3ds max 2012標準實例教程

3ds max 2012標準實例教程

《3dsmax2012標準實例教程》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡仁喜。本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3dsMax2012製作模型和動畫的基礎知識。

基本介紹

圖書信息,內容簡介,前言,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 3ds max 2012標準實例教程
出版時間: 2012年1月1日
開本: 16開
定價: 43.00元

內容簡介

全書共分15章,內容涵蓋了3dsMax2012簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、複合建模、格線建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫製作初步以及渲染與輸出。《3dsmax2012標準實例教程》最大的特色在於圖文並茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習儘可能多的知識。基礎部分採用參數講解與舉例套用相結合的方法,使讀者明白參數意義的同時,能最大限度地學會套用。每章後面都有實戰訓練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立製作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。
為了滿足廣大讀者的不同需求,《3dsmax2012標準實例教程》採用中英雙解,每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。《3dsmax2012標準實例教程》適用於初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的效果圖與動畫製作培訓教材。

前言

隨著計算機軟體各種性能的提高和遊戲、影視、娛樂的蓬勃發展,計算機圖形技術的套用越來越流行。特別是計算機三維動畫設計,在多媒體設計中占據著相當重要的地位。計算機三維動畫設計軟體一次又一次地將設計者的想像力發揮得淋漓盡致。
3ds Max2012是由著名的AModesk公司磨下的Discreet子公司開發的套用最廣、最成功的動畫製作軟體之一。它是目前世界上銷量最大的三維場景製作及動畫渲染軟體,被廣泛套用於電影特技、影視廣告、計算機遊戲、教育娛樂、建築裝潢等方面。3ds Max2012由於其功能強大、使用方便、界面互動性強而成為專業製作人員及業餘愛好者的首選。
本書由淺入深、循序漸進、較全面地介紹了3ds Max2012的相關內容。全書共分15章。第1章介紹了3ds Max2012的套用領域、新增功能以及軟體界面,最後通過一段簡單的動畫製作講述了製作動畫的一般流程。第2章介紹了對象的基本操作。包括對象的概念、對象的選取、對象的空間變換、對象的複製以及對象的對齊與縮放。第3章~第7章帶領讀者走進建模的天地。其中第3章介紹二維建模的相關知識,包括二維圖形的繪製、二維圖形的參數區簡介、二維圖形的編輯以及二維圖形轉換成三維物體的方法。第4章介紹幾何體建模的相關知識,內容涵蓋標準幾何體的創建、擴展幾何體的創建、門的創建、窗的創建以及樓梯的創建。第5章講解複合建模,包括Loft放樣生成三維物體、變形放樣對象、布爾運算以及Morph變形物體與變形動畫。第6章以例子的方式展示多邊形建模的風采。第7章又帶領讀者邁入NURBS高級建模的殿堂,包括NURBS曲線的創建與修改、NURBS曲面的創建與修改、NIJRBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法介紹。第8章開始了物體的修改介紹,全面介紹修改器堆梭的使用和常用編輯修改器的套用,極大地開拓了讀者的思路。第9章介紹材質的使用,包括材質編輯器簡單介紹、標準材質的使用和複合材質的使用。第10章是貼圖部分,全面介紹了貼圖類型、貼圖通道的使用以及UVWmap修改功能的使用。第11章講解燈光與攝像機的相關知識。包括標準光源的建立、光源的控制、燈光的特效以及攝像機的使用。第12章介紹空間變形和粒子系統。讓讀者對用3ds Max2012製作大自然景象有了一定的了解,並具備了較強的操作技能。第13章是環境效果。內容包括環境特效面板的介紹、環境貼圖的運用、霧效和體積光的使用、火焰特效的製作。第14章介紹動畫製作初步。內容涵蓋動畫的簡單製作、使用功能曲線編輯動畫軌跡、使用控制器製作動畫。第15章講解渲染與輸出的相關知識。包括渲染工具的使用和後期合成的培訓。

圖書目錄

前言
第1章 3dsMax2012簡介
1.1 3dsMax2012的套用領域
1.1.1 片頭廣告
1.1.2 影視特效
1.1.3 建築裝潢
1.1.4 遊戲開發
1.2 3 dsMax2012的新增功能
1.2.1 一般改進
1.2.2 建模改進
1.2.3 3D建模
1.2.4 場景和項目管理
1.2.5 材質和貼圖
1.2.6 著色和紋理
1.2.7 渲染
1.2.8 動畫
1.2.9 角色動畫改進
1.3 3dsMax2012界面介紹
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列,
1.3.3 命令面板
1.3.4 視窗
1.3.5 視窗導航控制
1.3.6 時間滑塊
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動畫記錄控制區
1.4 簡單三維動畫實例
1.4.1 確定情節
1.4.2 製作模型及場景
1.4.3 製作動畫
1.4.4 為模型和場景添加材質和貼圖
1.5 課後習題
第2章 對象的基本操作
2.1 對象簡介
2.1.1 參數化對象
2.1.2 主對象與次對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 使用單擊選擇
2.2.2 使用區域選擇
2.2.3 根據名字選擇
2.2.4 根據顏色選擇
2.2.5 利用選擇過濾器選擇
2.2.6 建立命名選擇集
2.2.7 編輯命名選擇集
2.2.8 選擇並組合對象
2.3 對象的軸向固定變換
2.3.1 3dsMax2012中的坐標系,
2.3.2 沿單一坐標軸移動
2.3.3 在特定坐標平面內移動
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉
2.3.5 繞坐標平面旋轉
2.3.6 繞點對象旋轉
2.3.7 多個對象的變換問題,
2.4 對象的複製
2.4.1 對象的直接複製
2.4.2 對象的鏡像複製
2.4.3 對象的陣列複製
2.4.4 對象的空間複製
2.4.5 對象的快照複製
2.5 對象的對齊與縮放
2.5.1 對象的對齊
2.5.2 對象的縮放
2.6 課後習題
第3章利用二維圖形建模
3.1 二維圖形的繪製
3.1.1 【Line】(線)的繪製
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪製
3.1.3 【Arc】(弧)的繪製
3.1.4 【Circle】(圓)的繪製
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪製
3.1.6 【Donut】(圓環)的繪製
3.1.7 【NGon】(多邊形)的繪製,
3.1.8 【Star】(星形)的繪製
3.1.9 【Section】(截面)的創建
3.1.1 0【Text】(文字)的創建
3.1.1 1【Helix】(螺旋線)的繪製
3.2 二維圖形的參數區簡介
3.2.1 【NameandColor】(名字和顏色)卷展欄
……
第4章 幾何體建模
第5章 複合建模
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模,
第8章 物體的修改
第9章 材質的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機
第12章 空間變形和粒子系統,
第13章 環境效果
第14章 動畫製作初步
第15章 渲染與輸出

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