3ds Max/VRay印象超寫實建築表現全模渲染技法

3ds Max/VRay印象超寫實建築表現全模渲染技法

《3ds Max/VRay印象超寫實建築表現全模渲染技法》是一本李一編寫,在2011年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/VRay印象超寫實建築表現全模渲染技法
  • 作者:潘多拉數字科技 李一
  • 編輯:孟飛
  • ISBN:978-7-115-24532-8
基本信息,內容提要,目錄,

基本信息

【作者】 潘多拉數字科技 李一
【編輯】 孟飛
【ISBN】 978-7-115-24532-8
【日期】 2011-3
【版次】 1
【印次】 1
【頁數】 394頁
【字數】 816千字
【開本】 16
【定價】 128元

內容提要

本書從“真實”的角度出發,根據筆者多年積累的建築效果圖製作和教學經驗,深入講解了超寫實建築全模渲染技法。
全書分為10個章節。第1章重點講解了建築表現的相關知識,其中包括建築攝影,如何進行畫面構圖和色彩構成,光線和天氣的變化及建築的分類等,第2章至第10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩案例。
本書所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC3製作,建議讀者使用相應版本的軟體進行學習。另外,本書附帶DVD光碟,內容包括案例模型和貼圖,所有案例的視頻教學錄像,以方便讀者進行學習。
本書適合有一定軟體操作基礎的讀者選用,不管是剛開始學習建築效果圖表現的學生,還是水平需要提高的從業人員,都可以通過本書學習到先進的製作技術。

目錄

第1章 建築表現的相關知識及套用
1.1 建築攝影 2
1.1.1 鏡頭的選擇 2
1. 廣角鏡頭 2
2. 標準鏡頭 3
3. 長焦鏡頭 4
1.1.2 建築物的取景 4
1. 拍攝的布局 4
2. 拍攝的視角 4
1.2 畫面構圖 6
1.2.1 構圖元素 6
1. 點 6
2. 線 6
3. 面 6
1.2.2 基本形式 7
1. 橫構圖和豎構圖 7
2. 九宮格構圖(黃金分割法構圖) 8
3. 三角形構圖 8
4. 曲線形構圖 8
5. 對角線構圖 8
6. 對稱式構圖 9
7. 留白式構圖 9
1.2.3 影調關係 9
1. 低調 9
2. 高調 10
3. 中間調 10
4. 影調的比例 10
5. 影調的對比 10
6. 影調的和諧 11
1.2.4 韻律和節奏感 11
1.3 畫面色彩 12
1.3.1 色彩三要素與色彩的對比 12
1. 色相 12
2. 色相對比 12
3. 飽和度 13
4. 飽和度對比(純度對比) 13
5. 明度 13
6. 明度對比 14
1.3.2 色彩的情感 14
1. 色彩的冷暖 14
2. 色彩的進退感 15
3. 色彩的象徵 15
1.4 真實世界中的光線造型與天氣變化 15
1.4.1 光線的方向 15
1. 順光(兩面受光) 15
2. 逆光 15
1.4.2 光線變化 16
1. 清晨 16
2. 上午 16
3. 中午 17
4. 下午 17
5. 黃昏 17
6. 夜晚 17
1.4.3 天氣的變化 18
1. 晴天 18
2. 陰雨天 18
3. 下雪天 18
4. 霧天 18
1.5 建築的分類 19
1.5.1 按建築物使用性質分類 19
1.5.2 按房屋層數或建築總高度分類 21
1.6 本章小結 22
第2章 住宅局部——日景表現
2.1 住宅局部場景介紹 24
2.2 創建攝像機並確定構圖 24
2.3 製作材質並添加貼圖坐標 26
2.3.1 玻璃材質 26
2.3.2 磚牆材質 28
2.3.3 豎磚材質 29
2.3.4 窗框材質 30
2.3.5 塗料材質 31
2.3.6 台階材質 33
2.4 光源的設定 35
2.4.1 設定VRay渲染器 35
2.4.2 主光源的設定 37
2.4.3 輔助光源的設定 39
2.4.4 環境的設定 40
2.5 渲染出圖 43
2.6 Photoshop後期處理 44
2.6.1 整體畫面的調節 44
2.6.2 建築的調節 47
2.6.3 配景的處理 57
1. 遠景的設定 57
2. 近景的設定 61
3. 中景的設定 63
2.6.4 畫面細節的處理 69
2.7 本章小結 72
第3章 公建局部——照片臨摹
3.1 場景介紹 74
3.2 創建攝像機 74
3.3 確定構圖 75
3.4 製作材質 79
3.4.1 拉絲金屬鋁板材質 79
3.4.2 金屬鋁板材質 80
3.4.3 混泥土材質 82
3.4.4 白色半透明玻璃材質 83
3.4.5 鍍膜玻璃材質 85
3.4.6 混泥土牆面材質 86
3.4.7 混泥土鋪地材質 88
3.5 光源的設定 89
3.5.1 設定渲染器 89
3.5.2 設定VRaySky 90
3.5.3 設定主光源 90
3.5.4 設定輔助光源 92
3.6 製作全模場景 94
3.6.1 配樓模型 94
3.6.2 植物灌木模型 94
3.6.3 技術專題——VRay代理物體 96
1. 創建VRaymesh(代理物體) 96
2. 使用VRaymesh(代理物體) 98
3.7 渲染出圖 98
3.8 Photoshop後期處理 99
3.8.1 整體畫面的調節 99
3.8.2 建築的調節 102
3.8.3 地面的調節 109
3.9 本章小結 110
第4章 公建局部——日景表現
4.1 場景介紹 112
4.2 創建攝像機並確定構圖 112
4.3 製作材質並添加貼圖坐標 114
4.3.1 玻璃材質 114
4.3.2 混泥土材質 115
4.3.3 木材材質 116
4.3.4 窗框材質 117
4.3.5 鋼材質 119
4.3.6 金屬鋁板材質 120
4.3.7 混泥土地面材質 121
4.4 光源的設定 122
4.4.1 設定VRay渲染器 122
4.4.2 設定主光源 124
4.4.3 設定補光 125
4.4.4 創建球天 126
4.4.5 設定球天材質 128
4.4.6 調節玻璃1材質 129
4.4.7 調節玻璃2材質 130
4.4.8 設定室內光 131
4.4.9 設定背景天空 133
4.5 添加室外配景模型 134
4.5.1 遠景樹林模型 134
4.5.2 中景植物灌木模型 135
4.5.3 汽車模型 135
4.6 渲染出圖 136
4.7 後期處理 137
4.7.1 建築的調節 137
4.7.2 地面的調節 142
4.8 本章小結 142
第5章 圍棋俱樂部——日景表現
5.1 場景介紹 144
5.2 創建攝像機 144
5.3 確定構圖 145
5.4 製作全模場景 147
5.4.1 灌木草叢模型 148
5.4.2 遠景樹林模型 148
5.4.3 近景樹模型 149
5.4.4 景石與落葉模型 150
5.5 製作材質 151
5.5.1 瓦片材質 151
5.5.2 白色塗料材質 153
5.5.3 玻璃材質 155
5.5.4 石材材質 155
5.5.5 木平台材質 157
5.5.6 金屬欄桿材質 158
5.5.7 景石材質 159
5.6 光源的設定 160
5.6.1 設定渲染器 160
5.6.2 設定主光源及VRaySky(天光) 161
5.6.3 設定物理攝像機 163
5.7 渲染出圖 164
5.8 後期處理 166
5.9 本章小結 168
第6章 檢察院——夜景表現
6.1 案例場景介紹 170
6.2 創建攝像機並確定構圖 170
6.3 製作材質並添加貼圖坐標 172
6.3.1 深灰色鋼架材質 172
6.3.2 淺灰色鋼架材質 173
6.3.3 深色鍍膜玻璃材質 173
6.3.4 淺色鍍膜玻璃材質 175
6.3.5 普通透明玻璃材質 176
6.3.6 黑色大理石材質 177
6.3.7 草地材質 178
6.3.8 水面材質 179
6.4 光源的設定 181
6.4.1 設定VRay渲染器 181
6.4.2 夜景天光設定 183
6.4.3 室內燈光大關係設定 184
6.4.4 室內燈光細部設定——跳塊效果的製作技巧 186
6.4.5 室外景觀輔助燈設定 190
6.5 添加室內模型與室外配景模型 192
6.5.1 室內模型 193
6.5.2 灌木模型 193
6.5.3 景石模型 194
6.5.4 前景樹模型 194
6.6 渲染出圖 195
6.7 PhotoShop後期處理 196
6.7.1 整體畫面的調節 196
6.7.2 建築的調節 199
6.7.3 配景的調節 203
6.8 本章小結 208
第7章 國際大酒店——黃昏表現
7.1 場景介紹 210
7.2 創建攝像機並確定構圖 210
7.3 指定材質並添加貼圖坐標 211
7.3.1 淺褐色真石漆塗料材質 211
7.3.2 褐色真石漆塗料材質 213
7.3.3 幕牆玻璃1材質 214
7.3.4 幕牆玻璃2材質 215
7.3.5 普通玻璃材質 216
7.3.6 不鏽鋼材質 218
7.3.7 黑色大理石材質 219
7.3.8 窗框材質 220
7.3.9 斑馬線材質 221
7.3.10 馬路材質 224
7.4 光源的設定 226
7.4.1 設定VRay渲染器 226
7.4.2 黃昏環境光設定 227
7.4.3 主光源設定 230
7.4.4 輔助光源設定 231
7.5 添加室外配景模型 236
7.6 渲染出圖 239
7.7 PhotoShop後期處理 241
7.7.1 建築的調節 241
7.7.2 路面的調節 246
7.7.3 配景的調節 247
7.8 本章小結 248
第8章 辦公樓——日景表現
8.1 場景介紹 250
8.2 創建攝像機並確定構圖 250
8.3 指定材質並添加貼圖坐標 253
8.3.1 金屬鋁板材質 253
8.3.2 透明玻璃材質 254
8.3.3 玻璃幕牆1材質 255
8.3.4 玻璃幕牆2材質 257
8.3.5 玻璃窗1材質 258
8.3.6 玻璃窗2材質 259
8.3.7 馬路材質 260
8.3.8 人行道材質 263
8.3.9 盲道材質 265
8.3.10 路牙材質 266
8.3.11 草材質 268
8.3.12 不鏽鋼材質 270
8.3.13 黑色大理石材質 271
8.4 光源的設定 272
8.4.1 設定VRay渲染器 272
8.4.2 主光源的設定 273
8.4.3 背景天空設定 274
8.4.4 球天的設定 274
8.4.5 輔助光源設定 275
8.5 添加室外配景模型 276
8.5.1 植物灌木模型 276
8.5.2 街景元素模型、消防栓材質和金屬材質 276
8.5.3 車模型 279
8.5.4 落葉模型 279
8.5.5 人物模型 279
8.6 設定補光 280
8.7 渲染出圖 282
10.4 光源的設定 370
10.4.1 設定VRay渲染器 370
10.4.2 主光源設定 371
10.4.3 背景天空設定 373
10.4.5 主樓室內光源設定 375
10.4.5 配樓室內光源設定 378
10.4.6 景觀燈柱光源設定 380
10.5 添加室外配景模型 381
10.5.1 街景元素模型 381
10.5.2 植物模型 382
10.5.3 車模型 382
10.5.4 室內模型 383
10.5.5 人物模型 383
10.6 渲染出圖 383
10.7 PhotoShop後期處理 386
10.7.1 構圖的調節 386
10.7.2 主樓的調節 387
10.7.3 配樓的調節 389
10.7.4 路面的調節 390
10.7.5 整體效果的調節 393
10.8 本章小結 394

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