3ds Max 2011案例教程

3ds Max 2011案例教程

3ds Max 2011案例教程

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011案例教程
  • ISBN:978-7-301-19980-0
  • 頁數:311頁
  • 定價:44.00元
  • 出版社:北京大學出版社
  • 出版時間:2011年09月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max由美國Autodesk公司開發,是目前同類軟體中套用領域最廣、用戶群最龐大的三維矢量造型和動畫製作軟體。
本書在兼顧理論基礎的前提下,突出實際套用,是學習和掌握3ds Max的一本比較實用的基礎教程。全書共10章,依次介紹了3ds Max 2011基本幾何體的創建與編輯,圖形的創建與修改,複合對象與高級建模,材質與貼圖,燈光、攝像機與特效,動畫基礎,粒子系統與空間扭曲等核心技術。
本書可作為全國高等院校相關專業的教學用書,也可作為3ds Max的社會培訓教材及廣大三維設計人員的參考書籍。
圖書在版編目(CIP)數據
3ds Max 2011案例教程/李建芳主編. —北京:北京大學出版社,2012.1
(21世紀全國套用型本科計算機案例型規劃教材)
ISBN 978-7-301-19980-0
Ⅰ. ①3… Ⅱ. ①李… Ⅲ. ①三維動畫軟體,3ds Max 2011—高等學校—教材 Ⅳ. ①TP391.41
中國版本圖書館CIP數據核字(2011)第274246號
書名:3ds Max 2011案例教程
著作責任者:李建芳 主編
策劃編輯:鄭 雙
責任編輯:鄭 雙
標準書號:ISBN 978-7-301-19980-0/TP·1207
出版者:北京大學出版社
地址:北京市海淀區成府路205號 100871
發行者:北京大學出版社
經銷者:新華書店
經銷者:787毫米×1092毫米 16開本 22印張 彩插4頁 505千字
經銷者:2012年1月第1版 2012年1月第1次印刷
定價:44.00元

圖書目錄

目 錄
第1章 3ds Max入門.... 1
1.1 3ds Max概述... 2
1.1.1 3ds Max簡介... 2
1.1.2 3ds Max 2011對計算機軟、
硬體環境的要求... 2
1.2 視窗組成... 3
1.3 視窗基本操作... 5
1.3.1 改變工具列的顯示方式... 5
1.3.2 界面元素的顯示與隱藏... 6
1.3.3 切換視圖... 6
1.3.4 選擇對象的視覺模式... 6
1.3.5 旋轉視圖... 7
1.3.6 改變視圖布局... 7
1.3.7 切換視窗模式... 7
1.3.8 設定視口背景... 7
1.4 自定義用戶界面... 8
1.4.1 修改界面顏色... 8
1.4.2 保存自定義用戶界面方案... 9
1.4.3 載入自定義用戶界面方案... 10
1.4.4 將界面還原為啟動布局... 11
1.5 系統參數設定... 11
1.5.1 設定場景的撤銷級別... 11
1.5.2 設定自動保存... 11
1.5.3 單位設定... 12
1.5.4 設定柵格的大小與可視性... 13
1.5.5 選擇顯示卡驅動程式... 13
1.6 檔案基本操作... 14
1.6.1 新建檔案... 14
1.6.2 打開檔案... 15
1.6.3 重設場景... 15
1.6.4 保存檔案... 15
1.6.5 導入檔案... 16
1.6.6 導出檔案... 16
1.7 本章案例——製作小球彈跳動畫... 16
1.8 習題... 25
第2章 基本幾何體的創建與
常用坐標系.... 27
2.1 創建標準幾何體... 28
2.1.1 長方體(Box) 28
2.1.2 圓錐體(Cone) 30
2.1.3 球體(Sphere) 31
2.1.4 幾何球體(GeoSphere) 32
2.1.5 圓柱體(Cylinder) 33
2.1.6 管狀體(Tube) 33
2.1.7 圓環(Torus) 34
2.1.8 四稜錐(Pyramid) 35
2.1.9 茶壺(Teapot) 35
2.1.10 平面(Plane) 36
2.2 創建擴展幾何體... 37
2.2.1 切角長方體... 37
2.2.2 切角圓柱體... 38
2.3 3ds Max常用坐標系... 39
2.3.1 選擇參考坐標系... 39
2.3.2 選擇變換中心... 44
2.3.3 約束變換軸... 45
2.4 本章案例——製作床頭櫃... 46
2.5 習題... 49
第3章 對象的編輯.... 50
3.1 對象編輯... 51
3.1.1 選擇對象... 51
3.1.2 組合對象... 52
3.1.3 變換對象... 53
3.1.4 複製對象... 57
3.1.5 鏡像對象... 59
3.1.6 對齊對象... 60
3.1.7 陣列對象... 63
3.2 捕捉對象... 68
3.2.1 3D捕捉... 68
3.2.2 角度捕捉... 70
3.2.3 百分比捕捉... 70
3.2.4 其他捕捉... 70
3.2.5 捕捉生效的基本條件... 71
3.3 本章案例... 71
3.3.1 製作板凳模型... 71
3.3.2 製作方桌模型... 75
3.3.3 製作鐵鏈模型... 77
3.3.4 製作車輪模型... 78
3.4 習題... 82
第4章 標準修改器的使用.... 84
4.1 【修改(Modify)】面板... 85
4.1.1 【修改】面板組成... 85
4.1.2 創建常用修改器集... 86
4.2 標準修改器的使用... 87
4.2.1 彎曲(Bend)修改器... 87
4.2.2 拉伸(Stretch)修改器... 89
4.2.3 錐化(Taper)修改器... 91
4.2.4 扭曲(Twist)修改器... 93
4.2.5 漣漪(Ripple)修改器... 94
4.2.6 噪波(Noise)修改器... 95
4.2.7 晶格(Lattice)修改器... 96
4.2.8 FFD修改器... 98
4.2.9 其他標準修改器... 100
4.3 編輯格線(EditMesh)修改器... 103
4.3.1 【選擇】卷展欄... 104
4.3.2 【軟選擇】卷展欄... 105
4.3.3 【編輯幾何體】卷展欄... 106
4.3.4 【曲面屬性】卷展欄... 111
4.4 塌陷修改器... 112
4.5 本章綜合案例... 113
4.5.1 製作釘子... 113
4.5.2 製作籃子... 114
4.5.3 製作捲紙國畫... 117
4.5.4 製作排球... 121
4.6 習題... 124
第5章 創建圖形與使用圖形
修改器.... 126
5.1 線的創建與基本編輯... 127
5.1.1 線的創建... 127
5.1.2 修改線的創建參數... 128
5.1.3 通過轉換頂點類型調整線的
形狀... 129
5.2 創建其他基本圖形... 130
5.2.1 矩形的創建... 130
5.2.2 圓的創建... 131
5.2.3 橢圓的創建... 131
5.2.4 弧的創建... 131
5.2.5 圓環的創建... 132
5.2.6 多邊形的創建... 132
5.2.7 星形的創建... 133
5.2.8 文本的創建... 134
5.2.9 螺旋線的創建... 134
5.2.10 截面的創建... 135
5.3 編輯樣條線修改器... 136
5.3.1 概述... 136
5.3.2 常用參數... 136
5.4 其他常用圖形修改器... 143
5.4.1 車削修改器... 143
5.4.2 擠出修改器... 146
5.4.3 倒角修改器... 148
5.4.4 倒角剖面修改器... 151
5.5 本章綜合案例... 153
5.5.1 製作花傘... 153
5.5.2 製作沙發... 157
5.6 習題... 161
第6章 複合對象與高級建模.... 163
6.1 複合對象簡介... 164
6.2 布爾運算... 164
6.2.1 布爾運算的基本操作... 164
6.2.2 布爾運算參數介紹... 165
6.2.3 布爾運算套用案例... 166
6.3 放樣... 169
6.3.1 放樣的基本操作... 169
6.3.2 放樣參數介紹... 171
6.3.3 放樣套用案例... 178
6.4 其他複合建模... 178
6.4.1 散布... 178
6.4.2 變形... 181
6.4.3 一致... 182
6.4.4 連線... 183
6.4.5 圖形合併... 184
6.4.6 地形... 185
6.4.7 格線化... 186
6.4.8 ProBoolean. 187
6.4.9 ProCutter 188
6.4.10 水滴格線... 188
6.5 多邊形建模... 188
6.5.1 【編輯多邊形模式】卷展欄... 188
6.5.2 【編輯頂點】卷展欄... 189
6.5.3 【編輯邊】卷展欄... 189
6.5.4 【編輯邊界】卷展欄... 190
6.5.5 【編輯多邊形】卷展欄... 191
6.5.6 【編輯元素】卷展欄... 192
6.5.7 【編輯幾何體】卷展欄... 192
6.5.8 【繪製變形】卷展欄... 194
6.5.9 多邊形建模套用案例... 194
6.6 面片建模... 196
6.6.1 面片建模概述... 196
6.6.2 面片建模套用案例... 197
6.7 習題... 199
第7章 材質與貼圖.... 203
7.1 材質與貼圖簡介... 204
7.2 材質編輯器... 204
7.2.1 材質樣本球... 204
7.2.2 工具列... 205
7.2.3 參數卷展欄... 206
7.3 貼圖通道... 209
7.3.1 環境光顏色貼圖... 210
7.3.2 漫反射顏色貼圖... 210
7.3.3 高光顏色貼圖... 210
7.3.4 高光級別貼圖... 210
7.3.5 光澤度貼圖... 210
7.3.6 自發光貼圖... 211
7.3.7 不透明度貼圖... 211
7.3.8 過濾色貼圖... 212
7.3.9 凹凸貼圖... 212
7.3.10 反射貼圖... 212
7.3.11 折射貼圖... 213
7.3.12 置換貼圖... 213
7.4 常用的材質類型... 214
7.4.1 標準材質... 214
7.4.2 光線跟蹤材質... 214
7.4.3 混合材質... 215
7.4.4 雙面材質... 216
7.4.5 頂/底材質... 216
7.4.6 多維/子對象材質... 217
7.5 常用的貼圖類型... 218
7.5.1 點陣圖貼圖... 218
7.5.2 漸變貼圖... 219
7.5.3 噪波貼圖... 219
7.5.4 平面鏡貼圖... 220
7.5.5 凹痕貼圖... 221
7.5.6 煙霧貼圖... 222
7.5.7 漸變坡度貼圖... 222
7.5.8 衰減貼圖... 223
7.6 貼圖坐標... 223
7.6.1 【坐標】卷展欄... 224
7.6.2 UVW貼圖修改器... 225
7.7 本章綜合案例——製作點燃的
蠟燭... 227
7.8 習題... 230
第8章 燈光、攝像機與特效.... 233
8.1 燈光... 234
8.1.1 標準燈光... 234
8.1.2 光度學燈光... 237
8.1.3 設定燈光參數... 240
8.2 攝影機... 246
8.2.1 創建攝影機... 246
8.2.2 使用攝影機視圖按鈕調整
攝影機... 247
8.2.3 設定攝影機參數... 248
8.3 環境效果... 250
8.3.1 【環境】面板... 250
8.3.2 【效果】面板... 255
8.4 渲染... 256
8.4.1 設定渲染的公用參數... 257
8.4.2 指定渲染器... 258
8.4.3 渲染器分類... 258
8.4.4 Mental Ray渲染器... 259
8.4.5 使用高級照明... 259
8.5 本章綜合案例——室內燈光效果... 262
8.6 習題... 264
第9章 動畫基礎.... 266
9.1 3ds Max動畫基礎操作... 267
9.1.1 使用軌跡欄創建動畫... 268
9.1.2 使用軌跡視圖-曲線編輯器
調整動畫... 271
9.1.3 案例——翻頁的書... 276
9.2 動畫控制器... 281
9.2.1 動畫控制器簡介... 281
9.2.2 “變換”控制器... 281
9.2.3 “位置”控制器... 286
9.2.4 “旋轉”控制器... 291
9.2.5 “縮放”控制器... 292
9.3 Video Post視頻合成器... 292
9.3.1 視窗組成... 293
9.3.2 設定鏡頭效果濾鏡... 294
9.3.3 套用案例... 297
9.4 習題... 301
第10章 粒子系統與空間扭曲.... 303
10.1 粒子系統的創建與套用... 304
10.1.1 噴射(Spray) 304
10.1.2 雪(Snow) 306
10.1.3 超級噴射(Super Spray) 307
10.1.4 暴風雪(Blizzard) 314
10.1.5 粒子陣列(PArry) 315
10.1.6 粒子云(PCloud) 316
10.2 空間扭曲的創建與套用... 318
10.2.1 力... 319
10.2.2 導向器... 321
10.2.3 幾何/可變形... 322
10.2.4 基於修改器... 323
10.2.5 其他空間扭曲... 323
10.3 本章綜合案例... 324
10.3.1 製作噴水動畫... 324
10.3.2 製作煙花爆炸動畫... 325
10.4 習題... 330
附錄 習題答案.... 332

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