3ds Max 2011標準教程·案例實戰篇

3ds Max 2011標準教程·案例實戰篇

《3ds Max 2011標準教程·案例實戰篇》一書的出版社是科學出版社,作者是陳紅娟,出版時間是2011年9月1日。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011標準教程·案例實戰篇
  • 作者陳紅娟彭國華
  • ISBN:9787030314932, 703031493X
  • 頁數:328頁
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2011年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》是一本幫助零基礎讀者紮實而快速掌握3ds max知識和案例實踐的標準教程。《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》編者從多年的三維動畫教學和實踐出發,按照初學者接受知識的難易程度,由淺入深地布局《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》內容,並輔以案例實踐,通俗易懂地介紹了三維動畫的基礎知識、3dsmax 2011的基礎知識、初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質、燈光以及3ds max 2011在三維動畫領域的套用——靜幀藝術場景表現、遊戲武器與道具的材質表現、q版遊戲場景與角色表現。
《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》作為3ds max 2011的動畫基礎培訓教程,既全面又具有一定難度,讀者按照《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》案例進行訓練,可以對3ds max 2011架構、動畫製作基礎有一個系統而全面的認識,達到國內中高級培訓班水平,為以後從事影視片頭動畫、建築漫遊動畫、角色動畫、遊戲製作等專業方向打下堅實的基礎。
為方便讀者學習,《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》還配備了1dvd多媒體教學光碟,內含與書中內容同步的教學視頻(長達400分鐘),ppt演示文檔,書中素材與最終效果檔案,案例賞析文檔,3ds max中英文對照表等。
《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》適合作為全國藝術類院校或培訓學校動畫專業、環境藝術設計專業等相關專業的教材,也適合三維動畫的初學者作為自學參考教程。

編輯推薦

《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》遵循Autodesk標準授課體系和官方認證考試大綱規定而編寫。經由長達3年的實際課堂檢驗,根據千餘名學生的反饋傾情打造。1DVD超大容量的多媒體教學光碟,與書中內容同步的教學視頻,長達400分鐘,素材與最終效果檔案,3dsMax中英文對照表,案例賞析文檔,易教易學的PPT演示文檔,知識與案例的完美搭配,讓您的學習時間少一點,實踐經驗多一點,工作效率高一點。
強大的編寫團隊:《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》作者乃資深的三維動畫設計師、高校三維動畫優秀教師,有豐富的教學和實踐經驗。《3ds Max2011標準教程·案例實戰篇(多媒體超值版)》經由作者長達3年親自授課檢驗,根據千餘名學生的學習反饋和自身的教學心得,傾情打造。
案例與知識的完美組合:書中案例都是基於工作過程,從典型工作任務中精心提煉並分析得到的,符合讀者的認知過程和閱讀需求。
書中將案例與知識搭配講解,最後三章在“靜幀藝術場景表現、遊戲武器與道具的材質表現、Q版遊戲場景與角色表現”三大行業套用上,安排了多個案例,通過案例的實現,展示實戰精髓,幫助讀者將3dsMax的知識融會貫通。
DVD超值多媒體教學光碟,是您最強大的後盾:
教學視頻——與書中內容同步的教學視頻實錄,長達400分鐘,讓您的學習無後顧之憂。
素材與最終效果檔案——提供所有案例的素材與最終效果的源檔案,讓您零負擔地展開學習。
3ds Max中英文對照表——提供3ds Max選單和命令的中英文對照,幫助您牢記3ds Max的命令。
案例賞析文檔——清晰呈現書中案例製作的不同階段的效果。
PPT演示文檔——與書中內容同步,為自學和教學提供了極大的方便。

圖書目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的發展歷程
1.1.1 國外三維動畫的發展歷程
1.1.2 國內三維動畫的發展歷程
1.2 國內三維動畫套用的主要方向
1.2.1 建築表現與漫遊動畫
1.2.2 影視廣告與欄目包裝
1.2.3 動畫短片的製作
1.2.4 遊戲的製作
1.3 三維動畫的製作流程
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 3ds Max 2011的基礎知識
2.1 視圖操作
2.1.1 3ds Max的工作界面
2.1.2 三維物體的顯示方式
2.1.3 視圖的布局與設定
2.1.4 視圖背景
2.1.5 物體的隱藏與凍結
2.2 工具列中的主要工具
2.2.1 撤銷與重做工具
2.2.2 連結工具
2.2.3 選擇與變換工具
2.2.4 角度捕捉工具
2.2.5 鏡像與對齊工具
2.2.6 材質與渲染工具
2.2.7 視圖控制工具
2.3 選單欄中的常用命令
2.4 本章小結
2.5 習題
第3章 3ds Max的建模方法與思路
3.1 3ds Max建模方法概述
3.2 建模方式的分類
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基礎建模
3.3.1 基本幾何體建模
3.3.2 擴展幾何體建模
3.3.3 二維建模
3.3.4 複製建模
3.4 3ds Max基礎建模實例1——手推車
3.4.1 創建手推車車輪模型
3.4.2 創建手推車車身模型
3.4.3 渲染手推車模型
3.5 3ds Max基礎建模實例2——鐘錶
3.5.1 改變物體軸心
3.5.2 設定角度捕捉的度數
3.5.3 製作錶盤上的時間文字模型
3.6 本章小結
3.7 習題與上機操作
第4章 3ds Max初級建模——修改建模
4.1 修改建模概述
4.2 修改二維幾何體
4.2.1 Edit Spline編輯樣條線
4.2.2 Extrude擠出成型
4.2.3 Lathe車削成型
4.2.4 Bevel文字與標誌的倒角
4.2.5 Bevel Profile輪廓倒角
4.3 修改三維幾何體
4.3.1 Berld彎曲
4.3.2 Taper錐化
4.3.3 Twist扭曲
4.3.4 Spklerify球形化
4.3.5 Lattice結構線框
4.3.6 Slice切片
4.3.7 FFD變形工具
……
第5章 3ds Max初級建模實例——創建採礦場與聯盟基地模型
第6章 3ds Max中級建模——複合幾何建模
第7章 3ds Max中級建模實例——創建天啟坦克與火車機車模型
第8章 3ds Max高級建模——多邊形建模技術
第9章 3ds Max高級建模實例——創建合金彈頭坦克模型
第10章 3ds Max材質基礎
第11章 3ds Max燈光與攝像機
第12章 靜偵藝術場景表現實例
第13章 遊戲武器與道具的材質表現
第14章 Q版遊戲場景與角色表現

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