《3ds Max/Vray印象光與材質表現技法》是2009年人民郵電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:3ds Max/Vray印象光與材質表現技法
- ISBN:9787115197238
- 頁數:416
- 定價:88.00元
- 出版時間:2009-4
內容簡介
編輯推薦
作者簡介
瞿穎健,自接觸CG行業以來,其作品以獨特的創作思路和表現手法在CG藝術的殿堂展現出了與眾不同的光彩。
目錄
1.1 光的魅力
1.1.1 光在現實世界中的魅力
1.1.2 光在CG場景中的魅力
1.2 燈光的類型
1.2.1 默認燈光
1.2.2 光度學燈光
1.2.3 VRay燈光
1.3 燈光綜合表現
1.3.1 輪廓光
1.3.2 陣列泛光燈
1.3.3 mentalray焦散
1.3.4 VRay焦散
1.3.5 自由點光
1.3.6 高動態貼圖HDRI
1.3.7 運動模糊
1.3.8 燈光遮罩與模糊特效
第2章 材質的視覺藝術
2.1 認識材質
2.1.1 什麼是材質
2.1.2 燈光與材質
2.1.3 材質的製作流程
2.2 材質的類型
2.2.1 默認材質
2.2.2 VRay材質
2.3 材質的綜合表現
2.3.1 Mix材質
2.3.2 透明度貼圖材質
2.3.3 水晶材質
2.3.4 玉石材質
2.3.5 透明度衰減材質
2.3.6 白鋼金屬材質
2.3.7 陶瓷與布紋材質
2.3.8 玻璃與金屬材質
2.3.9 VRayMtl材質
第3章 雪山雄鷹
3.1 場景剖析
3.2 燈光設定
3.2.1 布置主光源
3.2.2 布置輔助光源
3.2.3 製作體積光
3.2.4 添加霧特效
3.3 材質製作
3.3.1 雪山材質
3.3.2 塔材質
3.3.3 飛機材質
3.3.4 樹幹材質
3.3.5 飛鳥材質
第4章 海底城市
4.1 場景剖析
4.2 海水材質
4.2.1 設定測試渲染參數
4.2.2 製作海水材質
4.3 燈光設定
4.3.1 布置主光源
4.3.2 布置輔助光源
4.4 表現場景氣氛
4.4.1 添加霧特效
4.4.2 添加體積光
4.5 材質製作
4.5.1 樓群材質
4.5.2 潛水艇材質
4.5.3 街道材質
4.6 添加粒子煙霧特效
4.6.1 創建粒子系統一
4.6.2 創建粒子系統二
4.6.3 製作粒子材質
4.7 渲染設定
4.8 Photoshop後期處理
第5章 靚麗跑車
5.1 場景剖析
5.2 攝像機特殊視角的選擇
5.3 燈光設定
5.3.1 布置主光源
5.3.2 布置輔助光源
5.3.3 創建自發光面片
5.4 材質製作
5.4.1 車身材質
5.4.2 車窗玻璃材質
5.4.3 路燈材質
5.4.4 膠皮材質
5.4.5 輪胎材質
5.4.6 靠背材質
5.4.7 車牌和車標材質
5.4.8 馬路材質
5.4.9 背景材質
5.4.10 背景燈材質
5.4.11 樹葉材質
5.5 渲染設定
5.6 Photoshop後期處理
第6章 魔幻桌面
6.1 場景剖析
6.2 燈光設定
6.2.1 布置主光源
6.2.2 布置輔助光源
6.3 材質製作
6.3.1 蠟燭材質
6.3.2 火焰材質
6.3.3 燈芯材質
6.3.4 錢幣材質
6.3.5 燭台材質
6.3.6 書本材質
6.3.7 桌布材質
6.3.8 戒指材質
6.3.9 照片和紙材質
6.4 渲染設定
第7章 卡通娃娃
7.1 場景剖析
7.2 燈光設定
7.3 黏土動畫效果
7.4 二維卡通效果
7.4.1 兔子材質
7.4.2 熱氣球材質
7.4.3 娃娃材質
7.4.4 添加環境
7.5 VRay卡通特效
7.6 漫畫速寫效果
7.7 渲染設定
第8章 恐龍時代
8.1 場景剖析
8.2 燈光設定
8.2.1 模擬天光
8.2.2 布置輔助光源
8.3 材質製作
8.3.1 恐龍材質
8.3.2 樹幹材質
8.3.3 樹枝材質
8.3.4 樹葉材質
8.3.5 添加背景
8.3.6 樹藤材質
8.3.7 蚊子材質
8.3.8 水滴材質
8.3.9 添加景深效果
8.4 渲染設定
8.5 Photoshop製作體積光
第9章 窗前蝴蝶
9.1 場景剖析
9.2 燈光設定
9.2.1 布置主光源
9.2.2 布置輔助光源
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)製作蔓藤
9.4 材質製作
9.4.1 右側窗戶材質
9.4.2 左側窗戶材質
9.4.3 左側窗戶玻璃材質
9.4.4 牆面材質
9.4.5 窗台材質
9.4.6 蝴蝶材質
9.4.7 蔓藤材質
9.4.8 金屬材質
9.4.9 罐子材質
9.4.10 蜘蛛網材質
9.5 渲染設定
9.6 Photoshop後期處理
第10章 童話四季
10.1 場景剖析
10.2 春
10.2.1 編輯樹幹UV
10.2.2 製作樹幹材質
10.2.3 調整樹葉貼圖
10.2.4 製作樹葉材質
10.2.5 製作蔓藤材質
10.2.6 編輯花朵UV
10.2.7 製作花朵材質
10.2.8 編輯木屋頂棚與側面UV
10.2.9 製作木屋頂棚和側面材質
10.2.10 製作木屋正面材質
10.2.11 製作木屋底座材質
10.2.12 製作小木棍材質
10.2.13 編輯鐵釘UV
10.2.14 製作鐵釘材質
10.2.15 製作鳥蛋材質
10.2.16 製作背景
10.2.17 燈光設定
10.2.18 渲染設定
10.3 夏
10.3.1 製作向日葵材質
10.3.2 編輯小鳥UV
10.3.3 製作小鳥材質
10.3.4 調整木屋和樹幹貼圖的色調
10.3.5 燈光與渲染設定
10.4 秋
10.4.1 調整貼圖
10.4.2 製作枯葉材質
10.4.3 製作羽毛材質
10.5 冬
10.5.1 製作雪材質
10.5.2 製作枯葉材質
10.5.3 製作積雪樹枝材質
10.5.4 製作飛雪特效
第11章 陽光客廳
11.1 場景剖析
11.2 測試渲染設定
11.3 燈光設定
11.3.1 布置主光源
11.3.2 布置輔助光源
11.4 材質製作
11.4.1 地板材質
11.4.2 桌面材質
11.4.3 柜子材質
11.4.4 牆壁材質
11.4.5 金屬材質
11.4.6 窗簾材質
11.4.7 籮筐材質
11.4.8 玻璃材質
11.4.9 背景材質
11.4.10 花瓶材質
11.4.11 花材質
11.4.12 毛巾材質
11.4.13 籃子材質
11.4.14 水果材質
11.5 最終渲染設定
11.6 Photoshop後期處理
11.6.1 調整整體氣氛
11.6.2 製作體積光
第12章 鄉村小鎮
12.1 場景剖析
12.2 測試渲染設定
12.3 燈光設定
12.3.1 布置主光源
12.3.2 布置輔助光源
12.4 材質製作
12.4.1 繪製地面貼圖
12.4.2 製作地面材質
12.4.3 繪製牆壁1貼圖
12.4.4 製作牆壁1材質
12.4.5 製作屋頂1材質
12.4.6 製作屋檐1材質
12.4.7 製作房子2材質
12.4.8 製作其他房子材質
12.4.9 製作木門材質
12.4.10 製作木質物體材質
12.4.11 製作金屬材質
12.4.12 製作泥質材質
12.4.13 製作玻璃材質
12.4.14 製作植物材質
12.4.15 製作雲朵材質
12.5 Photoshop後期處理