室內設計技能速訓

室內設計技能速訓

《室內設計技能速訓》是2012年5月1日化學工業出版社出版的圖書,作者是杜婕。該書共三篇:“基礎篇”講解3ds Max效果圖製作中的基本知識及使用技巧;“案例實踐篇”引導讀者學習製作效果圖必要學會的建模方法,同時對所掌握的軟體技能進行綜合鞏固,通過案例展示材質設定、布光、調整渲染參數及後期處理技術;“拓展訓練篇”引入實際作業環境進行自我訓練考核,通過給出的圖紙來製作效果圖,在這篇中給出關鍵步驟提示作為參考。

基本介紹

  • 書名:室內設計技能速訓
  • 作者:杜婕
  • 頁數: 286頁
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2012年5月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16
基本信息,內容簡介,目錄,序言,

基本信息

3ds Max+VRay室內設計技能速訓(附光碟) [平裝]
~ 徐麗 (作者), 杜婕 (作者), 徐敏 (作者)
出版社: 化學工業出版社; 第1版 (2012年5月1日)
平裝: 286頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7122121593, 9787122121592
條形碼: 9787122121592
商品尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm
商品重量: 499 g

內容簡介

《3ds Max+VRay室內設計技能速訓》的配套光碟收錄了《3ds Max+VRay室內設計技能速訓》涉及的線架及相應的圖片和用到的所有貼圖,方便讀者調用。
《3ds Max+VRay室內設計技能速訓》適合對3ds Max製作有興趣或需要,遇到許多實際問題待解決者,也可作為高等院校和大中專建築設計專業師生的教學參考用書。
《3ds Max+VRay室內設計技能速訓(附光碟)》由徐麗、杜婕、徐敏編著,內容豐富,知識全面,思路新穎,注重實踐,具有很強的實用性、可操作性和指導性。
本書具有結構清晰、內容翔實、圖文並茂、實例精美實用、針對性強的特點,適於對3ds Max製作已有初步了解,遇到許多實際問題急於尋求答案的讀者,也可以作為高等院校、大中專學校建築裝潢專業學生的教學參考書。

目錄

第1篇 基礎篇
第1章 室內設計基礎知識 2
1.1 室內設計概述 2
1.2 室內設計的基本要素 2
1.2.1 空間 2
1.2.2 色彩 3
1.2.3 線條、質感 3
1.2.4 採光與照明 4
1.2.5 家具與陳設 4
1.3 室內裝飾設計的基本原則 4
1.4 室內設計發展趨勢 5
1.5 裝飾設計師必備技能 5
1.5.1 裝飾設計師應具備的能力 6
1.5.2 如何成為一名優秀的設計師 6
1.6 效果圖製作基礎 6
1.6.1 認識用戶界面 7
1.6.2 設定個性化界面 11
1.6.3 自定義視圖布局 11
1.6.4 快捷鍵的設定 13
1.6.5 單位的設定 14
1.6.6 歸檔檔案 14
1.6.7 複製對象 15
1.6.8 合併檔案 16
1.7 室內效果圖製作流程 16
1.7.1 分析圖紙 16
1.7.2 整理圖紙 16
1.7.3 導入圖紙 17
1.7.4 建立模型 17
1.7.5 材質的調整 17
1.7.6 攝影機和燈光的設定 18
1.7.7 後期處理 19
1.8 本章小結 19
第2章 基礎建模 20
2.1 創建標準基本體 20
2.2 創建擴展基本體 23
2.3 修改三維 25
2.3.1 修改器堆疊 26
2.3.2 【錐化】 27
2.3.3 【晶格】 28
2.4 創建二維線形 30
2.4.1 二維線形的公共參數 31
2.4.2 將圖形轉換為樣條線的兩種方法 31
2.4.3 編輯頂點 31
2.4.4 編輯線段 33
2.4.5 編輯樣條線 35
2.5 二維線形轉為三維物體 36
2.5.1 擠出 37
2.5.2 車削 38
2.5.3 倒角 40
2.5.4 倒角剖面 41
2.6 高級建模 42
2.6.1 放樣 42
2.6.2 編輯多邊形 46
2.7 模型的精減技巧 49
2.7.1 儘量減少曲面物體的段數 50
2.7.2 最佳化修改命令 50
2.8 本章小結 52
第3章 材質、貼圖 53
3.1 3ds Max默認材質與套用 53
3.1.1 認識材質編輯器 53
3.1.2 材質的管理 60
3.2 VRay材質與套用 63
3.2.1 VR材質 63
3.2.2 VR材質包裹器 64
3.2.3 VR代理材質 65
3.3 常用VRay材質大製作 66
3.3.1 材質的保存與調用 66
3.3.2 常用材質的製作 68
3.4 貼圖坐標 76
3.4.1 內置貼圖坐標 76
3.4.2 外置貼圖坐標 76
3.5 本章小結 79
第4章 攝影機、燈光 80
4.1 攝影機 80
4.1.1 標準攝影機 80
4.1.2 VRay攝影機 81
4.2 燈光的種類 83
4.2.1 標準燈光 83
4.2.2 光度學燈光 84
4.3 光度學燈光的基本參數 85
4.3.1 燈光的強度和顏色 85
4.3.2 光度學燈光的分布方式 85
4.3.3 光域網的使用 86
4.4 標準燈光基本參數 87
4.4.1 標準燈光的陰影設定 87
4.4.2 標準燈光光線強度設定 89
4.4.3 標準燈光光線衰減設定 89
4.4.4 標準燈光“排除 包含”設定 90
4.5 VRay中的燈光 90
4.5.1 VRay燈光 90
4.5.2 直線形燈槽 93
4.5.3 圓形燈槽 94
4.5.4 VR太陽光 96
4.6 本章小結 97
第5章 渲染輸出 98
5.1 默認渲染器渲染輸出 98
5.2 AutoCAD檔案輸出到3ds Max中 99
5.3 AutoCAD檔案輸出到Photoshop中 101
5.4 Photoshop檔案輸出到AutoCAD中 107
5.5 VRay渲染參數面板 108
5.5.1 指定VRay渲染器 108
5.5.2 V-Ray:幀緩衝區 109
5.5.3 V-Ray:圖像採樣(反鋸齒) 109
5.5.4 V-Ray:間接照明(GI) 110
5.5.5 V-Ray:發光貼圖 110
5.5.6 V-Ray::系統 112
5.6 本章小結 112
第2篇 案例實戰篇
第6章 簡歐客廳效果表現 114
6.1 客廳裝修設計 114
6.1.1 客廳規劃設計 114
6.1.2 客廳設計原則 115
6.1.3 客廳效果圖製作思路 116
6.2 製作客廳模型 117
6.2.1 整理圖紙 117
6.2.2 製作牆體、地面及門窗 118
6.2.3 製作吊頂 122
6.2.4 製作電視背景牆 124
6.2.5 合併家具 126
6.3 客廳測試渲染設定 128
6.4 設定場景材質 130
6.4.1 設定主體材質 130
6.4.2 設定場景家具材質 135
6.4.3 其他材質設定 137
6.5 場景燈光及渲染設定 139
6.6 Photoshop後期處理 144
6.7 本章小結 145
第7章 夜晚的臥室效果表現 146
7.1 臥室裝修設計 147
7.1.1 臥室設計基本原則 147
7.1.2 臥室效果圖製作思路 147
7.2 攝影機及初步渲染設定 148
7.2.1 創建場景攝影機 148
7.2.2 初步設定渲染參數 149
7.3 設定場景材質 150
7.3.1 地板、牆體、天花材質 150
7.3.2 窗簾、紗窗材質 152
7.3.3 玻璃材質 154
7.3.4 家具材質 155
7.4 燈光及提高渲染設定 158
7.4.1 設定場景燈光 158
7.4.2 提高渲染品質設定及後期處理 160
7.5 後期處理 161
7.6 本章小結 165
第8章 休息區效果表現 166
8.1 休息區設計原則 166
8.2 休息區效果圖製作思路 167
8.3 紋理材質及燈光的表現 167
8.3.1 創建場景目標攝影機 167
8.3.2 初步設定渲染參數 168
8.3.3 設定場景燈光 169
8.3.4 玻璃材質 178
8.3.5 牆體、地磚材質 178
8.3.6 藝術吊燈、立柱材質 180
8.3.7 休閒椅及其他材質 181
8.4 細化場景燈光 184
8.4.1 場景燈光 184
8.4.2 提高渲染品質設定 185
8.5 Photoshop後期處理 186
8.6 本章小結 188
第9章 賓館大堂空間效果表現 189
9.1 賓館大堂設計原則 189
9.2 大堂表現製作思路 190
9.3 賓館大堂空間紋理材質及燈光的表現 190
9.3.1 創建場景目標攝影機 190
9.3.2 初步設定燈光、渲染參數 191
9.3.3 磚牆材質 193
9.3.4 地面拼花材質 196
9.3.5 石材、水材質 197
9.3.6 檯燈材質 199
9.3.7 其他材質設定 200
9.4 場景燈光及提高渲染品質設定 205
9.4.1 設定場景燈光 205
9.4.2 提高渲染品質 214
9.5 後期處理 215
9.6 本章小結 217
第10章 複式客廳效果表現 218
10.1 複式客廳設計原則 218
10.2 製作思路 219
10.3 初步渲染及燈光的設定 220
10.3.1 創建場景目標攝影機 220
10.3.2 初步設定渲染參數 220
10.3.3 設定場景燈光 222
10.4 設定場景材質 229
10.4.1 牆體、地磚材質 229
10.4.2 形象牆材質 231
10.4.3 沙發、茶几材質 234
10.4.4 吊燈、台面材質 237
10.5 提高渲染品質設定 238
10.6 後期處理 239
10.7 本章小結 241
第3篇 拓展訓練篇
第11章 臥室效果表現 244
11.1 項目說明 244
11.2 臥室模型創建 245
11.3 臥室材質、燈光創建 247
11.4 臥室渲染、後期 252
第12章 衛生間效果表現 255
12.1 項目說明 255
12.2 衛生間模型創建 255
12.3 衛生間材質、燈光創建 258
12.4 衛生間渲染、後期製作 262
第13章 夜晚的KTV包間 264
13.1 項目說明 264
13.2 KTV包間模型創建 265
13.3 KTV包間材質、燈光創建 269
13.4 KTV包間渲染、後期製作 277
附錄 280
附錄1 VRay渲染常見疑難解答 280
問題1:如何通過渲染選項控制色溢 280
問題2:為什麼會出現切花一樣的小白點 280
問題3:如何加快更換視角後渲染光子圖的速度 281
問題4:怎樣使暗部的影子柔和 281
問題5:為什麼渲染出來的圖片有很多噪點 281
問題6:如何解決場景中透明材質陰影效果的問題 281
問題7:如何解決渲染後的漏光問題 281
問題8:影響渲染速度的主要參數是什麼 282
附錄2 常用命令和按鈕 282

序言

隨著生活水平的提高,人們對室內裝飾也越來越重視,越來越多的設計需要先出效果圖以方便與業主溝通。為了滿足這部分設計人員的要求,本書將效果圖設計方面的技巧和經驗以基礎篇(技能必備)、案例實踐篇(技能進階)、拓展訓練篇(訓練考核)三大部分的形式匯集成書,深入分析了室內效果圖的製作過程。通過對本書的認真閱讀和實踐,讀者將徹底掌握3ds Max+VRay+Photoshop不同風格、不同種類的效果圖案例的製作方法與套用技巧,掌握效果圖製作的關鍵,在效果圖製作方面取得長足的進步。
本書內容
本書內容豐富,知識全面,思路新穎,注重實踐,具有很強的實用性、可操作性和指導性。
第1篇:基礎篇。本篇將3ds Max室內效果圖製作中的常用方法和技巧,按照不同的內容分章節進行了系統的歸納和介紹。此篇內容主要是全方位引導讀者了解和掌握室內設計的基礎知識和設計師必須掌握的技術。讓讀者真正參透、學透和徹底掌握軟體的操作技能。
第1章:主要講解效果圖基本概念和基本操作。
第2章:主要講解效果圖創建模型與修改使用技巧。
第3章:主要講解效果圖材質與貼圖使用技巧。
第4章:主要講解效果圖攝影機、VRay燈光等使用技巧。
第5章:主要講解效果圖在VRay渲染操作時的使用技巧。
第2篇:案例實踐篇。此篇內容主要結合具體的空間範例引導讀者學習製作效果圖必要的建模方法,同時對所掌握的軟體技能進行綜合鞏固。
第6章:主要講述了現代客廳設計分析、建模、材質、燈光、渲染、後期處理等完整的效果圖製作流程。
第7章:主要講述了夜景臥室材質、燈光的處理技巧。
第8章:主要講述了大堂休息區材質、燈光的處理技巧。
第9章:主要講述了賓館大堂材質、燈光的處理技巧。
第10章:主要講述了複式空間材質、燈光的處理技巧。
第3篇:拓展訓練篇。此篇內容主要帶領讀者進入實際作業環境進行自我啟發作業。每章中都分別設計了不同類型的效果,不僅對已學類型案例起到鞏固和練習的作用,而且還對其他類型案例進行引申和學習,讓讀者多方位實踐和練習,達到活學活用的目的。
第11章:本章引導讀者製作溫馨、寧靜、舒適、私密的臥室空間環境。
第12章:本章引導讀者製作簡潔、舒適風格的衛生間效果圖。
第13章:本章引導讀者練習娛樂環境燈光、材質的搭配效果。
本書特點
本書具有結構清晰、內容翔實、圖文並茂、實例精美實用、針對性強的特點,適於對3ds Max製作已有初步了解,遇到許多實際問題急於尋求答案的讀者,也可以作為高等院校、大中專學校建築裝潢專業學生的教學參考書。
光碟內容
素材光碟中收錄了本書所講範例的線架檔案、製作範例時用到貼圖檔案及後期處理等所需要的素材,以便讀者在製作效果圖的過程中隨時調用。如果讀者在製作過程中遇到疑難問題,可以打開本書光碟中的相關檔案加以對照參考。

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