基本介紹
內容簡介
目錄
第1章 室內設計基礎知識
1.1 室內設計概述
1.2 室內設計的基本要素
1.2.1 空間
1.2.2 色彩
1.2.3 線條、質感
1.2.4 採光與照明
1.2.5 家具與陳設
1.3 室內裝飾設計的基本原則
1.4 室內設計發展趨勢
1.5 裝飾設計師必備技能
1.5.1 裝飾設計師應具備的能力
1.5.2 如何成為一名優秀的設計師
1.6 效果圖製作基礎
1.6.1 認識用戶界面
1.6.2 設定個性化界面
1.6.3 自定義視圖布局
1.6.4 快捷鍵的設定
1.6.5 單位的設定
1.6.6 歸檔檔案
1.6.7 複製對象
1.6.8 合併檔案
1.7 室內效果圖製作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質的調整
1.7.6 攝影機和燈光的設定
1.7.7 後期處理
1.8 本章小結
2.1 創建標準基本體
2.2 創建擴展基本體
2.3 修改三維
2.3.1 修改器堆疊
2.3.2 【錐化】
2.3.3 【晶格】
2.4 創建二維線形
2.4.1 二維線形的公共參數
2.4.2 將圖形轉換為樣條線的兩種方法
2.4.3 編輯頂點
2.4.4 編輯線段
2.4.5 編輯樣條線
2.5 二維線形轉為三維物體
2.5.1 擠出
2.5.2 車削
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角剖面
2.6 高級建模
2.6.1 放樣
2.6.2 編輯多邊形
2.7 模型的精減技巧
2.7.1 儘量減少曲面物體的段數
2.7.2 最佳化修改命令
2.8 本章小結
3.1 3ds Max默認材質與套用
3.1.1 認識材質編輯器
3.1.2 材質的管理
3.2 VRay材質與套用
3.2.1 VR材質
3.2.2 VR材質包裹器
3.2.3 VR代理材質
3.3 常用VRay材質大製作
3.3.1 材質的保存與調用
3.3.2 常用材質的製作
3.4 貼圖坐標
3.4.1 內置貼圖坐標
3.4.2 外置貼圖坐標
3.5 本章小結
4.1 攝影機
4.1.1 標準攝影機
4.1.2 VRay攝影機
4.2 燈光的種類
4.2.1 標準燈光
4.2.2 光度學燈光
4.3 光度學燈光的基本參數
4.3.1 燈光的強度和顏色
4.3.2 光度學燈光的分布方式
4.3.3 光域網的使用
4.4 標準燈光基本參數
4.4.1 標準燈光的陰影設定
4.4.2 標準燈光光線強度設定
4.4.3 標準燈光光線衰減設定
4.4.4 標準燈光“排除/包含”設定
4.5 VRay中的燈光
4.5.1 VRay燈光
4.5.2 直線形燈槽
4.5.3 圓形燈槽
4.5.4 VR太陽光
4.6 本章小結
5.1 默認渲染器渲染輸出
5.2 AutoCAD檔案輸出到3ds Max中
5.3 AutoCAD檔案輸出到Photoshop中
5.4 Photoshop檔案輸出到AutoCAD中
5.5 VRay渲染參數面板
5.5.1 指定VRay渲染器
5.5.2 V-Ray:幀緩衝區
5.5.3 V-Ray:圖像採樣(反鋸齒)
5.5.4 V-Ray:間接照明(GI)
5.5.5 V-Ray:發光貼圖
5.5.6 V-Ray::系統
5.6 本章小結
第6章 簡歐客廳效果表現
6.1 客廳裝修設計
6.1.1 客廳規劃設計
6.1.2 客廳設計原則
6.1.3 客廳效果圖製作思路
6.2 製作客廳模型
6.2.1 整理圖紙
6.2.2 製作牆體、地面及門窗
6.2.3 製作吊頂
6.2.4 製作電視背景牆
6.2.5 合併家具
6.3 客廳測試渲染設定
6.4 設定場景材質
6.4.1 設定主體材質
6.4.2 設定場景家具材質
6.4.3 其他材質設定
6.5 場景燈光及渲染設定
6.6 Photoshop後期處理
6.7 本章小結
7.1 臥室裝修設計
7.1.1 臥室設計基本原則
7.1.2 臥室效果圖製作思路
7.2 攝影機及初步渲染設定
7.2.1 創建場景攝影機
7.2.2 初步設定渲染參數
7.3 設定場景材質
7.3.1 地板、牆體、天花材質
7.3.2 窗簾、紗窗材質
7.3.3 玻璃材質
7.3.4 家具材質
7.4 燈光及提高渲染設定
7.4.1 設定場景燈光
7.4.2 提高渲染品質設定及後期處理
7.5 後期處理
7.6 本章小結
8.1 休息區設計原則
8.2 休息區效果圖製作思路
8.3 紋理材質及燈光的表現
8.3.1 創建場景目標攝影機
8.3.2 初步設定渲染參數
8.3.3 設定場景燈光
8.3.4 玻璃材質
8.3.5 牆體、地磚材質
8.3.6 藝術吊燈、立柱材質
8.3.7 休閒椅及其他材質
8.4 細化場景燈光
8.4.1 場景燈光
8.4.2 提高渲染品質設定
8.5 Photoshop後期處理
8.6 本章小結
9.1 賓館大堂設計原則
9.2 大堂表現製作思路
9.3 賓館大堂空間紋理材質及燈光的表現
9.3.1 創建場景目標攝影機
9.3.2 初步設定燈光、渲染參數
9.3.3 磚牆材質
9.3.4 地面拼花材質
9.3.5 石材、水材質
9.3.6 檯燈材質
9.3.7 其他材質設定
9.4 場景燈光及提高渲染品質設定
9.4.1 設定場景燈光
9.4.2 提高渲染品質
9.5 後期處理
9.6 本章小結
10.1 複式客廳設計原則
10.2 製作思路
10.3 初步渲染及燈光的設定
10.3.1 創建場景目標攝影機
10.3.2 初步設定渲染參數
10.3.3 設定場景燈光
10.4 設定場景材質
10.4.1 牆體、地磚材質
10.4.2 形象牆材質
10.4.3 沙發、茶几材質
10.4.4 吊燈、台面材質
10.5 提高渲染品質設定
10.6 後期處理
10.7 本章小結
第11章 臥室效果表現
11.1 項目說明
11.2 臥室模型創建
11.3 臥室材質、燈光創建
11.4 臥室渲染、後期
12.1 項目說明
12.2 衛生間模型創建
12.3 衛生間材質、燈光創建
12.4 衛生間渲染、後期製作
13.1 項目說明
13.2 KTV包間模型創建
13.3 KTV包間材質、燈光創建
13.4 KTV包間渲染、後期製作
附錄1 VRay渲染常見疑難解答
問題1:如何通過渲染選項控制色溢
問題2:為什麼會出現切花一樣的小白點
問題3:如何加快更換視角後渲染光子圖的速度
問題4:怎樣使暗部的影子柔和
問題5:為什麼渲染出來的圖片有很多噪點
問題6:如何解決場景中透明材質陰影效果的問題
問題7:如何解決渲染後的漏光問題
問題8:影響渲染速度的主要參數是什麼
附錄2 常用命令和按鈕