3dsMax/VRay室內外效果圖渲染技術詳解

3dsMax/VRay室內外效果圖渲染技術詳解

《3dsMax/VRay室內外效果圖渲染技術詳解》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是賈少政。

基本介紹

  • 書名:3dsMax/VRay室內外效果圖渲染技術詳解
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
3ds Max/VRay室內外效果圖渲染技術詳解,內容簡介,作者簡介,編輯推薦,目錄,第1章 效果圖基本知識與操作,第2章 掌握室內自然光照明設定,第3章 掌握室內人工光照明設定,第4章 室內軸測效果製作,第5章 陰天場景效果製作,第6章 清晨場景效果製作,第7章 午後場景效果製作,第8章 黃昏場景效果製作,第9章 夜間場景效果製作,第10章 室外夜晚場景效果製作,第11章 室外白天效果場景製作,

3ds Max/VRay室內外效果圖渲染技術詳解

作者:賈少政
出版社:人民郵電出版社
頁碼:344 頁
出版日期:2009年
ISBN:9787115194435
條形碼:9787115194435
版本:1版
裝幀:平裝
開本:16
中文:中文
附帶品描述:附贈2張DVD光碟

內容簡介

《3ds Max/VRay室內外效果圖渲染技術詳解》內容豐富,圖文並茂,結構清晰,循序漸進,具有實用性和可操作性強的特點,適用於室內外效果圖製作的初學者,也適合具有一定基礎的中級商業製圖者閱讀。《3ds Max/VRay室內外效果圖渲染技術詳解》引是3ds Max 9和VRay 1.5RC3的專業學習用書,針對效果圖表現設計中關心的問題——室內外場景的布光和渲染技術以案例的形式進行了全面的講解。全書共分11章,詳細介紹了室內外效果圖的精確建模、材質設定、燈光渲染及後期處理等方面的操作,並且對如何營造不同空間場景中的不同氣氛進行了詳細地描述。

作者簡介

賈少政,網名:Squeal,火星時代動畫網設計施工版版主,優秀室內設計師,擅長室內設計和三維渲染所著《渲染巨星——3dsmax+VRay室內裝飾效果圖渲染技術詳解》一書2006年2月上市以來反應良好
曾設計海景花園大酒店、頤中皇冠假日大酒店、青島海請大酒店多家五星級酒店等大型工程裝飾裝飾方案。

編輯推薦

圖文並茂,製作精細。對書中插圖進行了必要的標註處理。
語言流暢,學習輕鬆。由教學和製作經驗豐富的專家編寫。
源於實踐,回歸實戰。所有案例均是實際工作技巧的體現。
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目錄

第1章 效果圖基本知識與操作

1.1 3ds Max 9系統界面簡介
1.2 3ds Max系統前期設定
1.3 3ds Max操作基礎常識
1.3.1 設定視圖類型
1.3.2 對齊建模
1.3.3 模型群組
1.3.4 3ds Max檔案形式
1.4 效果圖製作流程
1.5 必須掌握的關鍵技術

第2章 掌握室內自然光照明設定

2.1 室內自然光照明場景精確建模
2.1.1 製作牆體模型
2.1.2 設定攝像機
2.1.3 製作和導入裝飾物
2.2 室內自然光照明場景材質
2.2.1 前期材質準備
2.2.2 乳膠漆材質的製作及分配
2.2.3 木材材質的製作及分配
2.2.4 地板材質的製作及分配
2.2.5 玻璃材質的製作及分配
2.2.6 金屬材質的製作及分配
2.2.7 瓷器材質的製作及分配
2.2.8 窗簾材質的製作及分配
2.2.9 材質檢查和其他材質的製作及分配
2.3 室內自然光照明場景燈光渲染
2.3.1 場景光源分析
2.3.2 場景主光源添加
2.3.3 渲染測試階段
2.3.4 添加模擬日光效果
2.3.5 最終渲染輸出
2.4 室內自然光照明場景後期處理

第3章 掌握室內人工光照明設定

3.1 室內人工光照明場景精確建模
3.1.1 製作牆體模型
3.1.2 製作攝像機視角
3.1.3 製作裝飾模型
3.1.4 導入裝飾物模型
3.2 室內人工光照明場景材質
3.2.1 模型檢查
3.2.2 紗簾材質的製作及分配
3.2.3 沙發組合材質的製作及分配
3.2.4 餐廳部件組合材質的製作及分配
3.2.5 燈具材質的製作及分配
3.2.6 電視牆組合材質的製作及分配
3.2.7 其他材質的製作及分配
3.3 室內人工光照明場景燈光渲染
3.3.1 場景光源分析
3.3.2 客廳場景主光源設定測試
3.3.3 餐廳場景主光源設定測試
3.3.4 輔助光源設定測試
3.3.5 最終渲染輸出
3.4 室內人工光照明場景後期處理
3.4.1 製作材質通道
3.4.2 後期處理製作

第4章 室內軸測效果製作

4.1 室內軸測場景建模
4.1.1 導入圖紙
4.1.2 製作牆體及隔斷模型
4.1.3 製作其他部件
4.1.4 設定攝像機
4.1.5 導入家具模型
4.2 室內軸測場景材質
4.2.1 模型檢查
4.2.2 材質製作及分配
4.3 室內軸測場景燈光渲染
4.3.1 場景光源分析
4.3.2 主光源設定測試
4.3.3 輔助光源設定測試
4.3.4 最終渲染輸出

第5章 陰天場景效果製作

5.1 陰天場景效果建模
5.1.1 製作牆體及樓梯模型
5.1.2 製作攝像機視角
5.1.3 製作樓梯及其他部件
5.1.4 導入家具部件
5.2 陰天場景效果材質
5.2.1 模型材質檢查
5.2.2 牆頂面材質的製作及分配
5.2.3 地膠材質的製作及分配
5.2.4 樓梯材質的製作及分配
5.2.5 餐桌組合材質的製作及分配
5.2.6 沙發組合材質的製作及分配
5.2.7 電視組合與植物材質的製作及分配
5.2.8 其他部件材質的製作及其分配
5.3 陰天場景效果燈光渲染
5.3.1 主光源設定測試
5.3.2 天光及背景設定
5.3.3 開啟二次反彈引擎及最終渲染輸出

第6章 清晨場景效果製作

6.1 清晨場景效果材質
6.1.1 餐桌椅組合材質的製作及分配
6.1.2 餐檯組合材質的製作及分配
6.1.3 櫥櫃組合材質的製作及分配
6.1.4 其他部件材質的製作及分配
6.2 清晨場景效果燈光渲染
6.2.1 自然光源設定測試
6.2.2 添加背景
6.2.3 人工光源設定測試
6.2.4 最終渲染輸出

第7章 午後場景效果製作

7.1 午後場景效果材質
7.2 午後場景效果燈光渲染
7.2.1 自然光源設定測試
7.2.2 人工光源設定測試
7.2.3 最終渲染輸出
7.3 午後場景效果後期處理

第8章 黃昏場景效果製作

8.1 黃昏場景效果材質
8.1.1 辦公桌組合材質的製作及分配
8.1.2 沙發組合材質的製作及分配
8.1.3 辦公架、櫥櫃材質的製作及分配
8.1.4 其他材質的製作及分配
8.2 黃昏場景效果燈光渲染
8.2.1 主光源設定測試
8.2.2 氣氛光源設定測試
8.2.3 最終渲染輸出

第9章 夜間場景效果製作

9.1 夜間場景材質製作
9.1.1 餐桌組合材質的製作及分配
9.1.2 吧檯組合材質的製作及分配
9.1.3 燈具組合材質的製作及分配
9.1.4 植物組合材質的製作及分配
9.1.5 室內其他部件材質的製作及分配
9.1.6 室外部件材質的製作及分配
9.2 夜間場景燈光渲染
9.2.1 場景模型調整
9.2.2 室內主光源設定測試
9.2.3 室外光源設定測試
9.2.4 氣氛光源設定測試
9.2.5 最終渲染輸出

第10章 室外夜晚場景效果製作

10.1 室外夜晚場景材質
10.1.1 設定攝像機視圖
10.1.2 材質的製作及分配
10.2 室外夜晚場景燈光渲染
10.2.1 主光源設定測試
10.2.2 氣氛光源設定測試
10.2.3 渲染設定輸出
10.3 室外夜晚場景後期處理

第11章 室外白天效果場景製作

11.1 室外白天效果場景材質
11.2 室外白天效果場景燈光渲染
11.2.1 燈光設定測試
11.2.2 球天背景製作
11.2.3 渲染設定輸出
11.3 室外白天效果場景後期處理

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