3ds Max 2012動畫製作案例教程

3ds Max 2012動畫製作案例教程

《3ds Max 2012動畫製作案例教程》是2012年出版的一本圖書。

基本介紹

  • ISBN:9787302296607
  • 頁數:204
  • 定價:29.80元
  • 出版時間:2012-10
  • 裝幀:平裝
  • 副標題:3ds Max 2012動畫製作案例教程
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

本書採用案例驅動法,將理論知識和案例實現融合,讓學生輕鬆入門,以案例強化理論知識的學習。本書案例從實際套用出發,從校企合作的角度,將企業涉及的案例通過詳盡的步驟進行講解,深入剖析了利用3ds Max 2012進行各種設計的方法和技巧,使讀者儘可能多地掌握三維動畫製作和圖形圖像設計中的關鍵技術和設計思想。讀者通過案例實戰操作,可以進一步進行自主創新和設計,結合自己的靈感,做出更精美的作品。
本書可作為高等院校、高等職業院校、社會培訓機構的專業教材,也可以為從事三維動畫設計、遊戲設計、圖形圖像製作和影視廣告製作的人員提供參考。

作品目錄

目 錄
第1章 3ds Max 2012入門 1
任務1.1 3ds Max 2012基本知識 2
1.1.1 3ds Max 2012簡介 2
1.1.2 3ds Max 2012的新功能 2
1.1.3 3ds Max 2012基本功能簡介 3
任務1.2 3ds Max 2012的系統配置要求及安裝 4
1.2.1 系統配置要求 4
1.2.2 3ds Max 2012的安裝 4
任務1.3 3ds Max 2012的啟動與界面 6
1.3.1 3ds Max 2012啟動 6
1.3.2 3ds Max 2012界面 6
任務1.4 3ds Max 2012中動畫製作流程 9
1.4.1 動畫製作的基本流程 9
1.4.2 三維動畫基本製作方法 13
任務1.5 案例:製作簡單三維動畫 13
本章小結 15
實訓項目1 16
第2章 3ds Max 2012的常用操作 17
任務2.1 對象的選擇 18
2.1.1 直接選擇 18
2.1.2 區域選擇 18
2.1.3 按名稱選擇 18
2.1.4 其他選擇工具 19
任務2.2 對象的變換 19
2.2.1 選擇並移動 19
2.2.2 選擇並旋轉 20
2.2.3 選擇並均勻縮放 20
任務2.3 坐標系和變換中心 21
2.3.1 坐標系 21
2.3.2 變換中心 22
任務2.4 對象捕捉 22
2.4.1 位置捕捉 22
2.4.2 角度捕捉 23
2.4.3 百分比捕捉 23
任務2.5 對齊工具 23
任務2.6 複製對象 23
2.6.1 克隆對象 24
2.6.2 鏡像對象 24
2.6.3 陣列對象 24
任務2.7 案例:繪製卡通蘿蔔 25
本章小結 27
實訓項目2 28
第3章 創建簡單幾何體 29
任務3.1 標準基本體 30
3.1.1 長方體 30
3.1.2 圓錐體 32
3.1.3 經緯球體 33
3.1.4 幾何球體 34
3.1.5 圓柱體 35
3.1.6 管狀體 35
3.1.7 圓環 36
3.1.8 四稜錐 37
3.1.9 茶壺 38
3.1.10 平面 38
任務3.2 擴展基本體 39
3.2.1 異面體 39
3.2.2 環形結 40
3.2.3 切角長方體和切角圓柱體 41
3.2.4 油罐 42
3.2.5 L形擠出和C形擠出 43
3.2.6 軟管 43
任務3.3 案例:卡通角色繪製和場景製作 45
本章小結 54
實訓項目3 54
第4章 曲線與曲面建模 56
任務4.1 二維建模的意義 57
任務4.2 二維對象的創建 58
4.2.1 創建線 59
4.2.2 創建圓 60
4.2.3 創建弧 60
4.2.4 創建多邊形 61
4.2.5 創建文本 61
4.2.6 創建截面 62
4.2.7 創建矩形 63
4.2.8 創建橢圓 63
4.2.9 創建圓環 64
4.2.10 創建星形 64
4.2.11 創建螺旋線 65
任務4.3 建立二維複合造型 65
任務4.4 “編輯樣條線”修改器與 “可編輯樣條線”功能 66
任務4.5 在父對象層級下編輯曲線 68
4.5.1 “創建線”按鈕 68
4.5.2 “附加”按鈕 68
4.5.3 “附加多個”按鈕 69
4.5.4 “插入”按鈕 70
任務4.6 在“頂點”子對象層級下編輯曲線 70
任務4.7 在“分段”子對象層級下編輯曲線 72
任務4.8 在“樣條線”子對象層級下編輯曲線 73
任務4.9 案例:二維造型製作 73
本章小結 80
實訓項目4 80
第5章 修改器的使用 82
任務5.1 “修改”命令面板的使用 83
任務5.2 常用於幾何體編輯修改器 84
5.2.1 “彎曲”修改器 84
5.2.2 “錐化”修改器 85
5.2.3 “扭曲”修改器 86
5.2.4 “噪波”修改器 87
5.2.5 “拉伸”修改器 88
5.2.6 FFD(自由變形)修改器 89
5.2.7 FFD(長方體)與 FFD(圓柱體)修改器 90
任務5.3 案例:繪製卡通形象和製作簡單動畫 91
本章小結 97
實訓項目5 97
第6章 創建複合對象 99
任務6.1 放樣建模 100
6.1.1 放樣步驟 100
6.1.2 控制放樣物體表面特性 101
6.1.3 修改放樣物體的次對象 102
任務6.2 放樣變形 102
任務6.3 布爾運算 104
任務6.4 面片建模和NURBS建模 106
任務6.5 案例:卡通動物和靜物製作 106
本章小結 114
實訓項目6 114
第7章 燈光與攝像機 115
任務7.1 3ds Max 2012中建立光源 116
7.1.1 泛光燈 116
7.1.2 聚光燈 122
7.1.3 平行光 125
7.1.4 標準光源的布置方法 125
任務7.2 光度學燈光 126
任務7.3 攝像機的設定 128
7.3.1 攝像機的類型 128
7.3.2 攝像機參數 129
7.3.3 攝像機視圖控制 129
任務7.4 環境 130
7.4.1 設定背景 130
7.4.2 燃燒 132
7.4.3 體積光 133
本章小結 140
實訓項目7 140
第8章 材質與貼圖 141
任務8.1 3ds Max 2012材質編輯器 142
8.1.1 材質編輯器界面 142
8.1.2 將材質賦予物體 144
任務8.2 標準材質 144
8.2.1 標準材質的基本參數 145
8.2.2 標準材質的“擴展參數”卷展欄 147
任務8.3 貼圖與貼圖通道 148
任務8.4 貼圖類型 153
任務8.5 貼圖坐標 157
8.5.1 默認的貼圖坐標 158
8.5.2 UVW Map貼圖坐標 158
任務8.6 其他材質類型 160
8.6.1 多維/子對象材質 161
8.6.2 混合材質 162
8.6.3 雙面材質 163
本章小結 164
實訓項目8 164
第9章 角色設計與製作 166
任務9.1 3ds Max 2012角色的設計 167
9.1.1 角色設計分類 167
9.1.2 角色製作前期設定 168
9.1.3 角色建模的方法 169
任務9.2 人物頭部建模 170
本章小結 181
實訓項目9 182
第10章 動畫製作基礎 183
任務10.1 3ds Max 2012動畫基礎 184
10.1.1 動畫基礎 184
10.1.2 動畫操作界面 185
任務10.2 關鍵幀動畫 186
任務10.3 使用軌跡視圖製作動畫 188
10.3.1 軌跡視圖 189
10.3.2 在軌跡視圖中創建關鍵幀 192
任務10.4 動畫控制器 194
10.4.1 動畫控制 194
10.4.2 路徑動畫 196
任務10.5 動畫對象練習 196
10.5.1 材質動畫 197
10.5.2 路徑變形動畫 198
10.5.3 攝像機動畫 199
本章小結 204
實訓項目10 204
參考文獻 205

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