3ds Max教學套用實例

3ds Max教學套用實例

《3ds Max教學套用實例》介紹了3ds Max的界面、基礎操作、圖形對象的創建和修改、修改建模和複合建模、多邊形建模、材質與貼圖、燈光與渲染,是學習三維設計的實用軟體之一,界面實用,層次清晰。

基本介紹

  • 書名:3ds Max教學套用實例
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:226頁
  • 開本:16
  • 定價:29.00
  • 作者:蔡飛龍 周艷
  • 出版日期:2008年10月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302181279, 7302181276
  • 品牌:清華大學出版社
內容簡介,圖書目錄,文摘,

內容簡介

《3ds Max教學套用實例》十分重視技術和實用的結合,由淺入深、循序漸進地講述了三維動畫的製作過程,使學生能夠舉一反三,獨立地完成一般的設計任務,初步學會用3dsMax進行動畫效果製作、影視廣告製作及片頭的製作等。
《3ds Max教學套用實例》可作為大專院校學生、培訓班學員、以及有關專業人員的學習教材。

圖書目錄

第1章 3dsMax的界面
1.1 用戶界面
1.1.1 視圖
1.1.2 選單欄
1.1.3 主工具列
1.1.4 命令面板
1.1.5 視圖導航控制按鈕
1.1.6 時間控制按鈕
1.1.7 狀態欄和提示行
1.2 熟悉3dsMax的用戶界面
1.2.1 使用選單欄和命令面板
1.2.2 單擊左鍵和右鍵
1.3 視圖大小、布局和顯示方式
1.3.1 改變視圖的大小
1.3.2 改變視圖的布局
1.3.3 改變視圖
1.3.4 視圖的明暗顯示
1.4 命令面板
1.4.1 創建命令面板
1.4.2 修改命令面板
1.4.3 層次命令面板
1.4.4 運動命令面板
1.4.5 顯示命令面板
1.4.6 工具命令面板
1.5 對話框
1.6 右鍵四元選單

第2章 3dsMax操作基礎
2.1 檔案操作
2.1.1 合併檔案
2.1.2 資源瀏覽器
2.1.3 單位尺寸
2.2 創建對象和修改對象
2.2.1 標準基本體
2.2.2 修改原始幾何體
2.2.3 樣條線
2.3 編輯修改器堆疊的顯示
2.3.1 編輯修改器列表
2.3.2 套用編輯修改器
2.4 對象的選擇
2.4.1 選擇個對象
2.4.2 選擇多個對象
2.4.3 視窗選擇和交叉選擇
2.4.4 鎖定選擇的對象
2.5 選擇集或組
2.5.1 選擇集
2.5.2 選擇組
2.6 對象的變換
2.6.1 變換軸
2.6.2 變換的鍵盤輸入
2.7 克隆對象
2.8 對象的捕捉
2.8.1 繪圖中的捕捉
2.8.2 增量捕捉
2..9 變換坐標系
2.9.1 改變坐標系
2.9.2 世界坐標系
2.9.3 螢幕坐標系
2.9.4 視圖坐標系
2.9.5 局部坐標系
2.9.6 其他坐標系
2.9.7 變換和變換坐標系
2.9.8 變換中心
2.9.9 拾取坐標系
2.10 其他變換方法

第3章 圖形對象的創建和修改
3.1 二維圖形的基礎
3.1.1 二維圖形的術語
3.1.2 二維圖形的用法
3.1.3 節點的類型
3.1.4 標準的二維圖形
3.1.5 二維圖形的共有屬性
3.1.6 開始新圖形選項
3.2 創建二維圖形
3.2.1 使用線、矩形和文本工具創建二維圖形
3.2.2 在創建中使用開始新圖形選項
3.2.3 渲染樣條線
3.2.4 使用插值設定
3.3 編輯二維圖形
3.3.1 訪問二維圖形的次對象
3.3.2 處理其他圖形
3.4 編輯樣條線編輯修改器
3.4.1 編輯樣條線編輯修改器的卷展欄
3.4.2 在節點次對象層次工作
3.4.3 線上段次對象層次工作
3.4.4 在樣條線層次工作
3.4.5 使用編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層級
3.4.6 使用可編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層級
3.5 實例一:電燈泡建模
3.6 實例二:啤酒瓶的製作

第4章 修改建模和複合建模
4.1 編輯修改器的概念
4.1.1 彎曲修改器
4.1.2 錐化修改器
4.1.3 扭曲修改器
4.1.4 路徑變形修改器
4.1.5 FFD編輯修改器
4.1.6 噪波修改器
4.1.7 擠出修改器
4.1.8 車削修改器
4.1.9 倒角修改器
4.1.10 倒角剖面修改器
4.2 複合對象
4.2.1 布爾對象
4.2.2 放樣對象
4.2.3 連線對象
4.2.4 圖形合併和散布
4.3 實例一:鉛筆的製作
4.4 實例二:茶具的製作
4.5 實例三:洗髮水瓶的製作
4.6 實例四:雨傘的製作

第5章 多邊形建模
5.1 可編輯格線與可編輯多邊形比較
5.2 多邊形子對象層次
5.3 常用的次對象編輯選項
5.3.1 命名的選擇集
5.3.2 次對象的忽略背面選項
5.4 多邊形建模基礎
5.4.1 常用功能命令
5.4.2 編輯頂點
5.4.3 編輯邊
5.4.4 編輯邊界
5.4.5 編輯多邊形
5.5 實例一:手錶的製作
5.6 實例二:室內場景建模

第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器基礎
6.2 定製材質編輯器
6.3 使用材質
6.4 點陣圖和程式貼圖
6.5 貼圖通道
6.6 UVW貼固
6.7 V-Ray材質設定
6.8 實例一:設定燈泡材質
6.9 實例二:設定餐具材質
6.10 實例三:設定靠墊材質
6.11 實例四:設定竹椅材質
6.12 實例五:設定啤酒瓶材質

第7章 燈光與渲染
7.1 燈光和陰影的特性
7.2 布光的基本知識
7.3 3dsMax燈光的參數
7.4 V-Ray燈光和陰影
7.5 創建攝像機
7.6 V-Ray渲染設定
7.7 實例:室內夜景渲染

文摘

第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司開發的三維動畫設計軟體,也是世界上最流行的三維設計軟體之一。它提供了一個非常易用的用戶界面(如圖1-1所示)。
1.1 用戶界面
啟動3ds Max後,進入它的主界面。3ds Max是一個龐大的軟體,只有在顯示器分辨
率為1280×1024下才能顯示完整界面,不然只能通過手形工具移動。
1.1.1 視圖
3ds Max界面的最大區域被分割成4個相等的矩形區域,稱之為“視圖區”。視圖區是主要工作區域,每個視圖的左上角都有一個標籤,啟動3ds Max後默認的4個視圖的標籤是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。
每個視圖都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds Max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點的坐標是×=0、Y=O和Z=O。其餘柵格都為灰色顯示。
頂視圖、前視圖和左視圖顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視圖中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交(如圖1-2所示)。透視圖類似於人的眼睛和攝像機觀察時看到的效果,視圖中的柵格線是可以相交的。

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