3ds max案例教程(2005年人民郵電出版社出版圖書)

3ds max案例教程(2005年人民郵電出版社出版圖書)

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《3ds max案例教程》是2005年人民郵電出版社出版的圖書,作者是陳世紅、 徐姜。

基本介紹

  • 書名:3ds max案例教程
  • 作者:陳世紅、 徐姜
  • ISBN:9787115131065
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2005年2月1日
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds max案例教程》為高職高專教材,是參與Siscreet公司培訓大綱,結合作者多年從事教學與製作的經驗和高職高專套用技能的需要編寫的3ds max教程。全書共分為42章,通過套用示例分別講述3ds max6.x的基礎知識和新增功能,包括3ds max6的界面、編輯修改器、對象的複製、場景的渲染、創建幾何體及創建中的動畫、半二維圖形轉換成三維圖形、放樣、動畫及動畫控制工具、材質、燈光以及特效等。《3ds max案例教程》實例豐富,實用性強,既可作為高職高專院校和3ds max培訓班的教材,也適合計算機動畫愛好者閱讀參考。

目錄

第1章 熟悉3dsmax用戶界面
實例1.1創建簡單幾何體,使用簡單的移動、旋轉、縮放功能,保存檔案
實例1.2視口的改變和重置
實例1.3工具列的定義(主要指tab面板的修改)
實例1.4界面色的用戶自定義
實例1.5視口導航欄的使用
實例1.6命令面板的使用
習題
第2章 檔案操作
實例2.1打開、合併和保存檔案
實例2.2使用Utilities命令面板T導入合併檔案
實例2-3重新設定3d中的系統單位
習題
第3章 創建基本幾何體和擴展幾何體
實例3.1創建基本幾何體
實例3.2使用參數面板修改物體屬性
實例3.3創建一個茶盤
實例3.4製作沙發
實例3.5製作一個電腦桌
習題
第4章 選擇集和組
實例4.1選擇物體
實例4.2利用名字選擇場景物體
實例4_3鎖定選取對象,設立選擇集
實例4.4利用選擇框選取多個物體,建立組
習題,
第5章 變換與變換坐標系
實例5.1移動、旋轉、縮放變換工具的使用
實例5.2鎖定變換的增量
實例5.3製作一朵花
習題
第6章 對象的複製
實例6.1棋盤棋子的克隆與關聯修改
實例6.2創建陣列
習題
第7章 對齊
實例7.1使用對齊功能
實例7.2利用法線對齊做四個柱子傳遞一塊板的動畫
習題
第8章 堆疊與簡單的修改器
實例8.1Stretch和Bend修改器
實例8.2Taper修改器
實例8.3利用Bend製作數字9
習題
第9章 動畫時間的定製
實例9.1時間的顯示方式
實例9.2視口的播放顯示
實例9.3增加動畫的時間長度
實例9.4縮放時間段_
第10章 創建與使用攝像機
實例10.1攝像機視口的切換
實例10.2目標攝像機的創建
實例10.3.不同參數對效果的影響
習題
第ll章 背景和渲染
實例11.1設定場景背景
實例11.2在渲染中加入大氣效果
實例11.3動畫的渲染
習題
第12章 基本操作綜合練習
實例12.1一張簡單的3ds max海報
習題;
第13章 創建二維圖形
實例13.1二維圖形創建的基本操作
實例13.2線的創建
實例13.3使用參數面板修改參數
實例13.4StartNewShape按鈕的使用
實例13.5段數的修改
習題
第14章 編輯二維圖形
實例14.1樣條線的次對象
實例14.2改變樣條線節點的類型
實例14.3添加節點
實例14.4節點的合併
實例14.5導角與切角
實例14.6線段的操作,在次對象Segment上的操作
實例14.7連線兩個二維物體操作及布爾運算
實例14.8ModifierList修改命令的添加和刪除
習題
第15章 使用簡單修改器將二維轉換成三維
實例15.1設定二維圖形的可渲染屬性
實例15.2Extrude修改器的使用
實例15.3Lathe修改器的使用
實例15.4Bevel修改器的使用
實例15.5BevelProfile修改器的使用
實例15.6MeshSelect和Lattice修改器的使用
習題
第16章 簡單放樣
實例16.1放樣造型——眼鏡蛇模型
實例16.2放樣後的調整——眼鏡蛇
實例16.3放樣造型——分叉的圓柱
習題
第17章 放樣中的變形
實例17.1放樣造型Scale——S動畫
實例17.2放樣造型Fit——電話
習題
第18章 布爾運算和聯結對象
實例18.1布爾運算——Union
實例18.2布爾運算——Subtraction
實例l8.3布爾運算——切割
實例18.4組合物體——Connect
實例18.5組合對象——Connect(2)
習題
第19章 修改器的套用《1》
實例19.1修改器的使用——FFD
實例19.2修改器的使用——_Noise
實例19.3修改器——Taper、Bend
習題
第20章 修改器的套用(2)
實例20.1用Displace修改器創建群山峰
實例20.2製作癟氣的輪胎
實例20.3修改器VoL.Select和Flex的使用
習題
第2l章 格線建模和多邊形建模(1)
實例21.1初步認識格線次對象層次和選擇集,毛刺球的製作
實例21.2光滑組Smooth和法線Nomal的套用
實例21.3次對象選擇集的套用
實例21.4面編輯器的使用,製作一個足球
習題
第22章 格線建模和多邊形建模(2)
實例22.1格線細分
實例22.2使用HSDS編輯修改器增加細節
實例22.3格線次對象層的編輯
實例22.4用編輯器增加幾何體
實例22.5反轉邊的使用
實例22.6用格線編輯器編輯節點
實例22.7面的編輯
習題
第23章 面片建模
第24章 基本的關鍵幀動畫
第25章 使用Track View
第26章 控制器動畫(1)
第27章 控制器動畫(2)
第28章 動力學系統(1)
第29章 動力學系統(2)
第30章 基本材質
第31章 貼圖材質
第32章 貼圖通道
第33章 貼圖通道和貼圖類型的套用
第34章 混合材質與特效(1)
第35章 混合材質與特效(2)
第36章 多重子材質
第37章 Nosise貼圖動畫
第38章 燈光的套用(1)
第39章 燈光的套用(2)
第40章 粒子系統與特效
第41章 粒子與環境
第42章 綜合練習——洞穴中的女孩

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