背景:三國時期,孫權自建業移治於鄂,改鄂縣名武昌,設武昌郡。沙羡縣境內的江夏山為拱衛其上游的形勝之地,因此,孫權便於黃武二年派人在山上近江處築城。此城周圍二三里,因隔江面對夏水入江口而取名夏口城。城依山負險,居高臨下,孫權多以宗室率軍鎮守,軍事地位十分顯要。
關卡玩法:夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進行戰鬥。緊湊的地形設計使玩家更容易在地圖中交戰,廝殺會比其他模式更為激烈。在這個模式中,由於玩家死亡後無法復活,因此,生存到最後是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰,但如果你對自己騎兵的技術十分自信的話,也可以利用騎兵的衝擊來控制戰鬥的節奏,出奇制勝。
死亡競技場
關卡背景:這裡曾經是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個競技場。只有站到最後的戰士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無數的死囚在這裡進行最後一搏,而在當今的戰場中,它也成了雙方對戰的重要場所,輸贏生死僅在一戰之間。
關卡玩法:死亡競技場是一張小型死斗地圖,新穎的二層結構的設計,為玩家的戰鬥和策略提供了更多的選擇空間。在這裡無論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團隊配合是獲勝的關鍵。
古城
關卡背景:這裡曾是詩人眼中的江南美景,小橋流水人家是這裡的華麗寫照。這裡誕生了東吳無數英雄豪傑,但在戰爭中,這裡也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場。在古老的江南城鎮中,誰又會是真正的強者,讓我們拭目以待。
關卡玩法:古城是一張死斗地圖,借鑑了江南古城複雜的地形結構,在這張地圖中,更多的迂迴設計,讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個地圖的中心,也是旗幟設定的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂迴穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂趣。
江陵道
關卡玩法:江陵道是一張死斗地圖,野外地形設計,紅藍雙方分別出生在大路兩側。遊戲的目標是利用地圖內的各種掩體,逐步推進戰線,儘可能多地擊殺敵兵,獲取勝利。
特色系統
名將收集
在遊戲中,玩家將以霸者的身份,通過招募和操作古代歷史名將,親身加入古代著名戰役,實現王者霸業。遊戲獨創武將卡系統,每一張武將卡都擁有各自不同的外形,以及專屬的武將技能與特性,將名將收集玩法融入遊戲過程中,玩家通過探索中國古代各個版圖,擁有不同時期不同地域的知名武將,隨著角色等級的提升,玩家可以探索的版圖將逐步擴大,可招募的武將數量也將大大提高,讓歷史名將為你衝鋒陷陣,實現超級武將的夢幻般對決。
遊戲模式
劇幕模式
劇情模式擁有3-4幕的劇情,所有的劇情全部取材於歷史上經典戰役,該模式最大的特色是PVP闖關模式,而傳統遊戲闖關模式幾乎全是PVE。玩家在闖關模式中可以扮演自己喜歡的歷史武將進行各種各樣的挑戰,也可以切換角色使用其它武將。此外,在劇幕模式中還會有各種增加戰功的任務,隨著個人戰鬥力的提升,玩家可以挑戰更高難度劇幕,以最終勝利為目標,讓玩家在歷史長河中暢遊的同時,得到自身戰鬥力的成長。
攻城模式
攻城模式最強大的地方就在於它將RPG、塔防和戰爭策略遊戲模式融合在一起。攻城模式分為兩個陣營,藍方進攻,紅方防守,藍方在一定時間內攻下紅方城池為勝利,反之紅方勝。紅方從城牆一線開始建立一道一道防線,藍色在城外。屆時,古代城戰中箭樓、攻城車、雲梯都會出現在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要講究兵法與策略,古代戰爭中戰、御、攻、守都會有很好的體現,玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真實攻城體驗。
會戰模式
玩家可參與人數最多的一個遊戲模式,與傳統遊戲所不同的是在《刀鋒鐵騎》里多人會戰不再是簡單的人多力量大, “指揮官系統”將凸顯出戰爭中‘將’的重要性。會戰模式分為紅藍兩方陣營,最多支持70vs70的大規模戰場,並且提供各種複合型玩法,無論是團隊還是個人作戰能力都將更考驗玩家的戰略目光。
配置要求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | WinXP/Vista/Win7/Win8 | WinXP/Vista/Win7/Win8 |
CPU | Intel core I5 4核處理器 | Intel Core I7 4核處理器 |
記憶體 | 4G | 8G |
顯示卡 | GTX460 | GTX660 及以上 |
顯存 | 1GB | 1GB |
其他支持 | DirectX 9、硬碟3G空間 | DirectX 9、硬碟3G空間 |
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遊戲評測
《刀鋒鐵騎》因動作模組和戰鬥體驗仿製《騎馬與砍殺》而受到了非議,但換個角度看,也不必過分追討。對於多數國內玩家來說,他們並沒有騎砍這類遊戲的經驗,展現在眼前的《刀鋒鐵騎》是一個全新的形象,再加上三國這個接地氣的題材和優異的畫面效果,玩家很難去否認它的遊戲品質,而這對於新玩家無疑是充滿誘惑的。(新浪遊戲評)
《刀鋒鐵騎》遊戲中一方面對冷兵器時代的真實模擬,無論是對武將角色,武器細節,亦或是戰場布置均有不錯的體現。真實性帶給玩家的是一種穿越性體驗,這也是遊戲所令人著迷的地方,能讓玩家做到現實中做不到的事情。但另一方面,遊戲過於真實,遊戲的上手度就成倍的提升,幾乎無法帶給玩家足夠的快感來支持玩家進行遊戲。遊戲設計的初衷還是非常有意思的,但由於其特殊性,不能不說這只是一款小眾遊戲。(網易遊戲評)
《刀鋒鐵騎》從借鑑騎砍最基本的遊戲模式為基礎,已經衍生出了團隊戰、攻城戰用於提供玩家之間進行大規模的爭鬥。對打打殺殺疲憊的一部分玩家,還有闖關模式可以進行消遣娛樂。想針對性的與好友一起娛樂競技,還有死斗模式可供選擇。對於這些遊戲模式,仍然是單一的執著與雙方的擊殺數來決定勝負,缺少一部分外在戰略元素,時間長了會顯得過於枯燥。(17173評)
《刀鋒鐵騎》在點對點短兵相接上做得十分出色。戰鬥中的任何一次斬殺都是血中帶肉般真實。背景音樂上面,中國風的音樂從頭貫穿到尾,冷不丁的嘭愴,時刻提醒著這是中國的冷兵器時代。在音效上,武器之間碰撞發出的鐺鐺打擊感十足。即使是使用弓箭,在射中目標時也會有響亮的蹭一聲。(178遊戲網評)
製作團隊
姓名 | 職務 |
---|---|
Steve Gary | 首席顧問 |
蔣毅 | 戲製作人 |
Pink77 | 藝術指導 |
Greg | 音樂監製 |
Arnaud | Havok引擎亞太區總監 |
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